Paramètres serveur VEIN : zombies, PvP, loot et temps
Les règles de jeu d’un serveur VEIN (PvP, nombre de zombies, rareté du loot, vitesse des journées…) sont des variables de console vein.*. Sur un serveur dédié, on les fixe dans Engine.ini, dans une section [ConsoleVariables]. Ce guide regroupe les plus utiles, avec leurs valeurs par défaut et des presets prêts à copier.
⚡ Votre serveur, vos règles
Un serveur VEIN PvE, PvP ou hardcore, réglé en quelques minutes
Chez HebergTonServ, hébergeur VEIN, Engine.ini se modifie depuis le navigateur : AMD Ryzen 9 5950X, SSD NVMe, Anti-DDoS 8 Tbps, sauvegardes automatiques et support FR 24/7.
Où mettre les paramètres ?
Dans le même dossier que Game.ini, éditez ou créez Engine.ini :
- Windows :
Vein\Saved\Config\WindowsServer\Engine.ini - Linux :
Vein/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini
Ajoutez une section [ConsoleVariables] avec une variable par ligne, serveur arrêté :
[ConsoleVariables]
vein.PvP=0
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5
vein.Time.TimeMultiplier=8
1 signifie activé, 0 désactivé. Pour les multiplicateurs, 1 est la valeur normale, 2 double, 0.5 divise par deux.
Liste à jour : Ramjet prévient que sa liste n’est pas exhaustive. Pour afficher toutes les variables de votre version dans le log, lancez une partie solo et tapez
PrintAllVeinSettingsdans la console. VEIN étant en accès anticipé, certaines variables peuvent changer de nom ou disparaître d’une version à l’autre.
Ou depuis le jeu
Une partie de ces réglages est aussi modifiable par un admin dans le menu admin (touche \) → section Config. Les changements y sont conservés, et Ramjet recommande cette méthode quand l’option existe. Engine.ini reste nécessaire pour tout le reste.
PvP et bases
| Variable | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
vein.PvP | 1 | Les joueurs peuvent blesser les autres joueurs |
vein.BuildObjectPvP | 1 | Les joueurs peuvent endommager les bases des autres |
vein.BaseDamage | 1 | Les bases peuvent être endommagées (par quoi que ce soit) |
vein.BuildObjectDecay | 1 | Les constructions se dégradent sans armoire électrique (Utility Cabinet) pour les entretenir |
vein.HeadshotDamageMultiplier | 1 | Multiplicateur de dégâts des tirs à la tête |
vein.Vehicles.OutgoingPlayerDamage | 1 | Les véhicules blessent les joueurs qu’ils percutent |
Zombies
| Variable | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
vein.AISpawner.Enabled | 1 | Active l’apparition des IA (zombies et animaux) |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier | 1 | Multiplicateur du nombre maximum d’IA |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie | 1 | Multiplicateur du nombre maximum de zombies uniquement |
vein.Zombies.Health | 40 | Points de vie des zombies |
vein.Zombies.DamageMultiplier | 1 | Dégâts infligés par les zombies |
vein.Zombies.SpeedMultiplier | 1 | Vitesse des zombies |
vein.Zombies.HeadshotOnly | 0 | Les zombies ne prennent des dégâts qu’à la tête |
vein.Zombies.CanClimb | 1 | Les zombies peuvent escalader |
vein.Zombies.SightMultiplier | 1 | Vue des zombies |
vein.Zombies.HearingMultiplier | 1 | Ouïe des zombies |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage | 0.7 | Part de zombies qui marchent |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage | 0.1 | Part de zombies qui rampent |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage | 0.1 | Part de zombies allongés (endormis) au départ |
vein.ZombieInfectionChance | 0.01 | Probabilité d’être infecté par une attaque (1 %) |
vein.AlwaysBecomeZombie | 0 | Tout personnage mort devient un zombie, infecté ou non |
Hordes
| Variable | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
vein.AISpawner.Horde.Enabled | 1 | Active les hordes |
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute | 0.05 | Nombre de hordes déclenchées par minute |
vein.AISpawner.Hordes.Duration | 120 | Durée d’une horde en secondes |
vein.AISpawner.Hordes.NoiseEffect | 0.1 | Influence du bruit sur le déclenchement |
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect | 0.5 | Influence des mauvaises odeurs sur le déclenchement |
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance | 25000 | Distance à laquelle la horde abandonne (fuite en voiture par exemple) |
vein.AISpawner.HordeMode | 0 | Mode horde permanent |
Loot et réapparition
| Variable | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
vein.Scarcity.Difficulty | 2 | Rareté du loot : 0 aucune, 1 plus de loot, 2 standard, 3 moins de loot, 4 impossible |
vein.ContainersRespawn.Enabled | 1 | Les conteneurs vides se remplissent à nouveau |
vein.ContainersRespawn.Interval | 10800 | Délai de réapparition du contenu des conteneurs (secondes, 3 h) |
vein.ItemActorSpawner.Respawns | 1 | Les points d’apparition d’objets se rechargent |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval | 3600 | Délai de rechargement de ces points (secondes, 1 h) |
