7 Days to Die Intermédiaire 11 min de lecture

SandboxCode 7 Days to Die : configurer son serveur V3.x (guide complet)

Depuis la V3.0 Dead Hot Summer, difficulté, Blood Moon, XP et loot ne se règlent plus dans serverconfig.xml mais via SandboxCode. Générer le code, le coller, migrer une config V2.6 et éviter les pièges.

SandboxCode 7 Days to Die : configurer son serveur V3.x (guide complet)

SandboxCode 7 Days to Die : configurer son serveur V3.x

Vous avez mis XPMultiplier à 200 ou BloodMoonFrequency à 5 dans votre serverconfig.xml… et rien ne change depuis la mise à jour ? C’est normal. Depuis la V3.0 « Dead Hot Summer » (stable le 29 juin 2026), The Fun Pimps a déplacé une trentaine de réglages de gameplay dans une seule propriété : SandboxCode.

Ce guide explique ce qu’est le SandboxCode, comment le générer dans le jeu, comment le coller sur votre serveur et comment migrer une ancienne configuration V2.6.

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Qu’est-ce que le SandboxCode ?

La V3.0 a introduit plus de 150 « Sandbox Options » : dégâts, vitesse des zombies, Blood Moon, loot, craft, marchands, quêtes, véhicules, et même des options fantaisie (grosses têtes, gravité réduite). Plutôt que d’ajouter 150 lignes à serverconfig.xml, les développeurs ont regroupé tous ces réglages dans un code texte unique.

Les notes de version officielles le disent clairement :

« With the addition of over 150 Sandbox Options, some of the legacy options previously set in serverconfig.xml have been moved to a new SandboxCode XML property. »

La propriété livrée par défaut est :

<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>

Le code ne stocke que les options modifiées par rapport aux valeurs par défaut, d’où sa petite taille.


Les 30 propriétés retirées de serverconfig.xml

D’après les notes de version V3.0, ces propriétés n’existent plus dans serverconfig.xml. Si elles traînent encore dans votre fichier, elles sont ignorées :

CatégoriePropriétés déplacées dans le SandboxCode
DifficultéGameDifficulty, EnemyDifficulty, DeathPenalty
Dégâts aux blocsBlockDamagePlayer, BlockDamageAI, BlockDamageAIBM
ProgressionXPMultiplier, BiomeProgression, QuestProgressionDailyLimit
TempsDayNightLength, DayLightLength, StormFreq
Mort / déconnexionDropOnDeath, DropOnQuit, JarRefund
ZombiesEnemySpawnMode, ZombieFeralSense, ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove, AISmellMode
Blood MoonBloodMoonFrequency, BloodMoonRange, BloodMoonWarning, BloodMoonEnemyCount
LootLootAbundance, LootRespawnDays, AirDropFrequency, AirDropMarker

Tout ce qui ne concerne pas les règles de jeu reste dans serverconfig.xml : nom du serveur, ports, mot de passe, slots, Telnet, Web Dashboard, EAC, crossplay, GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize, MaxSpawnedZombies, LandClaim*, BedrollDeadZoneSize…


Étape 1 — Générer votre code dans le jeu

Le code se fabrique depuis le menu du jeu, sur PC :

  1. Lancez 7 Days to Die (même version que votre serveur).
  2. Ouvrez l’écran Nouvelle partie.
  3. Cliquez sur Sandbox Options.
  4. Partez d’un préréglage (Classic Difficulty ou l’un des 11 préréglages officiels) ou réglez chaque option.
  5. Cliquez sur copier le code : il part dans le presse-papiers.

Les options sont réparties en 8 catégories (d’après les notes V3.0) :

CatégorieNombre d’options (V3.0)Exemples
Player Settings28dégâts, XP, pénalité de mort, encombrement
Entity Settings20vitesse des zombies jour / nuit / Blood Moon, creusage
World Settings23Blood Moon, durée du jour, tempêtes, largages
Resource Settings24abondance du loot par type, respawn du loot
Crafting Settings19temps de craft, dégradation des objets
Traders14prix, horaires, stock des marchands
Task Settings9quêtes, défis
Miscellaneous Settings9véhicules, électricité, options fantaisie

V3.1 « Henpocalypse » (27 juillet 2026) a ajouté des options (poulailler, faim, soif, chance d’infection, multiplicateur de stack) et séparé densité / respawn des biomes en valeurs jour et nuit. Générez toujours votre code avec la même version que le serveur.


Étape 2 — Coller le code dans serverconfig.xml

  1. Arrêtez le serveur (le fichier est relu au démarrage).
  2. Ouvrez serverconfig.xml (ou le fichier passé en -configfile= si vous en utilisez un personnalisé).
  3. Remplacez la valeur de SandboxCode :
<property name="SandboxCode" value="VOTRE_CODE_ICI"/>
  1. Enregistrez puis redémarrez.

Chez un hébergeur, éditez le fichier depuis le gestionnaire de fichiers du panel, serveur arrêté. Sur HebergTonServ, vous y avez accès directement depuis le panel.


