Palworld Débutant 9 min de lecture

Combien de RAM pour un serveur Palworld ? (16 Go recommandés par Pocketpair)

Pocketpair recommande 16 Go de RAM pour un serveur Palworld ; 8 Go démarre mais crashe. Tableau RAM par nombre de joueurs, de 2 à 32, et les vrais facteurs de consommation.

Combien de RAM pour un serveur Palworld ? (16 Go recommandés par Pocketpair)

Combien de RAM faut-il pour un serveur Palworld ?

Réponse courte : la documentation officielle Pocketpair recommande 16 Go de RAM pour un serveur dédié Palworld. 8 Go permet de démarrer le serveur, mais augmente la possibilité de crashs par manque de mémoire (out of memory) — c’est écrit noir sur blanc dans la configuration requise officielle. En pratique, 8 Go conviennent à un petit groupe avec des bases modestes ; au-delà, 16 Go sont la seule valeur sûre.

L’offre Pro d’un serveur Palworld chez HebergTonServ inclut exactement 16 Go de RAM DDR4 — la valeur recommandée par l’éditeur, sans calcul à faire.

Guide à jour pour Palworld 1.0, sortie le 10 juillet 2026.


Que dit la configuration officielle Pocketpair ?

La documentation officielle du serveur dédié (docs.palworldgame.com) donne cette configuration requise.

PosteRecommandation officielle
Mémoire16 Go recommandés. 8 Go permet de démarrer, mais augmente la possibilité de crashs serveur par manque de mémoire
CPU4 cœurs et plus recommandés
StockageSSD rapide recommandé — un stockage lent peut corrompre les sauvegardes
OSWindows 64 bits / Linux 64 bits (Ubuntu, AlmaLinux, etc.)
RéseauPort UDP 8211 (par défaut, modifiable) + port forwarding sur le routeur

Le point important : Pocketpair ne présente pas 8 Go comme un « minimum acceptable » mais comme une configuration fonctionnelle et risquée. C’est une nuance que beaucoup d’offres d’hébergement effacent en vendant du « 4 Go suffisant ».


Tableau : quelle RAM selon le nombre de joueurs ?

La RAM ne dépend pas seulement du nombre de connectés, mais surtout de ce que ces joueurs construisent. D’où les deux colonnes.

JoueursBases légères, peu de PalsGrosses bases + beaucoup de Pals assignés
2 à 48 Go8 à 16 Go
5 à 108 à 16 Go16 Go
10 à 2016 Go16 Go
20 à 3216 Go16 Go + CPU rapide indispensable

Lecture du tableau : 8 Go est un point d’entrée valable pour 2 à 4 joueurs qui jouent en sessions courtes avec une ou deux bases. Dès que plusieurs guildes posent des camps et remplissent leurs bases de Pals au travail, 16 Go deviennent la référence, et ce dès 5 joueurs actifs.

Un serveur affiché « 32 slots » avec 6 Go de RAM n’est pas un serveur 32 joueurs : la limite de 32 est une valeur de configuration (ServerPlayerMaxNum), pas une capacité matérielle. Voir combien de joueurs sur un serveur Palworld.


Ce qui fait vraiment grimper la RAM d’un serveur Palworld

Le nombre de bases de guilde

C’est le facteur numéro un. Chaque camp de base d’une guilde est une zone simulée en permanence : structures, ateliers, coffres, production. Dix joueurs répartis en cinq guildes qui posent chacune plusieurs camps pèsent bien plus lourd que dix joueurs dans une seule guilde avec une base commune.

Le paramètre BaseCampMaxNumInGuild de PalWorldSettings.ini plafonne le nombre de camps par guilde. C’est votre levier le plus direct sur la consommation mémoire. La documentation officielle le recommande d’ailleurs explicitement comme réglage de maîtrise de la charge serveur dans sa section PvP, avec la valeur BaseCampMaxNumInGuild=2.

