VEIN Intermédiaire 11 min de lecture

Paramètres serveur VEIN : zombies, PvP, loot et temps

Tous les paramètres d'un serveur VEIN dans Engine.ini : PvP, dégâts aux bases, zombies, hordes, rareté du loot, vitesse du temps, coupures d'eau et d'électricité, XP, permadeath et autosave, avec des presets prêts à copier.

Paramètres serveur VEIN : zombies, PvP, loot et temps

Paramètres serveur VEIN : zombies, PvP, loot et temps

Les règles de jeu d’un serveur VEIN (PvP, nombre de zombies, rareté du loot, vitesse des journées…) sont des variables de console vein.*. Sur un serveur dédié, on les fixe dans Engine.ini, dans une section [ConsoleVariables]. Ce guide regroupe les plus utiles, avec leurs valeurs par défaut et des presets prêts à copier.

⚡ Votre serveur, vos règles

Un serveur VEIN PvE, PvP ou hardcore, réglé en quelques minutes

Chez HebergTonServ, hébergeur VEIN, Engine.ini se modifie depuis le navigateur : AMD Ryzen 9 5950X, SSD NVMe, Anti-DDoS 8 Tbps, sauvegardes automatiques et support FR 24/7.

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Où mettre les paramètres ?

Dans le même dossier que Game.ini, éditez ou créez Engine.ini :

  • Windows : Vein\Saved\Config\WindowsServer\Engine.ini
  • Linux : Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini

Ajoutez une section [ConsoleVariables] avec une variable par ligne, serveur arrêté :

[ConsoleVariables]
vein.PvP=0
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5
vein.Time.TimeMultiplier=8

1 signifie activé, 0 désactivé. Pour les multiplicateurs, 1 est la valeur normale, 2 double, 0.5 divise par deux.

Liste à jour : Ramjet prévient que sa liste n’est pas exhaustive. Pour afficher toutes les variables de votre version dans le log, lancez une partie solo et tapez PrintAllVeinSettings dans la console. VEIN étant en accès anticipé, certaines variables peuvent changer de nom ou disparaître d’une version à l’autre.

Ou depuis le jeu

Une partie de ces réglages est aussi modifiable par un admin dans le menu admin (touche \) → section Config. Les changements y sont conservés, et Ramjet recommande cette méthode quand l’option existe. Engine.ini reste nécessaire pour tout le reste.


PvP et bases

VariableDéfautRôle
vein.PvP1Les joueurs peuvent blesser les autres joueurs
vein.BuildObjectPvP1Les joueurs peuvent endommager les bases des autres
vein.BaseDamage1Les bases peuvent être endommagées (par quoi que ce soit)
vein.BuildObjectDecay1Les constructions se dégradent sans armoire électrique (Utility Cabinet) pour les entretenir
vein.HeadshotDamageMultiplier1Multiplicateur de dégâts des tirs à la tête
vein.Vehicles.OutgoingPlayerDamage1Les véhicules blessent les joueurs qu’ils percutent

Zombies

VariableDéfautRôle
vein.AISpawner.Enabled1Active l’apparition des IA (zombies et animaux)
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier1Multiplicateur du nombre maximum d’IA
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie1Multiplicateur du nombre maximum de zombies uniquement
vein.Zombies.Health40Points de vie des zombies
vein.Zombies.DamageMultiplier1Dégâts infligés par les zombies
vein.Zombies.SpeedMultiplier1Vitesse des zombies
vein.Zombies.HeadshotOnly0Les zombies ne prennent des dégâts qu’à la tête
vein.Zombies.CanClimb1Les zombies peuvent escalader
vein.Zombies.SightMultiplier1Vue des zombies
vein.Zombies.HearingMultiplier1Ouïe des zombies
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage0.7Part de zombies qui marchent
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage0.1Part de zombies qui rampent
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage0.1Part de zombies allongés (endormis) au départ
vein.ZombieInfectionChance0.01Probabilité d’être infecté par une attaque (1 %)
vein.AlwaysBecomeZombie0Tout personnage mort devient un zombie, infecté ou non

Hordes

VariableDéfautRôle
vein.AISpawner.Horde.Enabled1Active les hordes
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute0.05Nombre de hordes déclenchées par minute
vein.AISpawner.Hordes.Duration120Durée d’une horde en secondes
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect0.1Influence du bruit sur le déclenchement
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect0.5Influence des mauvaises odeurs sur le déclenchement
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance25000Distance à laquelle la horde abandonne (fuite en voiture par exemple)
vein.AISpawner.HordeMode0Mode horde permanent

