Combien de joueurs peut accueillir un serveur Palworld ?
Réponse courte : un serveur dédié Palworld accepte 32 joueurs simultanés au maximum. Cette limite se définit avec le paramètre ServerPlayerMaxNum dans PalWorldSettings.ini, ou avec l’argument de lancement -players=32. Attention à la distinction essentielle : 32 est la limite technique du jeu, pas une garantie de confort. La capacité réelle de votre serveur dépend de la RAM, de la fréquence CPU et du réseau.
Pour tenir 32 joueurs, l’offre Pro d’un serveur Palworld chez HebergTonServ fournit 16 Go de RAM — la valeur recommandée par Pocketpair — sur un Ryzen 9 5950X.
Guide à jour pour Palworld 1.0, sortie le 10 juillet 2026.
Limite technique et capacité réelle : deux choses différentes
Il y a deux plafonds à ne pas confondre.
| Limite technique | Capacité réelle | |
|---|---|---|
| Définie par | ServerPlayerMaxNum / -players= | RAM, fréquence CPU, stockage, réseau |
| Valeur | 32 joueurs maximum | Variable selon le matériel |
| Ce qui se passe si on la dépasse | Le 33e joueur ne peut pas se connecter | Freezes, lag, crashs out of memory |
Mettre ServerPlayerMaxNum=32 sur une machine à 6 Go de RAM ne crée pas un serveur 32 joueurs : cela crée un serveur qui accepte 32 connexions puis s’effondre. La documentation officielle Pocketpair recommande 16 Go de RAM et avertit qu’à 8 Go, la possibilité de crashs par manque de mémoire augmente. C’est cette recommandation, et non le paramètre, qui détermine votre vraie capacité — détail complet dans combien de RAM pour un serveur Palworld.
Tableau : slots, RAM et offre correspondante
| Slots visés | RAM nécessaire | CPU | Offre correspondante |
|---|---|---|---|
| 2 à 4 joueurs | 8 Go | Ryzen 9 5950X (2 threads) | Starter — 11,90 €/mois |
| 5 à 8 joueurs | 8 Go (bases légères) / 16 Go (bases développées) | Ryzen 9 5950X (2 threads) | Starter — 11,90 €/mois |
| 8 à 20 joueurs | 16 Go | Ryzen 9 5950X (3 threads) | Pro — 19,90 €/mois |
| 20 à 32 joueurs | 16 Go + fréquence CPU élevée | Ryzen 9 5950X (3 threads) | Pro — 19,90 €/mois |
La documentation officielle recommande par ailleurs « 4 cœurs et plus » côté processeur et un SSD rapide, en précisant qu’un stockage lent peut corrompre les sauvegardes. Plus il y a de joueurs, plus les écritures de sauvegarde sont fréquentes et volumineuses : le NVMe devient critique à partir d’une vingtaine de slots.
Comment changer le nombre de joueurs maximum ?
Il existe deux méthodes officielles, et elles n’ont pas le même niveau de priorité.
Méthode 1 — Le fichier PalWorldSettings.ini
C’est la méthode de référence. Le fichier se trouve ici :
- Windows :
steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini - Linux :
steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
Le paramètre à modifier :
ServerPlayerMaxNum=32Trois points de vigilance :
- Les fichiers de configuration sont générés automatiquement au premier lancement du serveur. Si
PalWorldSettings.iniest vide, démarrez le serveur une première fois. - Le modèle
DefaultPalWorldSettings.ini, à la racine du serveur, ne doit jamais être édité : il est écrasé à chaque mise à jour. On copie son contenu dansPalWorldSettings.ini. - Arrêtez le serveur avant de modifier le fichier, sinon vos changements seront écrasés à l’arrêt du processus.
La procédure complète et les autres paramètres sont détaillés dans configurer PalWorldSettings.ini.
Méthode 2 — L’argument de lancement -players
La documentation officielle liste l’argument suivant :
./PalServer.sh -players=32Sous Windows :
PalServer.exe -players=32Quelle méthode l’emporte ?
Les arguments de lancement sont prioritaires sur les valeurs du fichier de configuration. Concrètement : si votre ligne de démarrage contient -players=16 alors que le .ini indique ServerPlayerMaxNum=32, votre serveur sera plafonné à 16 slots et vous chercherez longtemps pourquoi.
C’est une cause fréquente de confusion chez les hébergeurs, dont le panel construit parfois la ligne de commande automatiquement. En cas de doute, vérifiez la console de votre serveur : la ligne de démarrage complète y apparaît. Si le serveur ne démarre plus après un changement, voyez mon serveur Palworld ne démarre pas.
Les autres paramètres qui pèsent sur la charge
Le nombre de slots n’est pas le seul réglage qui détermine la stabilité. Deux paramètres de guilde ont un impact direct, et la documentation officielle les cite explicitement comme leviers de maîtrise de la charge serveur dans sa section PvP.
| Paramètre | Rôle | Valeur citée par la doc officielle |
|---|---|---|
ServerPlayerMaxNum | Nombre max de joueurs simultanés | 32 au maximum |
GuildPlayerMaxNum | Nombre max de membres par guilde | GuildPlayerMaxNum=4 |
BaseCampMaxNumInGuild | Nombre max de camps de base par guilde | BaseCampMaxNumInGuild=2 |
Pourquoi c’est décisif. Un camp de base est simulé en permanence, avec ses structures, sa production et les Pals qui y travaillent — même quand aucun joueur n’est connecté. Sur un serveur à 32 slots, laisser chaque guilde poser un grand nombre de camps multiplie la charge bien plus vite que l’ajout de joueurs eux-mêmes.
