Configurer un serveur Renown : Game.ini, admin et taux
Sur un serveur Renown communautaire, presque tout se règle dans Game.ini : nom, mot de passe, nombre de joueurs, admin, MOTD, région, mais aussi les multiplicateurs de récolte, de craft et d’entretien des bases. Ce guide reprend les clés documentées sur le wiki officiel, section par section.
⚡ Fichiers accessibles en un clic
Modifiez votre Game.ini Renown depuis le navigateur
Chez HebergTonServ, hébergeur Renown, gestionnaire de fichiers et SFTP sont inclus : AMD Ryzen 9 5950X, SSD NVMe, Anti-DDoS 8 Tbps, sauvegardes automatiques et support FR 24/7.
Où sont les fichiers ?
| Fichier | Chemin (Linux) | Rôle |
|---|---|---|
Game.ini | Renown_Combat/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini | Identité, accès, admin, taux, wipes |
Engine.ini | Renown_Combat/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini | Réseau, tick rate, sauvegardes, logs |
GameUserSettings.ini | même dossier | Langue du serveur (Culture=en) |
Sous Windows, remplacez LinuxServer par WindowsServer. Les fichiers sont créés au premier lancement du serveur. Modifiez-les toujours serveur arrêté, puis relancez.
Les noms de section entre crochets sont longs (
[/Game/Core/Blueprints/...]) : copiez-les exactement. Une faute de frappe et toute la section est ignorée.
Section principale : identité et accès
[/Game/Core/Blueprints/Renown_GameInstance.Renown_GameInstance_C]
ServerName=[FR] Mon serveur Renown x2
GameDescription=Renown
MOTD=Bienvenue ! Serveur FR, raids de 18h à minuit. Discord : discord.gg/xxxx
Region=Europe
MaxPlayers=50
ServerPassword=
AdminPassword=un-mot-de-passe-solide
AdminWhitelist=
Public=True
PrivateSession=False
MaxPing=195
GameSaveName=Save 1
BanList=
MaxServerUptime=28800
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
ServerName | vide | Nom affiché dans la liste de serveurs |
GameDescription | Renown | Description du serveur |
MOTD | règles par défaut | Message affiché aux joueurs à la connexion (règles, Discord, horaires de raid) |
Region | vide | Région affichée et filtrable dans la liste (voir plus bas) |
MaxPlayers | 32 | Nombre de joueurs maximum, jusqu’à 100 |
ServerPassword | vide | Mot de passe pour rejoindre. Vide = serveur ouvert |
AdminPassword | vide | Mot de passe admin |
AdminWhitelist | vide | SteamID des admins |
Public | True | Serveur visible dans la liste |
PrivateSession | False | Session privée |
MaxPing | 195 | Ping maximum autorisé (depuis un correctif, la valeur peut dépasser 255) |
GameSaveName | Save 1 | Nom de la sauvegarde utilisée par le serveur |
BanList | vide | Joueurs bannis |
MaxServerUptime | 28800 | Durée maximale avant redémarrage automatique, en secondes (8 h) |
UseFirstMap | True | Démarre sur la première carte de la rotation |
bLAN | False | Mode réseau local |
Le wiki ajoute aussi [/Script/Engine.GameSession] avec MaxPlayers dans son exemple : mettez la même valeur dans les deux sections.
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=50
La région
Les régions officielles sont US West, US East, US Central, Europe, South America, Asia et Oceania. Vous pouvez mettre la valeur de votre choix : le wiki officiel donne l’exemple de Modded, qui permet aux joueurs de retrouver vos serveurs en filtrant sur ce mot. Un serveur francophone peut ainsi utiliser Europe ou un tag dédié à votre communauté.
Devenir admin
Deux méthodes, cumulables :
AdminPassword: un mot de passe admin à saisir en jeu. Ne laissez jamais un mot de passe par défaut ou trop simple sur un serveur public.AdminWhitelist: les SteamID64 (17 chiffres, à trouver sur steamid.io) des admins de confiance.
Le RCON permet aussi d’ajouter ou retirer des admins à chaud avec addadmin et removeadmin, et de lister la whitelist avec getadminwhitelist. Voir commandes RCON Renown.
Les taux : récolte, or, craft, entretien
Les multiplicateurs se règlent dans la section du mode de jeu. Pour un serveur Survival, le wiki officiel les place dans la section Survival :
[/Game/Core/Blueprints/GameModes/Renown_Survival_GameMode.Renown_Survival_GameMode_C]
ResourceGainMultiplier=2
GoldCoinGainMultiplier=2
GlobalCraftingMultiplier=1
GlobalSmeltingMultiplier=1
ServerRebootTimeMinutes=120
La section commune à tous les modes, Renown_Base_GameMode, contient l’ensemble des réglages :
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
ResourceGainMultiplier | 1 | Ressources récoltées (bois, pierre, minerai…). 2 = serveur x2 |
GoldCoinGainMultiplier | 1 | Pièces d’or obtenues |
GlobalCraftingMultiplier | 1 | Multiplicateur de fabrication |
GlobalSmeltingMultiplier | 1 | Multiplicateur de fonte des minerais |
GlobalResourceRespawnTimeMultiplier | 1 | Temps de réapparition des ressources |
GlobalMaintenanceCostMultiplier | 1 | Coût d’entretien des bases |
GlobalDecayDamageMultiplier | 1 | Dégâts de dégradation des constructions non entretenues |
MaintenanceRate | (X=0.500000,Y=1.000000) | Paramètres de l’entretien des bases |
KickIdlePlayers | True | Expulse les joueurs inactifs |
IdleTimeOutTime | 300 | Délai d’inactivité avant expulsion (secondes) |
MaxPlayersPerBanner | 0 | Limite de joueurs par banner (clan) |
ServerRebootTimeMinutes | 120 | Intervalle de redémarrage du mode Survival (minutes) |
Le wiki ne précise pas si
GlobalCraftingMultiplieretGlobalSmeltingMultiplierjouent sur la vitesse ou sur la quantité : testez sur un serveur vide avant d’ouvrir à vos joueurs.
