Sunkenland Débutant 8 min de lecture

Transférer un monde Sunkenland sur un serveur

Envoyer votre monde solo Sunkenland sur un serveur dédié : trouver le dossier Worlds et le GUID, sauvegardes cloud (SteamCloudData), paramètre -steamID de la 0.8.30, transfert SFTP et vérifications.

Transférer un monde Sunkenland sur un serveur

Transférer un monde Sunkenland sur un serveur

Sur Sunkenland, transférer son monde n’est pas une option : c’est la seule façon de lancer un serveur dédié. Le serveur ne sait pas générer de monde, il charge un monde existant grâce à son GUID. Bonne nouvelle : cela veut dire que votre partie solo ou celle que vous hébergiez pour vos amis peut continuer sur un serveur 24/7, sans rien perdre.

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Étape 1 — Trouver le dossier du monde

Fermez Sunkenland, puis ouvrez l’explorateur Windows et collez dans la barre d’adresse :

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Vector3 Studio\Sunkenland

Deux emplacements sont possibles selon votre version et vos réglages :

EmplacementQuand
...\Sunkenland\WorldsEmplacement historique des mondes
...\Sunkenland\SteamCloudData\<VotreSteamID64>\WorldsMondes synchronisés avec les sauvegardes cloud (depuis la 0.8.20)

Chaque monde est un dossier nommé <NomDuMonde>~<GUID> :

MaBase~3f2a9c1e-8b7d-4e21-a5f0-6c9d2b1e7a44

Le GUID est la partie après le ~. Si vous hésitez entre plusieurs dossiers, le GUID du monde est aussi visible dans les réglages du monde quand vous en êtes l’hôte.


Étape 2 — Vérifier le contenu du dossier

Le dossier du monde contient notamment :

FichierContenu
World.jsonDonnées du monde
WorldSetting.jsonRéglages de partie
StartGameConfig.jsonConfiguration de démarrage

Copiez le dossier complet, pas seulement ces fichiers : tout ce qu’il contient est nécessaire.

Faites une copie de sauvegarde de ce dossier sur votre PC avant toute manipulation.


Étape 3 — Envoyer le dossier sur le serveur

Sur un serveur maison (Windows)

Copiez le dossier <NomDuMonde>~<GUID> dans le dossier de mondes du compte Windows qui lance le serveur, au même chemin : C:\Users\<CompteServeur>\AppData\LocalLow\Vector3 Studio\Sunkenland\....

Chez un hébergeur

  1. Arrêtez le serveur depuis le panel.
  2. Connectez-vous en SFTP (FileZilla, WinSCP) ou ouvrez le gestionnaire de fichiers.
  3. Allez dans le dossier Worlds indiqué par votre hébergeur.
  4. Envoyez le dossier <NomDuMonde>~<GUID> complet.

Étape 4 — Le paramètre -steamID (version 0.8.30 et plus)

La mise à jour 0.8.30 (juillet 2026) a ajouté la gestion des chemins de sauvegarde personnalisés pour le serveur dédié. Selon les notes de patch officielles :

Script de lancementDossier lu par le serveur
Sans -steamID...\Sunkenland\SteamCloudData\<SteamID64>\Worlds
Avec -steamID <VotreSteamID64>...\Sunkenland\Worlds

En pratique : si le serveur ne trouve pas votre monde, vérifiez qu’il est bien dans le dossier que le serveur lit avec votre ligne de lancement actuelle, ou copiez-le dans les deux emplacements. Vector3 recommande de lire le Dedicated Server Manual mis à jour, fourni dans le dossier du serveur, avant de modifier vos scripts.

Votre SteamID64 est le nombre à 17 chiffres qui commence par 7656119. Il apparaît dans l’URL de votre profil Steam (steamcommunity.com/profiles/7656119...) ou dans Steam → Détails du compte.


Étape 5 — Pointer le serveur sur le monde

Dans votre script de lancement, mettez le GUID dans -worldGuid :

Sunkenland-DedicatedServer.exe -nographics -batchmode -worldGuid "3f2a9c1e-8b7d-4e21-a5f0-6c9d2b1e7a44" -region eu -maxPlayerCapacity 8

Chez un hébergeur, renseignez le GUID dans le champ prévu du panel. Démarrez ensuite le serveur et attendez le message :

Server Start Complete, Ready for Clients to Join

Tous les paramètres sont expliqués dans paramètres d’un serveur Sunkenland.


Étape 6 — Vérifier en jeu

  1. Rejoignez le serveur (voir comment).
  2. Vérifiez que votre base, vos coffres et vos bateaux sont bien là.
  3. Si c’est le cas, vous pouvez supprimer l’ancienne copie de votre PC (gardez quand même une sauvegarde).

Récupérer le monde du serveur vers votre PC

Le chemin inverse fonctionne de la même façon : arrêtez le serveur, téléchargez le dossier <NomDuMonde>~<GUID> et placez-le dans votre dossier Worlds local. Utile pour changer des réglages de partie en solo ou pour garder une copie de sécurité.


FAQ

Le serveur démarre puis s’arrête aussitôt

Le GUID ne correspond à aucun dossier lu par le serveur. Vérifiez la valeur après le ~ et l’emplacement du dossier (voir l’étape 4).

Mon personnage n’a plus son inventaire

Les personnages sont enregistrés séparément des mondes. Depuis la 0.8.30, l’écran de sélection du personnage propose une restauration de l’historique (jusqu’à 9 sauvegardes précédentes) : à utiliser avec prudence.

Peut-on transférer un monde créé avant une grosse mise à jour ?

En général oui. Seule la refonte de la 0.2 (février 2024) a cassé la compatibilité avec les sauvegardes 0.1. Certains nouveaux lieux ou îles peuvent toutefois nécessiter un nouveau monde pour apparaître.


Conclusion

Un dossier, un GUID, une ligne de lancement : c’est tout ce qu’il faut pour faire passer votre monde Sunkenland d’une partie solo à un serveur ouvert 24/7. Chez HebergTonServ, le support vous accompagne si vous bloquez sur la migration.

Pour aller plus loin

Sources : annonces officielles Steam de Sunkenland (Update 0.200, 0.8.20, 0.8.30), wiki Sunkenland — Updates.