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Meilleur hébergeur VEIN 2026

Quel hébergeur VEIN choisir en 2026 ? Partie multijoueur locale, serveur dédié maison ou hébergeur : critères RAM, CPU, ports UDP 7777 et 27015, sauvegardes Server.vns, admins et mises à jour de l'accès anticipé.

Meilleur hébergeur VEIN 2026

Meilleur hébergeur VEIN 2026 : comment choisir son serveur

VEIN est un jeu de survie post-apocalyptique multijoueur développé par Ramjet Studios, en accès anticipé sur Steam depuis le 24 octobre 2025. On y fouille des maisons, on y répare des voitures, on y survit aux zombies et on y reconstruit une base avant que l’eau puis l’électricité ne soient coupées. Le jeu se joue en solo, en coop ou en PvP, et il est très bien noté sur Steam (89 % d’évaluations positives).

Ramjet fournit un serveur dédié gratuit depuis le début, et sa documentation le dit clairement : il faut savoir utiliser la ligne de commande et le réseau, ou bien louer un serveur chez un hébergeur. Ce guide liste les critères pour bien choisir son hébergeur VEIN.

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Notre offre hébergeur VEIN tourne sur AMD Ryzen 9 5950X avec SSD NVMe, Anti-DDoS 8 Tbps, accès SFTP aux fichiers Game.ini et Engine.ini, sauvegardes automatiques et support FR 24/7.

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Specs techniques du serveur VEIN

ÉlémentValeur
Jeu (Steam)App ID 1857950 — accès anticipé depuis le 24/10/2025
Serveur dédié (Steam)App ID 2131400 — gratuit, téléchargeable en connexion anonyme
SystèmesWindows (VeinServer.exe) et Linux (VeinServer.sh)
PortsUDP 7777 (jeu) et UDP 27015 (requête Steam) par défaut
Joueurs16 par défaut (MaxPlayers), réglable
ConfigurationVein/Saved/Config/WindowsServer/ (ou LinuxServer/) : Game.ini et Engine.ini
Sauvegarde du serveurVein/Saved/SaveGames/Server.vns
Administrationmenu admin en jeu avec la touche \, admins par SteamID64
Dernière version0.025 (26 septembre 2026)

Sources : documentation officielle Ramjet — Initial Setup, Ramjet — Config, page Steam de VEIN, historique des versions — wiki officiel VEIN.


Les 3 façons de jouer en multijoueur sur VEIN

SolutionCoûtMonde disponibleDifficultéPour qui
Partie multijoueur localeGratuitSeulement quand l’hôte joueAucunePetit groupe qui joue toujours ensemble
Serveur dédié maisonÉlectricité + matériel24/7 si la machine tourneÉlevée (SteamCMD, ports, fichiers .ini)Joueurs techniques avec une machine dédiée
Hébergeur VEINAbonnement mensuel24/7FaibleGroupes aux horaires différents, communautés publiques

La partie multijoueur locale

Un joueur lance ou charge une partie avec l’option Multiplayer activée, en visibilité Private/Friends-Only ou Public. Ses amis le rejoignent par Steam ou par la liste de serveurs. Simple, mais le monde n’existe que lorsque l’hôte joue, et son PC calcule tous les zombies, les véhicules et la physique en plus de son propre rendu.

Le serveur dédié maison

Le serveur s’installe avec SteamCMD, se configure dans Game.ini et Engine.ini, et demande d’ouvrir deux ports UDP sur la box. Tout est détaillé dans installer un serveur VEIN dédié. Attention à la mémoire : le wiki officiel indique qu’un serveur VEIN consomme déjà 8 Go de RAM sans aucun joueur connecté sous Windows Server 2019.

L’hébergeur VEIN

L’hébergeur fournit la machine, le réseau, l’anti-DDoS et les sauvegardes. Vous réglez le nom, le mot de passe et les admins, puis vous donnez l’adresse à vos amis. Ramjet ne recommande aucun hébergeur en particulier pour rester neutre : c’est donc à vous de comparer avec les critères ci-dessous.


Les critères qui comptent pour un serveur VEIN

1. La RAM

C’est le critère numéro un. VEIN simule une grande carte avec des centaines de zombies, des voitures physiques, des meubles qui tombent et des cadavres persistants. Le wiki officiel recommande au moins 8 Go de RAM pour démarrer, et la consommation augmente avec le nombre de joueurs. Détails et paliers dans combien de RAM pour un serveur VEIN.