vein.Furniture.RespawnRate | 3000 | Délai de réapparition des meubles (secondes) |
vein.Vehicles.NearbyKeySpawnChance | 0.8 | Probabilité de trouver les clés près d’une voiture verrouillée |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance | 0.1 | Probabilité qu’un zombie porte des clés de voiture |
vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier | — | Quantité de ressources récoltées (ajouté en 0.023) |
vein.ResourceHunk.QuantityMultiplier.Tree | — | Quantité de bois récoltée sur les arbres (ajouté en 0.023) |
Temps, eau et électricité
| Variable | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
vein.Time.TimeMultiplier | 16 | Vitesse du temps de jeu : 16 fois plus rapide que le temps réel, avant l’accélération nocturne |
vein.Time.NightTimeMultiplier | 3 | La nuit passe X fois plus vite que le jour |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart | 20 | Heure de début de l’accélération nocturne |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd | 6 | Heure de fin de l’accélération nocturne |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers | 0 | Le temps continue quand personne n’est connecté |
vein.Time.StartOffsetDays | 0 | Nombre de jours déjà écoulés au début d’une nouvelle partie |
vein.Calendar.WaterShutoffTimeDays | 30 | Jours avant la coupure de l’eau courante |
vein.Calendar.ElectricalShutoffTimeDays | 46 | Jours avant la coupure de l’électricité |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers | 1 | Les armoires électriques (Utility Cabinets) continuent de fonctionner sans joueur connecté |
Sur un serveur où les joueurs ne se connectent pas tous les jours, laissez
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=0: sinon l’eau et l’électricité peuvent être coupées avant que le groupe ait pu se préparer.
Progression, mort et sauvegardes
| Variable | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
vein.Stats.XPMultiplier | 1 | Multiplicateur d’XP |
vein.Permadeath | 0 | Mort définitive : les joueurs ne peuvent plus réapparaître après la mort |
vein.Characters.Max | 100 | Nombre maximum de personnages par joueur |
vein.PersistentCorpses | 1 | Les cadavres restent au sol |
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay | 120 | Délai de suppression des cadavres |
vein.Autosave.Enabled | 1 | Active les sauvegardes automatiques |
vein.Autosave.Interval | 300 | Secondes entre deux autosaves (5 min) |
vein.Autosave.MaxQuantity | 10 | Nombre d’autosaves conservées |
vein.ClothingHideable | 0 | Les joueurs peuvent masquer leurs vêtements (roleplay) |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent | 1 | Les télévisions peuvent lire du contenu web sur le serveur |
Presets prêts à copier
Ces presets sont des points de départ : ajustez les valeurs selon votre groupe.
PvE coopératif détendu
[ConsoleVariables]
vein.PvP=0
vein.BuildObjectPvP=0
vein.Scarcity.Difficulty=1
vein.Stats.XPMultiplier=1.5
vein.ZombieInfectionChance=0.005
vein.Time.ContinueWithNoPlayers=0
PvP hardcore
[ConsoleVariables]
vein.PvP=1
vein.BuildObjectPvP=1
vein.Scarcity.Difficulty=3
vein.Permadeath=1
vein.Zombies.DamageMultiplier=1.5
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=1.5
Apocalypse : beaucoup de zombies, beaucoup de hordes
[ConsoleVariables]
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie=2
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute=0.1
vein.AISpawner.Hordes.Duration=180
vein.Zombies.SpeedMultiplier=1.2
vein.AlwaysBecomeZombie=1
Plus de zombies = plus de RAM et de CPU. Doubler le nombre de zombies se ressent directement sur la charge du serveur. Voir combien de RAM pour un serveur VEIN.
FAQ
Mes paramètres ne s’appliquent pas
Vérifiez que la section s’appelle exactement [ConsoleVariables], qu’elle est dans Engine.ini (pas Game.ini), dans le bon dossier (WindowsServer ou LinuxServer), et que le serveur était arrêté. Relancez ensuite le serveur.
Peut-on changer un paramètre sans redémarrer ?
Oui pour les options présentes dans la section Config du menu admin (\). Pour les variables écrites dans Engine.ini, il faut redémarrer.
Comment augmenter le poids transportable ou la taille des stacks ?
Ces réglages n’existent pas en variable de console à ce jour : ils passent par des mods .pak, que le serveur et tous les joueurs doivent avoir dans la même version.
Conclusion
Toute la personnalité d’un serveur VEIN tient dans quelques lignes de [ConsoleVariables] : PvP ou non, loot rare ou abondant, zombies lents ou enragés, temps qui file ou qui s’arrête sans joueur. Testez un preset, observez la charge du serveur, puis affinez. Avec HebergTonServ, Engine.ini se modifie directement depuis le panel.
Pour aller plus loin
- Configurer un serveur VEIN : Game.ini, mot de passe, admins
- Combien de RAM pour un serveur VEIN ?
- Sauvegarder et transférer une partie VEIN
- Meilleur hébergeur VEIN 2026
Sources : Ramjet — Config (section VEIN Settings), Ramjet — Console Variable List, wiki officiel VEIN — Version 0.023.