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Serveur Factorio Space Age en multijoueur : ce qui change (licences, planètes, performances)

Jouer à Factorio Space Age à plusieurs sur un serveur dédié : qui doit posséder l'extension, headless Linux vs Windows, planètes et plateformes simulées en continu, péremption et astéroïdes, pause automatique, Switch 2 et organisation d'équipe.

Serveur Factorio Space Age en multijoueur : ce qui change (licences, planètes, performances)

Serveur Factorio Space Age en multijoueur : ce qui change

Space Age, l’extension payante sortie le 21 octobre 2024, transforme Factorio en jeu multi-planètes : Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo, des plateformes spatiales qui voyagent entre elles, la qualité et les rails surélevés. L’objectif final n’est plus de lancer une fusée, mais d’envoyer une plateforme jusqu’aux confins du système solaire (wiki officiel).

En multijoueur, ce changement d’échelle a des conséquences très concrètes sur le serveur : licences, installation, charge CPU, réglages de pause. Ce guide fait le point.

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Licences : qui doit acheter quoi ?

QuiFaut-il Space Age ?
Chaque joueur qui rejoint une partie Space Age✅ Oui, sur son propre compte
Le serveur headless Linux❌ Non : l’extension est incluse dans le téléchargement gratuit
Un serveur Windows (version complète du jeu)✅ Il faut le paquet « expansion » du compte qui possède Space Age

Space Age nécessite le jeu de base (page d’achat officielle). Côté serveur, la version headless Linux contient déjà les mods space-age, quality et elevated-rails ; une partie créée avec --create les active par défaut.

Sous Windows, il n’existe pas de version headless : un développeur de Wube (Rseding91) a indiqué qu’il faut le zip de l’extension sur factorio.com. Si vous avez acheté Space Age sur Steam, liez d’abord votre compte Steam à votre compte factorio.com pour que le téléchargement apparaisse (forum officiel).

Un ami n’a pas l’extension ? Il ne pourra pas rejoindre une partie Space Age. Créez alors une partie sans l’extension en désactivant les trois mods avant de générer la carte : voir créer un serveur Factorio entre amis.


Plusieurs planètes = plusieurs usines qui tournent en même temps

C’est le changement majeur pour un serveur. Chaque planète colonisée et chaque plateforme spatiale est une surface avec ses propres machines. Elles continuent de fonctionner quand aucun joueur n’y est : pendant que vous êtes sur Nauvis, les fonderies de Vulcanus produisent et vos plateformes suivent leur itinéraire.

Pour le serveur, la charge s’additionne :

  • chaque nouvelle planète ajoute sa base au calcul de chaque tick ;
  • Factorio ne répartit pas les planètes sur des cœurs différents. Un développeur de Wube (boskid) a expliqué qu’il n’y a aucun projet de mettre les surfaces sur des threads séparés : le multithreading existant découpe par système (réseaux de fluides, groupes de tapis), pas par planète (forum officiel).

Conséquence : sur Space Age, la fréquence du processeur compte encore plus qu’en vanilla. Pour mesurer et corriger une baisse d’UPS, suivez optimiser les UPS d’un serveur Factorio.

Et la RAM ?

Wube a relevé la configuration minimale du jeu avec Space Age : 8 Go de RAM minimum, 16 Go recommandés (contre 4 et 8 Go pour le jeu de base). Ces chiffres concernent le PC des joueurs, pas le serveur, mais ils donnent l’ordre de grandeur : plus de surfaces, plus de mémoire. Méthode de calcul détaillée dans combien de RAM pour un serveur Factorio.


Les réglages serveur qui comptent avec Space Age

La pause automatique

Par défaut, auto_pause vaut true dans server-settings.json : tout s’arrête quand personne n’est connecté, plateformes comprises. C’est souvent le bon choix : vos usines ne tournent pas à vide et les ennemis n’évoluent pas pendant votre absence.

Passez auto_pause à false seulement si votre groupe veut que la production et les voyages continuent la nuit. Contrepartie : l’évolution des ennemis liée au temps (enemy_evolution.time_factor) continue elle aussi.

