Serveur VEIN qui ne fonctionne pas : dépannage
Votre serveur VEIN ne démarre pas, n’apparaît pas dans la liste ou refuse les joueurs ? Ce guide reprend les erreurs documentées par Ramjet et les problèmes les plus fréquents, avec la solution pour chacun.
⚡ Fini le dépannage
Un serveur VEIN qui marche du premier coup
Chez HebergTonServ, hébergeur VEIN, dépendances Steam, ports et mises à jour sont gérés pour vous : AMD Ryzen 9 5950X, SSD NVMe, Anti-DDoS 8 Tbps et support FR 24/7.
Le diagnostic en 30 secondes
| Symptôme | Voir |
|---|---|
| Aucune sortie dans la console | Point 1 |
SteamAPI_Init(): Sys_LoadModule failed to load | Point 2 |
dlopen failed trying to load: (…)/.steam/sdk64/steamclient.so | Point 3 |
Serveur Windows absent de la liste, Steam Dedicated Server API failed to initialize | Point 4 |
Failed to get connection string for heartbeat | Point 5 |
| Serveur en ligne mais introuvable | Point 6 |
| Les joueurs ne peuvent pas rejoindre | Point 7 |
| Réglages ignorés | Point 8 |
| Crash après une mise à jour | Point 9 |
Avant tout : le serveur est prêt quand la console affiche une ligne LogRamjetSteamSocketsAPI avec SDR RelayNetworkStatus: avail=OK. Si vous la voyez, Steam est bien connecté.
1. La console reste vide
Le serveur a été lancé sans l’argument -log. Ramjet le précise : sans -log, vous ne voyez aucune sortie.
VeinServer.exe -log -Port=7777 -QueryPort=27015
Vérifiez aussi la syntaxe des ports : le = est obligatoire (-Port=7777, pas -Port 7777).
2. SteamAPI_Init(): Sys_LoadModule failed to load
Il manque des fichiers Steam à côté du serveur. Ramjet indique que le problème devrait être corrigé, mais s’il apparaît :
- Linux : copiez
steamclient.sode SteamCMD dans~/.steam/sdk64/:
mkdir -p ~/.steam/sdk64
cp ~/.local/share/Steam/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/steamclient.so
- Windows : copiez
steam_api64.dlldansVein\Binaries\Win64\du dossier serveur. Ce fichier se trouve dans n’importe quel dossier d’installation Steam sous Windows.
Si une autre DLL manque sous Windows, installez les Visual C++ Redistributable 2012, 2013 et 2015-2022 (x64) et DirectX, comme le conseille le wiki officiel.
3. dlopen failed : steamclient.so (Linux)
Unreal Engine cherche steamclient.so dans ~/.steam/sdk64/, alors que SteamCMD l’installe ailleurs. Trouvez-le puis créez un lien :
find ~ -name steamclient.so -path "*linux64*" 2>/dev/null
ln -s ~/.local/share/Steam/steamcmd/linux64 ~/.steam/sdk64
Adaptez le chemin à celui trouvé par find. La documentation de Ramjet propose aussi de lier le fichier directement dans Vein/Binaries/Linux/.
4. Steam Dedicated Server API failed to initialize (Windows)
Le serveur Windows tourne mais n’apparaît pas dans la liste, et les logs affichent cette erreur. Ramjet indique qu’il peut être nécessaire de lancer le serveur avec les droits administrateur (clic droit sur le .bat → Exécuter en tant qu’administrateur). Un correctif est annoncé.
5. Failed to get connection string for heartbeat
Message complet : Failed to get connection string for heartbeat: no IP & not running Steam Sockets P2P.
- S’il apparaît au démarrage, puis que vous voyez plus loin
Gameserver logged on to Steamet quelques lignes sur un certificat, l’erreur est sans conséquence. - S’il apparaît après l’initialisation de Steam, le serveur n’arrive pas à déterminer son IP. Vérifiez la connexion réseau, et si la machine a plusieurs cartes réseau, forcez l’adresse avec
-multihome=<IP>ouBindAddrdansGame.ini.