Exemples de serveurs
| Style | Réglages |
|---|---|
| Vanilla | Tout à 1 |
| x2 détendu | ResourceGainMultiplier=2, GoldCoinGainMultiplier=2, GlobalMaintenanceCostMultiplier=0.5 |
| x3 rapide | ResourceGainMultiplier=3, GoldCoinGainMultiplier=3, GlobalResourceRespawnTimeMultiplier=0.5 |
| Petits clans | MaxPlayersPerBanner=4 |
Modes de jeu et rotation de cartes
Renown propose plusieurs modes (Survival, Raid, FFA, TDM, LTS, Duels, Horde), chacun avec sa section Renown_<Mode>_GameMode. La carte se choisit avec MapRotation dans la section principale :
[/Game/Core/Blueprints/Renown_GameInstance.Renown_GameInstance_C]
MapRotation=RFFA-Grove_p
MapRotation=RFFA-Ruins_p
- Une seule ligne
MapRotation= une seule carte. - Plusieurs lignes = rotation entre ces cartes.
- La carte Survival par défaut est
RSurv-AlgaraIsle_p. Le wiki officiel conseille de ne pas mettreMapRotationsur un serveur Survival.
File d’attente et reconnexion
[/Script/Renown_Combat.RenownDeveloperSettings]
bEnableServerQueue=True
ReconnectionGracePeriodSeconds=90
ServerQueueMaxJoinDuration=300
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
bEnableServerQueue | True | Active la file d’attente quand le serveur est plein |
ReconnectionGracePeriodSeconds | 90 | Délai pendant lequel un joueur déconnecté garde sa place |
ServerQueueMaxJoinDuration | 300 | Temps maximum pour rejoindre quand c’est son tour |
Taille des groupes :
[/Script/Party.Party]
DefaultMaxPartySize=5
Le RCON permet aussi de donner la priorité dans la file à certains joueurs (VIP, admins) avec upload_server_queue_priority_list.
Engine.ini : réseau et sauvegardes
[/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver]
NetServerMaxTickRate=30
[SystemSettings]
Server.FirstPersonOnly=0
RollingSavesLimit=250
| Clé | Rôle |
|---|---|
NetServerMaxTickRate | Fréquence de mise à jour réseau du serveur |
Server.FirstPersonOnly | 1 force la vue à la première personne pour tous |
RollingSavesLimit | Nombre de sauvegardes tournantes conservées |
GameUserSettings.ini : obligatoire hors anglais
Si le système du serveur n’est pas en anglais (un Windows en français par exemple), le wiki officiel demande d’ajouter :
[Internationalization]
Culture=en
FAQ
Mes réglages ne sont pas pris en compte
Vérifiez le dossier (LinuxServer ou WindowsServer), le nom exact de la section, et que le serveur était arrêté pendant la modification. Le wiki officiel prévient aussi que les noms de section peuvent changer entre deux mises à jour : comparez avec le fichier généré par votre version.
Combien de joueurs mettre ?
La valeur par défaut est 32, le maximum 100. Réglez MaxPlayers selon votre communauté réelle et la puissance de votre serveur : un serveur plein mais fluide vaut mieux qu’un serveur à 100 places qui lague pendant les sièges.
Peut-on changer les horaires de raid ?
Le patch 3.2.1 a ajouté des horaires de raid en ligne (en fin de journée, à partir de 16 h heure locale) et une protection hors ligne, et RDBK précise que les serveurs communautaires peuvent les modifier. La clé exacte n’est pas encore documentée sur le wiki : vérifiez dans le Game.ini généré par votre version.
Conclusion
Un serveur Renown bien configuré tient en quelques blocs : la section Renown_GameInstance pour le nom, le MOTD, la région, le mot de passe et l’admin, la section du mode de jeu pour les taux, et Culture=en si votre système n’est pas en anglais. Avec HebergTonServ, ces fichiers se modifient directement depuis le panel.
Pour aller plus loin
- Wipe d’un serveur Renown : calendrier et wipe manuel
- Commandes RCON d’un serveur Renown
- Installer un serveur Renown dédié
- Meilleur hébergeur Renown 2026
Sources : wiki officiel — INI Info, wiki officiel — INI Files, wiki officiel — RCON Information, patch de la semaine 1 (plafond à 100 joueurs, MaxPing), notes de patch Alpha 3.1.9.3 à 3.2.2.