Loot et réapparition

VariableDéfautRôle
vein.Scarcity.Difficulty2Rareté du loot : 0 aucune, 1 plus de loot, 2 standard, 3 moins de loot, 4 impossible
vein.ContainersRespawn.Enabled1Les conteneurs vides se remplissent à nouveau
vein.ContainersRespawn.Interval10800Délai de réapparition du contenu des conteneurs (secondes, 3 h)
vein.ItemActorSpawner.Respawns1Les points d’apparition d’objets se rechargent
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval3600Délai de rechargement de ces points (secondes, 1 h)
vein.Furniture.RespawnRate3000Délai de réapparition des meubles (secondes)
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance0.8Probabilité de trouver les clés près d’une voiture verrouillée
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance0.1Probabilité qu’un zombie porte des clés de voiture
vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier—Quantité de ressources récoltées (ajouté en 0.023)
vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier.Tree—Quantité de bois récoltée sur les arbres (ajouté en 0.023)

Temps, eau et électricité

VariableDéfautRôle
vein.Time.TimeMultiplier16Vitesse du temps de jeu : 16 fois plus rapide que le temps réel, avant l’accélération nocturne
vein.Time.NightTimeMultiplier3La nuit passe X fois plus vite que le jour
vein.Time.NightTimeMultiplierStart20Heure de début de l’accélération nocturne
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd6Heure de fin de l’accélération nocturne
vein.Time.ContinueWithNoPlayers0Le temps continue quand personne n’est connecté
vein.Time.StartOffsetDays0Nombre de jours déjà écoulés au début d’une nouvelle partie
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays30Jours avant la coupure de l’eau courante
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays46Jours avant la coupure de l’électricité
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers1Les armoires électriques (Utility Cabinets) continuent de fonctionner sans joueur connecté

Sur un serveur où les joueurs ne se connectent pas tous les jours, laissez vein.Time.ContinueWithNoPlayers=0 : sinon l’eau et l’électricité peuvent être coupées avant que le groupe ait pu se préparer.


Progression, mort et sauvegardes

VariableDéfautRôle
vein.Stats.XPMultiplier1Multiplicateur d’XP
vein.Permadeath0Mort définitive : les joueurs ne peuvent plus réapparaître après la mort
vein.Characters.Max100Nombre maximum de personnages par joueur
vein.PersistentCorpses1Les cadavres restent au sol
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay120Délai de suppression des cadavres
vein.Autosave.Enabled1Active les sauvegardes automatiques
vein.Autosave.Interval300Secondes entre deux autosaves (5 min)
vein.Autosave.MaxQuantity10Nombre d’autosaves conservées
vein.ClothingHideable0Les joueurs peuvent masquer leurs vêtements (roleplay)
vein.TV.Server.AllowRemoteContent1Les télévisions peuvent lire du contenu web sur le serveur

Presets prêts à copier

Ces presets sont des points de départ : ajustez les valeurs selon votre groupe.

PvE coopératif détendu

[ConsoleVariables]
vein.PvP=0
vein.BuildObjectPvP=0
vein.Scarcity.Difficulty=1
vein.Stats.XPMultiplier=1.5
vein.ZombieInfectionChance=0.005
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=0

PvP hardcore

[ConsoleVariables]
vein.PvP=1
vein.BuildObjectPvP=1
vein.Scarcity.Difficulty=3
vein.Permadeath=1
vein.Zombies.DamageMultiplier=1.5
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5

Apocalypse : beaucoup de zombies, beaucoup de hordes

[ConsoleVariables]
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=2
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.1
vein.AISpawner.Hordes.Duration=180
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1.2
vein.AlwaysBecomeZombie=1

Plus de zombies = plus de RAM et de CPU. Doubler le nombre de zombies se ressent directement sur la charge du serveur. Voir combien de RAM pour un serveur VEIN.


FAQ

Mes paramètres ne s’appliquent pas

Vérifiez que la section s’appelle exactement [ConsoleVariables], qu’elle est dans Engine.ini (pas Game.ini), dans le bon dossier (WindowsServer ou LinuxServer), et que le serveur était arrêté. Relancez ensuite le serveur.

Peut-on changer un paramètre sans redémarrer ?

Oui pour les options présentes dans la section Config du menu admin (\). Pour les variables écrites dans Engine.ini, il faut redémarrer.

Comment augmenter le poids transportable ou la taille des stacks ?

Ces réglages n’existent pas en variable de console à ce jour : ils passent par des mods .pak, que le serveur et tous les joueurs doivent avoir dans la même version.


Conclusion

Toute la personnalité d’un serveur VEIN tient dans quelques lignes de [ConsoleVariables] : PvP ou non, loot rare ou abondant, zombies lents ou enragés, temps qui file ou qui s’arrête sans joueur. Testez un preset, observez la charge du serveur, puis affinez. Avec HebergTonServ, Engine.ini se modifie directement depuis le panel.

Pour aller plus loin

Sources : Ramjet — Config (section VEIN Settings), Ramjet — Console Variable List, wiki officiel VEIN — Version 0.023.