6. Le serveur n’apparaît pas dans la liste
Vérifiez dans l’ordre :
bPublicn’est pas àFalsedansGame.ini.- Les ports UDP 7777 (jeu) et UDP 27015 (requête Steam) sont ouverts dans le pare-feu et redirigés sur la box.
- En local, le port de requête n’est pas entre 27020 et 27050 (plage utilisée par Steam).
- Sous Windows, le serveur tourne en administrateur (voir point 4).
La liste du jeu n’affiche qu’un nombre limité de serveurs : testez avec Direct Connect (IP:7777). Si Direct Connect fonctionne, le serveur marche, seul l’affichage dans la liste pose problème.
7. Les joueurs ne peuvent pas rejoindre
| Cause | Solution |
|---|---|
| Version différente entre le jeu et le serveur | Mettez à jour le serveur avec SteamCMD. Si les joueurs sont sur experimental, installez le serveur avec -beta experimental |
| Mot de passe refusé | Il est sensible à la casse, vérifiez Password= dans Game.ini |
| Whitelist active | Avec au moins une entrée dans WhitelistedPlayers, seuls ces SteamID64 peuvent entrer |
| Serveur plein | Augmentez MaxPlayers (16 par défaut) |
| Port de jeu fermé | Ouvrez UDP 7777 (pas TCP) |
Guide joueur : rejoindre un serveur VEIN.
8. Mes réglages ne s’appliquent pas
- Mauvais dossier :
Vein/Saved/Config/WindowsServer/sous Windows,LinuxServer/sous Linux. - Mauvais fichier : identité et accès dans
Game.ini, règles de jeu (vein.*) dansEngine.inisous[ConsoleVariables]. - Fichier modifié serveur allumé : arrêtez-le, modifiez, relancez.
- Ligne qui disparaît : Unreal supprime les lignes dont la valeur est égale à la valeur par défaut. C’est normal.
- Variable renommée : VEIN est en accès anticipé. Tapez
PrintAllVeinSettingsdans une partie solo pour obtenir la liste à jour.
Références : configurer un serveur VEIN et paramètres serveur VEIN.
9. Le serveur crashe après une mise à jour
- Mods : des mods
.pakqui ne sont pas à jour font planter le jeu après un patch (Ramjet l’a rappelé lors du hotfix 15 de la 0.022). Retirez-les deVein/Content/Pakset relancez. - Fichiers corrompus : relancez SteamCMD avec
validate:
steamcmd +force_install_dir ~/vein-server +login anonymous +app_update 2131400 validate +quit
- Sauvegarde : si le monde ne charge plus, restaurez une copie de
Vein/Saved/SaveGames/Server.vnsfaite avant la mise à jour.
Bonus : logs pollués par EOS
Si la console défile en continu avec des lignes LogOnlineSession, Ramjet propose d’ajouter dans Engine.ini :
[Core.Log]
LogOnlineSession=Warning
LogOnline=Warning
Lag et serveur qui ralentit
- RAM saturée : le serveur demande au moins 8 Go à vide. Voir combien de RAM pour un serveur VEIN.
- Trop de zombies : baissez
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombieou la fréquence des hordes. - Serveur allumé depuis des jours : un redémarrage quotidien libère la mémoire.
- Plusieurs serveurs sur une machine : essayez
-onethreadpour mieux répartir le CPU.
Conclusion
La plupart des pannes d’un serveur VEIN viennent de quatre choses : -log oublié, fichiers Steam manquants (steamclient.so, steam_api64.dll), ports UDP 7777 et 27015 fermés, ou version différente entre le jeu et le serveur. Si vous préférez ne plus y penser, HebergTonServ gère l’installation, les ports et les mises à jour de votre serveur VEIN, avec un support français 24/7.
Pour aller plus loin
- Installer un serveur VEIN dédié
- Configurer un serveur VEIN : Game.ini, mot de passe, admins
- Rejoindre un serveur VEIN
- Meilleur hébergeur VEIN 2026
Sources : Ramjet — Troubleshooting, Ramjet — Initial Setup, Ramjet — Config, wiki officiel VEIN — Dedicated Server Setup, GameServerKings — VEIN mods.