L’arbitrage typique :
- Peu de grosses guildes (
GuildPlayerMaxNumélevé) → moins de camps distincts, activité concentrée, charge plus prévisible. - Beaucoup de petites guildes (
GuildPlayerMaxNumbas) → multiplication des camps sur la carte, charge répartie mais plus lourde.
Si vous ouvrez un serveur public à 32 slots, réduire BaseCampMaxNumInGuild est le réglage le plus efficace pour tenir la charge sans réduire le nombre de joueurs.
Le crossplay compte-t-il dans les 32 slots ?
Oui. Palworld 1.0 supporte le crossplay Steam / Xbox / PS5 / Mac sur un même serveur dédié, et tous les joueurs se partagent les mêmes 32 slots, quelle que soit leur plateforme.
Le paramètre concerné est CrossplayPlatforms, dont la valeur par défaut est :
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)Retirer une plateforme de cette liste n’augmente pas le nombre de slots : cela restreint simplement qui peut se connecter. Palworld 1.0 est sorti le 10 juillet 2026 sur PC (Steam et Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S et Xbox One, avec présence Game Pass dès le premier jour — votre serveur peut donc recevoir un public très hétérogène.
Et le multi-mondes reliés (Server Clustering) ?
Une précision importante, car la question revient souvent depuis l’annonce de la version 1.0.
Le Server Clustering a été évoqué en juin 2026 lors du reveal de Palworld 1.0. Il n’apparaît pas dans les patch notes officiels du 10 juillet 2026. À ce jour, il n’existe donc aucun système officiel de mondes multiples reliés dans Palworld.
Concrètement : la seule façon d’accueillir plus de 32 joueurs est de faire tourner plusieurs serveurs indépendants, chacun avec son propre monde, ses propres sauvegardes et son propre port. Il n’y a pas de passerelle officielle entre eux, pas de transfert de personnage automatique. Chaque instance a besoin de son port UDP 8211 (ou d’un port distinct via -port=) — voir ouvrir les ports d’un serveur Palworld.
Gérer les joueurs au quotidien
Une fois le serveur rempli, l’administration passe par les commandes admin officielles, exécutées en jeu après avoir défini AdminPassword dans PalWorldSettings.ini puis tapé /AdminPassword <mdp>.
| Commande | Effet |
|---|---|
/ShowPlayers | Liste des joueurs connectés et leurs données |
/KickPlayer <SteamID> | Expulser un joueur |
/BanPlayer <SteamID> | Bannir un joueur |
/Broadcast <Message> | Annonce à tous les joueurs |
/Shutdown [Secondes] [Message] | Arrêt planifié avec préavis |
La liste complète est dans les commandes admin Palworld. Pour l’administration à distance, sachez que RCON est déprécié : la documentation officielle indique qu’il « cessera de fonctionner dans une prochaine mise à jour » et recommande la REST API à la place. Détails dans RCON et REST API sur un serveur Palworld.
FAQ
Quel est le nombre maximum de joueurs sur un serveur Palworld ?
32 joueurs simultanés. La limite se définit avec ServerPlayerMaxNum dans PalWorldSettings.ini ou avec l’argument de lancement -players=32. Aucune configuration officielle ne permet de dépasser ce plafond sur une même instance.
Comment augmenter le nombre de slots d’un serveur Palworld ?
Arrêtez le serveur, ouvrez PalWorldSettings.ini (dossier Pal/Saved/Config/WindowsServer/ ou LinuxServer/) et fixez ServerPlayerMaxNum=32, puis redémarrez. Vérifiez qu’aucun argument -players= inférieur n’est présent dans la ligne de lancement : les arguments sont prioritaires sur le fichier de configuration.
Peut-on dépasser 32 joueurs sur Palworld ?
Non sur une seule instance. Le Server Clustering annoncé en juin 2026 n’apparaît pas dans les patch notes officiels du 10 juillet 2026 : il n’existe donc pas de système officiel de mondes reliés. Pour accueillir plus de monde, il faut lancer plusieurs serveurs indépendants, sans passerelle entre eux.
Combien de RAM pour 32 joueurs sur Palworld ?
16 Go, conformément à la recommandation officielle Pocketpair, associés à un CPU à haute fréquence — Palworld est très dépendant du mono-thread. À 8 Go, l’éditeur avertit lui-même que la possibilité de crashs par manque de mémoire augmente.
Les joueurs console comptent-ils dans la limite de 32 ?
Oui. Palworld 1.0 permet le crossplay Steam, Xbox, PS5 et Mac sur un même serveur dédié via CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac), et toutes les plateformes se partagent les mêmes 32 slots.
Combien de joueurs par guilde sur un serveur Palworld ?
Le paramètre GuildPlayerMaxNum fixe le nombre maximum de membres par guilde. La documentation officielle cite GuildPlayerMaxNum=4, associé à BaseCampMaxNumInGuild=2, comme réglage permettant de maîtriser la charge du serveur.
En résumé
- Le maximum absolu est de 32 joueurs simultanés par serveur Palworld.
- Deux méthodes :
ServerPlayerMaxNum=32dansPalWorldSettings.ini, ou-players=32au lancement — les arguments de lancement sont prioritaires. - 32 slots exigent 16 Go de RAM (recommandation officielle Pocketpair) et un CPU à haute fréquence.
GuildPlayerMaxNumetBaseCampMaxNumInGuildpèsent autant que le nombre de joueurs sur la charge réelle.- Le crossplay Steam / Xbox / PS5 / Mac partage les mêmes 32 slots.
- Le Server Clustering annoncé en juin 2026 n’est pas dans les patch notes du 10 juillet 2026 : aucun multi-mondes relié officiel à ce jour.
- Pour un serveur 32 joueurs prêt à l’emploi : offre Pro à 19,90 €/mois chez hébergeur Palworld HebergTonServ.
Pour aller plus loin
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