2. Le CPU

Comme la plupart des serveurs Unreal Engine, le serveur VEIN dépend surtout de la fréquence d’un cœur. Un processeur rapide garde la simulation fluide quand une horde se déclenche ou que plusieurs joueurs roulent en voiture à travers la carte. Ramjet propose même une option -onethread pour les machines qui font tourner plusieurs serveurs : signe que le thread principal est le goulot d’étranglement.

3. Le stockage

Le dossier du serveur pèse plusieurs gigaoctets et la sauvegarde grossit avec la partie. Avec un autosave toutes les 5 minutes par défaut (vein.Autosave.Interval=300) et jusqu’à 10 autosaves conservées, un SSD NVMe évite les micro-coupures pendant l’écriture.

4. L’accès aux fichiers de configuration

Sur VEIN, presque tout se règle dans deux fichiers texte : Game.ini (nom, mot de passe, joueurs max, admins, whitelist) et Engine.ini (zombies, PvP, loot, vitesse du temps). Un hébergeur qui ne donne pas accès à ces fichiers, en SFTP ou via un gestionnaire de fichiers, vous bloque. Voir configurer un serveur VEIN et les paramètres serveur VEIN.

5. Les sauvegardes

Le monde du serveur tient dans un seul fichier, Server.vns. Pour une partie où vous investissez des dizaines d’heures, il faut des sauvegardes automatiques et la possibilité d’envoyer ou de récupérer ce fichier. Voir transférer une sauvegarde VEIN sur un serveur.

6. Le suivi des mises à jour

VEIN est en accès anticipé et Ramjet sort plusieurs hotfixes par mois. Le serveur et les joueurs doivent avoir la même version : rejoindre un serveur d’une autre version via la liste de serveurs est bloqué par défaut, et l’option qui le force « fera probablement planter » le jeu selon Ramjet. Un bon hébergeur met à jour le serveur rapidement après chaque patch et permet de passer sur la branche experimental si besoin.

7. La protection anti-DDoS

Un serveur public affiché dans la liste de serveurs est visible de tous. Les serveurs PvP en particulier attirent les attaques : une protection anti-DDoS au niveau du réseau évite que votre communauté soit déconnectée en pleine sortie.


FAQ Hébergeur VEIN

VEIN a-t-il un serveur dédié officiel ?

Oui. Le VEIN Dedicated Server, App ID 2131400, est gratuit et se télécharge avec SteamCMD en connexion anonyme, sans posséder le jeu. Il existe en version Windows et Linux.

Combien de joueurs sur un serveur VEIN ?

La valeur par défaut est 16 joueurs (MaxPlayers=16 dans Game.ini). Elle se modifie, mais chaque joueur supplémentaire demande plus de RAM et de CPU.

Quels ports ouvrir pour VEIN ?

UDP 7777 pour le jeu et UDP 27015 pour la requête Steam, selon la documentation de Ramjet. Ils se changent avec -Port= et -QueryPort=.

Comment rejoindre un serveur VEIN ?

Par la liste de serveurs du jeu, par le bouton Direct Connect (depuis la version 0.023) ou par les favoris Steam. Voir rejoindre un serveur VEIN.

Peut-on installer des mods sur un serveur VEIN ?

Il n’y a pas encore de support officiel des mods. Certains mods .pak peuvent fonctionner si le serveur et tous les joueurs ont exactement le même fichier, mais beaucoup de réglages (XP, loot, zombies, PvP) se font déjà sans mod via les variables vein.* de Engine.ini.

Peut-on jouer à VEIN sur console ?

Non, VEIN est uniquement disponible sur PC (Steam).

VEIN, c’est le même jeu que Code Vein ?

Non. VEIN est le jeu de survie zombie de Ramjet Studios. Code Vein et Code Vein II sont des action-RPG de Bandai Namco, sans rapport avec ce guide.


Conclusion

Pour 2 ou 3 amis qui jouent toujours ensemble, la partie multijoueur locale suffit. Dès que le groupe a des horaires différents, que vous voulez une communauté publique ou un serveur PvP persistant, le serveur dédié devient indispensable, avec au moins 8 Go de RAM et un CPU rapide.

Si vous voulez un serveur dédié sans gérer SteamCMD, la redirection de ports et les sauvegardes, HebergTonServ héberge votre serveur VEIN sur AMD Ryzen 9 5950X, avec SSD NVMe, Anti-DDoS 8 Tbps et un support français.

Pour aller plus loin

Serveur

Sources : Ramjet — Dedicated Servers, Ramjet — Initial Setup, Ramjet — Config, Ramjet — Console Variable List, wiki officiel VEIN — Dedicated Server Setup, wiki officiel VEIN — Version 0.023, page Steam de VEIN.