Les Pals assignés en base

Chaque Pal affecté à un camp est une entité active : il travaille, se déplace, mange, se fatigue. Multipliez par le nombre de camps et vous obtenez des centaines d’entités simulées en continu, indépendamment du nombre de joueurs connectés. Un serveur peut donc consommer beaucoup de RAM alors que personne n’est en ligne.

Palworld 1.0 a par ailleurs porté le total à 287 Pals (72 nouveaux) et ajouté les mécaniques d’élevage Mutation et Éveil (Awakening), qui encouragent des élevages à grande échelle. Plus d’élevage, c’est plus d’entités et plus de mémoire.

La taille des guildes

GuildPlayerMaxNum définit le nombre maximum de membres par guilde. Une grosse guilde concentre l’activité sur des bases communes ; beaucoup de petites guildes multiplient les zones simulées. La doc officielle propose GuildPlayerMaxNum=4 comme réglage d’équilibrage et de maîtrise de charge.

Le temps écoulé depuis le dernier redémarrage

La mémoire consommée par un serveur Palworld augmente au fil des heures d’uptime. Un serveur qui tourne depuis une semaine consomme davantage que juste après son lancement, même avec la même population. C’est pourquoi un redémarrage planifié quotidien, à heure creuse, est la mesure d’hygiène la plus efficace. Elle se combine avec les réglages détaillés dans optimiser les performances d’un serveur Palworld.

Les mods

Le système de mods officiel de Palworld 1.0 (serveur Windows uniquement) charge du contenu supplémentaire au démarrage. Chaque mod actif dans ActiveModList ajoute à l’empreinte mémoire. La documentation précise d’ailleurs que les mods sont à utiliser à vos risques, corruption et crashs étant possibles. Voir installer des mods sur un serveur Palworld.


Les symptômes d’un manque de RAM

SymptômeCause probable
Le serveur s’arrête seul, sans erreur explicite dans les logsCrash out of memory — exactement ce que la doc officielle annonce à 8 Go
Freezes de 1 à 3 secondes ressentis par tous les joueurs en même tempsMémoire saturée, ramassage mémoire (garbage collection)
Dégradation progressive au fil des jours, retour à la normale après rebootRAM dimensionnée trop juste, uptime trop long
Plantage systématique à l’heure de pointeRAM insuffisante pour le pic de connexions simultanées
Crash au chargement d’une très grosse baseLe monde ne tient plus en mémoire
Sauvegarde corrompue après un crashCombinaison RAM limite + stockage lent (risque signalé officiellement)

Un point à retenir : un manque de RAM se manifeste souvent comme du lag réseau pour les joueurs, alors que la connexion n’est pas en cause. Avant d’incriminer le réseau, vérifiez la mémoire. Si le serveur ne redémarre plus du tout, la piste de diagnostic est dans mon serveur Palworld ne démarre pas.


RAM ou CPU ? Ne pas se tromper de combat

Ajouter de la RAM ne corrige pas tous les problèmes. Palworld est très sensible à la fréquence du CPU, parce que sa simulation repose lourdement sur un thread principal. La documentation officielle recommande « 4 cœurs et plus », mais le nombre de cœurs n’est que la moitié de l’équation : un processeur à haute fréquence, comme un AMD Ryzen 9 5950X, apportera davantage qu’un CPU à nombreux cœurs lents.

SymptômeCoupable probableRemède
Freezes globaux, crash net du processusRAMPasser à 16 Go
Saccades constantes des Pals et des bases, latence de simulationCPU (fréquence)CPU haute fréquence, réduire les camps
Micro-freezes à la sauvegardeDisqueSSD NVMe
Lag seulement pour certains joueursRéseauVérifier le port UDP 8211 et la latence

À noter un gotcha spécifique à Palworld 1.0 : la documentation officielle indique qu’en version 1.0 et supérieure, ne pas ajouter les arguments de lancement -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS peut améliorer les performances. C’est l’inverse de ce que recommandaient les guides de la période 0.x. Si votre serveur les utilise encore par héritage, les retirer est un test gratuit à faire avant d’acheter de la RAM.


Combien de RAM chez un hébergeur ?

