Sauvegarder et restaurer un serveur Project Zomboid
Une mise à jour Build 42 qui casse la save, un mod qui corrompt le monde, un wipe raté : sans sauvegarde de votre serveur Project Zomboid, des centaines d’heures de survie collective disparaissent en une seconde. Ce guide liste exactement quoi sauvegarder, comment, et comment restaurer proprement.
Pour un serveur Project Zomboid chez HebergTonServ, les sauvegardes quotidiennes sont automatiques — ce guide reste utile pour les backups manuels avant grosses manœuvres.
Quels fichiers sauvegarder ? (la liste exacte)
Un serveur PZ complet tient en 4 emplacements dans le dossier Zomboid/ :
| Emplacement | Contenu | Priorité |
|---|---|---|
Saves/Multiplayer/<servername>/ | Le monde : map, constructions, loot, véhicules, personnages | 🔴 Critique |
db/<servername>.db | Comptes joueurs, whitelist, banlist (SQLite) | 🔴 Critique |
Server/<servername>.ini | Configuration serveur (ports, slots, mods) | 🟠 Important |
Server/<servername>_SandboxVars.lua | Paramètres gameplay du monde | 🟠 Important |
<servername>=servertestpar défaut. Le dossier de save peut peser plusieurs Go sur un monde très exploré — c’est normal.
Backup complet = ces 4 éléments copiés au même moment, serveur arrêté.
Procédure de sauvegarde manuelle
Étape 1 — Arrêter (ou figer) le serveur
L’idéal : arrêter le serveur avant la copie. Une save copiée pendant l’écriture peut être incohérente.
À chaud si nécessaire : tapez /save en console pour forcer l’écriture sur disque, puis copiez rapidement — acceptable pour un backup de routine, pas avant une manœuvre risquée.
Étape 2 — Copier les fichiers
Via File Manager (hébergeur) : sélectionnez les 4 emplacements → Compresser → téléchargez l’archive.
Via SFTP : connectez-vous avec FileZilla/WinSCP et téléchargez :
Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/
Zomboid/db/servertest.db
Zomboid/Server/servertest.ini
Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.luaÉtape 3 — Nommer et dater
backup-pz-2026-06-10-avant-maj-b42.zipUn backup sans date ni contexte est un backup qu’on n’ose jamais restaurer.
Procédure de restauration
- Arrêtez le serveur
- Renommez les dossiers actuels par sécurité (ex.
servertest/→servertest-corrompu/) - Replacez les fichiers du backup aux emplacements exacts d’origine
- Vérifiez la cohérence : la save, la
dbet les configs doivent venir du même backup (mélanger les époques = comptes orphelins ou config inadaptée) - Redémarrez et testez avec un joueur avant d’annoncer le retour
⚠️ Une save d’une version antérieure du jeu peut être refusée après une mise à jour (notamment en Build 42 Unstable où les changements de format sont fréquents — les saves pré-42.13 ne sont par exemple plus compatibles). Restaurez toujours sur la même version que celle qui a créé la save.
Stratégie de sauvegarde recommandée
| Fréquence | Type | Quand |
|---|---|---|
| Quotidienne | Automatique | Chaque nuit (heure creuse) |
| Manuelle | Avant chaque risque | MAJ du jeu, ajout/retrait de mods, wipe, modif config |
| Hebdomadaire | Externe (hors serveur) | Téléchargée en local ou cloud perso |
La copie externe est le filet ultime : si le serveur lui-même devient inaccessible, vos backups sur le serveur ne servent à rien.
Les 3 moments où le backup manuel est non négociable
- Avant une mise à jour du jeu (surtout les paliers B42 Unstable)
- Avant d’ajouter ou retirer des mods — un mod retiré peut corrompre les objets qu’il avait créés
- Avant un wipe ou une manipulation de fichiers — voir Réinitialiser la map d’un serveur PZ
FAQ
À quelle fréquence le serveur écrit-il la save tout seul ?
PZ sauvegarde périodiquement et lors d’événements (déconnexions, arrêt propre). La commande /save force l’écriture immédiate — à utiliser avant toute copie à chaud. Voir : Liste commandes admin PZ.
Puis-je restaurer uniquement les comptes sans le monde ?
Oui — restaurez seulement db/<servername>.db. C’est le scénario du wipe avec conservation des comptes.
Combien d’espace prévoir pour les backups ?
Un monde exploré pèse 1-5 Go. Avec rotation sur 7 jours, prévoyez ~10-30 Go. L’offre HebergTonServ inclut 30 Go NVMe + le système de sauvegardes du panel.
Un backup peut-il se transférer chez un autre hébergeur ?
Oui — les 4 emplacements se déposent par SFTP sur n’importe quel serveur PZ de même version. C’est aussi la méthode de migration self-host → hébergeur.
La sauvegarde inclut-elle les mods ?
Les mods eux-mêmes (fichiers Workshop) sont retéléchargés automatiquement au démarrage selon WorkshopItems= dans le .ini sauvegardé. Pas besoin de les archiver.
Conclusion
Un backup de serveur Project Zomboid = save (Saves/Multiplayer/<servername>) + comptes (db) + configs (.ini et _SandboxVars.lua), copiés ensemble, serveur arrêté, datés et stockés aussi en externe. Manuel avant chaque risque, automatique chaque nuit.
Pour un hébergeur Project Zomboid avec sauvegardes automatiques quotidiennes et restauration en un clic depuis le panel, HebergTonServ est la référence française dès 25,90€/mois.