Les 11 préréglages officiels V3.0

Pas envie de tout régler ? La V3.0 livre 11 modes prêts à l’emploi, en plus des difficultés classiques :

PréréglageDescription officielle (résumée)
Undead MatineeMêlée, zombies lents mais en nombre, munitions rares
Madmole’s MayhemMoins de ressources, perte d’objets à la mort
Almost Creative Mode« L’apocalypse, sans l’apocalypse »
Bite ClubHardcore, mort permanente
Legacy SurvivalSurvie à l’ancienne avec conséquences modernes
7 Days LaterHordes chaotiques de zombies rapides
Caveman’s LifeOutils limités au bâton
Dumpster DiverTout faire à partir de déchets
Dying WorldRessources qui s’épuisent
Disaster FilmCatastrophes en série
Chibi ModeZombies mignons… et rapides

Sélectionnez le préréglage dans le menu Sandbox Options, ajustez si besoin, puis copiez le code.


Migrer une configuration V2.6 vers V3.x

Vous aviez un serveur V2.6 avec XPMultiplier=200 et BloodMoonFrequency=5 ? Après la mise à jour, ces valeurs sont ignorées et le serveur tourne avec le SandboxCode par défaut. Procédure officielle :

  1. Avant de mettre à jour, notez toutes vos valeurs de gameplay V2.6 (les 30 propriétés du tableau plus haut).
  2. Dans le jeu V3.x, ouvrez Sandbox Options et reproduisez ces réglages.
  3. Copiez le code et collez-le dans SandboxCode.
  4. Supprimez les anciennes lignes devenues inutiles pour garder un fichier lisible.

Attention aux valeurs exotiques. Les options Sandbox proposent des paliers fixes (par exemple un XP à 1, 1,25, 1,5, 1,75, 2, 3 ou 5×). Une valeur V2.6 comme XPMultiplier=250 n’a pas d’équivalent exact : choisissez le palier le plus proche. Des joueurs l’ont signalé sur le forum officiel, sans réponse officielle à ce jour.

La mise à jour elle-même est détaillée dans notre guide mettre à jour un serveur 7 Days to Die.


Les pièges à éviter

Un code généré sur une autre version

Les notes V3.1 préviennent : les préréglages personnalisés existants peuvent devoir être mis à jour, et un code invalide peut remettre certaines options, voire toutes, à leur valeur par défaut. Après chaque mise à jour majeure, régénérez le code et vérifiez vos réglages en jeu.

Changer le code sur une partie en cours

Certains réglages ne peuvent pas être modifiés une fois la partie commencée (le serverconfig.xml livré le rappelle en commentaire). Les notes officielles ne précisent pas quelles options Sandbox sont concernées : testez sur une copie de votre sauvegarde avant de changer le code d’un monde existant.

Le crossplay console

Les consoles n’acceptent que certaines plages de réglages. Un code trop « exotique » peut bloquer les joueurs PS5 / Xbox même si les PC se connectent. Voir crossplay sur un serveur 7 Days to Die.


Outils pour lire ou fabriquer un code sans lancer le jeu

Plusieurs générateurs communautaires décodent et créent des SandboxCodes (le wiki de modding 7D2D en propose un, comme plusieurs hébergeurs). Ils sont pratiques pour vérifier un code, mais ce ne sont pas des outils officiels : en cas de doute, la référence reste le menu Sandbox Options du jeu, à la bonne version.


FAQ

Mon XPMultiplier dans serverconfig.xml ne fait plus rien, pourquoi ?

Depuis la V3.0, XPMultiplier fait partie des 30 propriétés déplacées dans le SandboxCode. Réglez l’XP dans le menu Sandbox Options, copiez le code et collez-le dans la propriété SandboxCode.

Quel est le SandboxCode par défaut ?

AAAJABJACJADJARFBNC, la valeur livrée dans le serverconfig.xml de la V3.0.

Où régler la Blood Moon maintenant ?

Dans les options World Settings du menu Sandbox (fréquence, écart aléatoire, nombre de zombies, avertissement). Détails dans configurer la Blood Moon d’un serveur 7DTD.

MaxSpawnedZombies a-t-il aussi disparu ?

Non. MaxSpawnedZombies, MaxSpawnedAnimals et ServerMaxAllowedViewDistance ne figurent pas dans la liste des propriétés retirées : ils restent dans serverconfig.xml.

Je peux garder mon monde V2.6 en passant en V3 ?

Les notes officielles prévoient la continuité d’une sauvegarde V2.6, à condition de recréer vos réglages via le SandboxCode. Faites une sauvegarde complète avant.


Conclusion

Le SandboxCode simplifie la vie une fois compris : un seul code à copier, partageable entre serveurs. Le piège, c’est de continuer à éditer des lignes qui n’existent plus. Retenez la règle : gameplay = SandboxCode, technique = serverconfig.xml.

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Pour aller plus loin

Sources : notes de version V3.0 Dead Hot Summer, notes de version V3.1.0 Henpocalypse, wiki de modding 7D2D — Setting Up a Dedicated Server, forum The Fun Pimps.