Offre HebergTonServRAMCPUDisqueCible
Palworld Starter — 11,90 €/mois8 Go DDR4AMD Ryzen 9 5950X (2 threads)30 Go SSD NVMerecommandé pour 8 joueurs
Palworld Pro — 19,90 €/mois16 Go DDR4AMD Ryzen 9 5950X (3 threads)50 Go SSD NVMejusqu’à 32 joueurs

L’offre Pro correspond exactement à la recommandation officielle de 16 Go. Les deux incluent le SSD NVMe (essentiel, puisqu’un stockage lent peut corrompre les sauvegardes), les sauvegardes automatiques quotidiennes, l’anti-DDoS Pletx 5 Tb/s, l’accès SFTP à PalWorldSettings.ini et une garantie de remboursement de 24 h.

Pour un hébergeur Palworld qui ne fait ni sur-vente ni sous-dimensionnement, c’est la référence à comparer — le panorama complet est dans meilleur hébergeur Palworld : comparatif 2026.


FAQ

Combien de RAM faut-il pour un serveur Palworld ?

La documentation officielle Pocketpair recommande 16 Go de RAM pour un serveur dédié Palworld. 8 Go permettent de démarrer le serveur mais, toujours selon l’éditeur, augmentent la possibilité de crashs par manque de mémoire (out of memory).

8 Go de RAM suffisent-ils pour jouer à 4 entre amis ?

Oui, 8 Go suffisent généralement pour 2 à 4 joueurs avec une ou deux bases modestes et peu de Pals assignés. Le risque de crash out-of-memory augmente dès que les guildes multiplient les camps ou que le serveur tourne plusieurs jours sans redémarrage.

Combien de RAM pour 32 joueurs sur Palworld ?

16 Go, la valeur recommandée par Pocketpair, associés à un CPU à haute fréquence. Le maximum de 32 joueurs se définit avec ServerPlayerMaxNum dans PalWorldSettings.ini ou l’argument de lancement -players=32, mais tenir cette charge dépend du matériel, pas du paramètre.

Pourquoi mon serveur Palworld crashe-t-il tout seul ?

La cause la plus fréquente est le manque de mémoire : la documentation officielle indique explicitement qu’une configuration à 8 Go « augmente la possibilité de crashs serveur par out of memory ». Vérifiez la RAM disponible, réduisez BaseCampMaxNumInGuild et planifiez un redémarrage quotidien.

Quel paramètre réduit le plus la consommation mémoire ?

BaseCampMaxNumInGuild, dans PalWorldSettings.ini, limite le nombre de camps de base par guilde. Chaque camp est simulé en continu avec ses structures et ses Pals au travail : c’est le premier poste de consommation. La documentation officielle cite la valeur BaseCampMaxNumInGuild=2 comme réglage de maîtrise de la charge serveur.

Faut-il redémarrer un serveur Palworld régulièrement ?

Oui. La mémoire consommée augmente avec la durée d’uptime : un redémarrage quotidien à heure creuse purge le processus et prévient les crashs de fin de semaine. Utilisez la commande admin /Shutdown [Secondes] [Message] pour prévenir les joueurs avant l’arrêt.


En résumé

  • 16 Go de RAM : recommandation officielle Pocketpair pour un serveur dédié Palworld.
  • 8 Go permet de démarrer mais augmente le risque de crash out-of-memory, selon l’éditeur lui-même.
  • Le vrai moteur de consommation, ce sont les camps de base de guilde et les Pals assignés, pas le nombre de connectés.
  • Leviers de réglage : BaseCampMaxNumInGuild, GuildPlayerMaxNum et un redémarrage quotidien.
  • Palworld est très sensible à la fréquence CPU : la RAM seule ne règle pas les saccades de simulation.
  • Gotcha 1.0 : retirer -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS peut améliorer les performances.
  • Chez HebergTonServ : 8 Go à 11,90 €/mois, 16 Go à 19,90 €/mois, SSD NVMe et garantie 24 h.

Pour aller plus loin