Terraria Débutant 8 min de lecture

Combien de RAM pour un serveur Terraria ? Vanilla, TShock, tModLoader et Calamity

Quelle quantité de RAM pour un serveur Terraria en 2026 ? Chiffre officiel, impact de la taille du monde (petit, moyen, grand), des joueurs, de TShock et des mods tModLoader comme Calamity. Tableau clair et conseils pour choisir 2 ou 4 Go.

Combien de RAM pour un serveur Terraria ? Vanilla, TShock, tModLoader et Calamity

Combien de RAM pour un serveur Terraria ? Vanilla, TShock, tModLoader et Calamity

« Combien de RAM pour mon serveur Terraria ? » La bonne réponse dépend moins du nombre de joueurs que de deux choix : la taille du monde et le type de serveur (Vanilla, TShock ou tModLoader avec des mods). Ce guide sépare clairement ce qui est officiel de ce qui relève de l’expérience, pour que vous payiez la bonne offre, ni plus ni moins.

⚡ La bonne RAM, au bon prix

2 Go à 4,90 € ou 4 Go à 7,90 €

Notre hébergeur Terraria : Vanilla (2 Go DDR4, ~8 joueurs) ou Modded (4 Go DDR4, 16 joueurs, Calamity). Ryzen 9 5950X, Anti-DDoS 5 Tbps, support FR 24/7.

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La réponse courte

ConfigurationRAM conseilléeNotre offre
Vanilla, petit ou moyen monde, jusqu’à ~8 joueurs2 GoVanilla 4,90 €
Vanilla grand monde ou TShock avec quelques plugins2 à 4 GoVanilla, ou Modded pour la marge
tModLoader + Calamity (et quelques mods utilitaires)4 GoModded 7,90 €
Gros modpack (Calamity + Thorium + extensions)4 Go et plusModded, à surveiller

Ces valeurs sont nos recommandations, basées sur l’usage. Le seul chiffre officiel est présenté juste en dessous.


Ce qui est officiel

Le minimum du serveur Vanilla

La page Server du wiki officiel Terraria indique comme configuration requise :

500 Mo de RAM libre pour un petit monde, la RAM dépendant de la taille du monde et du nombre de joueurs.

C’est un plancher, pas une recommandation de confort. Il ne tient compte ni de l’OS, ni de TShock, ni des mods.

La taille des mondes

La taille du monde est le premier facteur de consommation : le serveur garde tout le monde en mémoire.

TailleDimensions (tuiles)Surface (tuiles²)Rapport au petit
Petit4200 × 12005 040 000×1
Moyen6400 × 180011 520 000×2,3
Grand8400 × 240020 160 000×4

Un grand monde fait quatre fois la surface d’un petit. C’est pour ça qu’un serveur Vanilla en grand monde demande plus de marge qu’un petit, à nombre de joueurs égal.

tModLoader est en 64 bits

Les anciennes versions de Terraria et de tModLoader (1.3) étaient des applications 32 bits, limitées à environ 4 Go de RAM. La FAQ officielle de tModLoader précise que tModLoader 1.4 est en 64 bits par défaut : un gros modpack peut donc utiliser plus de 4 Go si la machine les a.


Ce qui fait vraiment grimper la RAM

1. Les mods (de loin le facteur n°1)

Chaque mod tModLoader charge ses objets, ses PNJ, ses textures côté client et ses données de monde. Calamity ajoute à lui seul plus de deux mille objets et plusieurs biomes. Un monde moddé stocke aussi un second fichier (.twld) avec les données des mods.

Conséquence : un serveur Calamity demande nettement plus qu’un Vanilla. Pour l’installer, suivez notre guide Calamity sur un serveur Terraria.

2. La taille du monde

Voir le tableau ci-dessus. Pour Calamity, un grand monde est souvent recommandé par les joueurs, car le mod ajoute plusieurs biomes : prévoyez la RAM en conséquence.