Péremption et astéroïdes

Le fichier map-settings.json fourni avec le serveur contient deux réglages propres à Space Age :

CléRôleDéfaut
difficulty_settings.spoil_time_modifierMultiplie la durée avant péremption (produits de Gleba)1
asteroids.spawning_rateFréquence d’apparition des astéroïdes1

Un spoil_time_modifier à 2 double le temps avant péremption : utile pour un groupe qui découvre Gleba. Ces réglages se choisissent à la création de la carte, voir configurer la carte d’un serveur Factorio.

Les réglages par planète

Les fichiers JSON d’exemple ne couvrent pas les réglages propres à chaque planète. Pour les ajuster, créez la partie en solo (un onglet par planète dans le menu de génération), sauvegardez, puis envoyez la sauvegarde sur le serveur.


Ajouter Space Age à une partie existante

D’après un joueur expérimenté du forum officiel (Xorimuth, pas un membre de Wube), on peut activer Space Age sur une sauvegarde 2.0 existante. Au chargement, le jeu propose deux options (forum) :

  • Load : chargement avec un minimum de changements ;
  • Load and fix : changements « invasifs » pour coller à la progression de Space Age. Les technologies et recettes trop avancées sont reverrouillées, et certains éléments sont retirés de la carte (artillerie, explosifs de falaise, spidertron) ou rétrogradés (modules 3 en modules 2, par exemple).

Faites une copie de la sauvegarde avant d’essayer, et testez d’abord en solo.

L’inverse (retirer Space Age d’une partie commencée avec) n’est pas une opération propre : prévoyez plutôt une nouvelle carte.


Nintendo Switch 2 et crossplay

Selon le wiki officiel, Space Age est disponible uniquement sur Switch 2 (pas sur la première Switch). Le jeu multiplateforme avec le PC est possible si les versions correspondent, mais les parties hébergées sur un serveur dédié n’apparaissent pas dans la liste des parties de la version Switch. Pour un groupe mixte PC/Switch, testez la connexion avant de lancer une longue partie.


Organiser une équipe sur plusieurs planètes

Quelques pratiques qui marchent bien à plusieurs :

  • Un responsable par planète : chacun connaît sa production et ses besoins d’import.
  • Vue à distance : les joueurs passent en permanence d’une planète ou d’une plateforme à l’autre sans se déplacer. En 2.0, les outils annuler/refaire indiquent même sur quelle planète porte l’action (FFF #412).
  • Une liste de tâches partagée : le mod Todo List, compatible 2.0 et 2.1, sert justement à synchroniser le travail des joueurs.
  • Sauvegardes plus fréquentes : une erreur sur une plateforme en vol peut coûter cher. Réduisez autosave_interval et gardez des backups, voir sauvegarder et restaurer un serveur Factorio.

FAQ

Mes amis doivent-ils tous acheter Space Age ?

Oui, chaque joueur qui rejoint une partie avec l’extension doit la posséder. Le serveur headless Linux, lui, est gratuit et inclut l’extension.

Peut-on activer seulement la qualité ou les rails surélevés ?

Ce sont des mods séparés dans mod-list.json, mais ils font partie de l’extension : un joueur sans Space Age ne peut pas les utiliser.

Space Age fonctionne-t-il en 2.1 ?

Oui : la 2.1 expérimentale concerne le jeu de base et Space Age, sans nouvelle planète. Voir mettre à jour un serveur Factorio.

Pourquoi le serveur rame depuis que nous avons colonisé Fulgora ?

Parce qu’une planète de plus, c’est une usine de plus à calculer à chaque tick, sur le même cœur principal. Mesurez avec show-time-usage quelle planète coûte le plus avant d’optimiser.


Conclusion

En multijoueur, Space Age demande trois choses : une licence par joueur, un serveur avec un CPU rapide (toutes les planètes tournent en même temps) et des réglages de pause et de sauvegarde adaptés à votre rythme de jeu.

HebergTonServ fournit l’extension côté serveur sans surcoût et propose 8 Go de RAM sur l’offre Pro pour les parties multi-planètes.

Pour aller plus loin

Sources : wiki Factorio — Space Age, factorio.com — achat Space Age (configuration requise), factorio.com — configuration du jeu de base, forum officiel — serveur Windows Space Age (Rseding91), forum officiel — surfaces et threads (boskid), forum officiel (réponse d’un joueur) — activer Space Age sur une sauvegarde, wiki Factorio — version Nintendo Switch, Friday Facts #412, map-settings.example.json.