3. Le nombre de joueurs

Chaque joueur connecté ajoute des données (inventaire, zones chargées autour de lui, projectiles). L’effet est réel mais plus faible que celui des mods et de la taille du monde. Plusieurs joueurs dispersés dans des zones différentes coûtent plus que le même nombre groupés au même endroit.

4. TShock et ses plugins

TShock tourne sur le runtime .NET 9 et ajoute une base de données (SQLite par défaut), des logs et ses plugins. Pour un petit serveur, l’écart avec Vanilla reste modeste ; ce sont surtout les plugins qui s’additionnent.


La RAM ne fait pas tout : le CPU

Beaucoup de lags attribués à la RAM viennent en réalité du processeur. Le serveur simule en continu les liquides, les PNJ, les projectiles et les circuits de câbles. Ces calculs dépendent surtout de la performance par cœur.

Signes d’un problème de CPU plutôt que de RAM :

  • lags pendant les combats de boss ou les invasions alors que la RAM n’est pas pleine ;
  • ralentissements près de grosses fermes à mobs ou de machines à câbles ;
  • ennemis qui se « téléportent » (le réglage npcstream dans serverconfig.txt peut aider, au prix d’un peu plus de bande passante).

C’est pour cette raison que nos serveurs tournent sur AMD Ryzen 9 5950X, un processeur très performant par cœur.


Pourquoi 2 Go et 4 Go chez HebergTonServ

OffreRAMStockagePensée pour
Terraria Vanilla2 Go DDR410 Go NVMeVanilla ou TShock léger, ~8 joueurs, petit à grand monde
Terraria Modded4 Go DDR420 Go NVMetModLoader + Calamity, jusqu’à 16 joueurs
  • 2 Go représentent environ 4 fois le minimum officiel du serveur Vanilla : largement de quoi faire tourner un grand monde avec un groupe d’amis.
  • 4 Go couvrent Calamity avec sa musique et quelques mods utilitaires. Pour un modpack plus lourd, surveillez la consommation depuis le panel et contactez le support.

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Comment vérifier la consommation de votre serveur

  • Chez un hébergeur : le panel affiche la RAM et le CPU utilisés en temps réel. Regardez les pics pendant un combat de boss, pas seulement au repos.
  • Sous Linux : top ou htop, en repérant le processus TerrariaServer, TShock.Server ou dotnet (tModLoader).
  • Sous Windows : le Gestionnaire des tâches, onglet Détails.

Si la RAM reste proche du maximum ou si le serveur plante au chargement des mods, passez à l’offre supérieure ou allégez le modpack.


FAQ

1 Go suffit-il pour un serveur Terraria ?

Pour un petit monde Vanilla avec 2 ou 3 joueurs, c’est au-dessus du minimum officiel (500 Mo libres), mais sans marge. Dès qu’on passe à un grand monde, à TShock ou à des mods, prévoyez 2 Go ou plus.

Combien de RAM pour Calamity ?

Il n’existe pas de chiffre officiel. Nous conseillons 4 Go pour Calamity, sa musique et quelques mods utilitaires, davantage pour un gros modpack.

Plus de RAM réduit-il le lag ?

Seulement si le serveur manquait de RAM. Au-delà du nécessaire, la RAM supplémentaire ne sert à rien : le lag vient alors du CPU, du réseau ou d’une construction lourde (fermes, câbles).

La taille du monde se change-t-elle après coup ?

Non. La taille est fixée à la création. Pour passer d’un petit à un grand monde, il faut en générer un nouveau.

Le nombre de joueurs max change-t-il la RAM nécessaire ?

Le réglage maxplayers en lui-même ne consomme rien : c’est le nombre de joueurs réellement connectés qui compte.


Pour aller plus loin

Sources : Terraria Wiki — Server (configuration requise) · Terraria Wiki — World size · tModLoader wiki — guide joueurs (64 bits) · TShock releases (.NET 9)