Crossplay 7 Days to Die : serveur PC, PS5 et Xbox
Depuis la V2.0 « Storm’s Brewing » (stable le 27 juin 2025), 7 Days to Die permet aux joueurs PS5 et Xbox Series X|S de rejoindre un serveur dédié aux côtés des joueurs PC. Mais les consoles sont beaucoup plus exigeantes que les PC : un seul réglage hors des clous et elles ne voient plus votre serveur, alors que les joueurs PC entrent sans problème.
Ce guide liste les conditions officielles, la configuration à appliquer et les erreurs les plus fréquentes.
🎮 PC + PS5 + Xbox
Un serveur crossplay pour toute la bande
L'offre Survivant de notre hébergeur 7 Days to Die à 8,90 €/mois suffit pour un serveur crossplay de 8 joueurs : 8 Go RAM, Ryzen 9 5950X, Anti-DDoS 5 Tbps, support FR 24/7.
Plateformes concernées
| Plateforme | Crossplay serveur dédié |
|---|---|
| PC (Steam) | ✅ |
| PlayStation 5 | ✅ |
| Xbox Series X|S | ✅ |
| PS4 / Xbox One (anciennes éditions) | ❌ |
Les joueurs PC peuvent rejoindre un serveur quels que soient ses réglages. Les consoles, non : c’est la phrase clé de la page officielle Crossplay Server Requirements.
Les 4 réglages obligatoires
D’après la page officielle des exigences crossplay, le serveur doit respecter ces valeurs dans serverconfig.xml :
| Propriété | Valeur exigée | Remarque |
|---|---|---|
ServerAllowCrossplay | true | Désactivé par défaut |
EACEnabled | true | Easy Anti-Cheat obligatoire |
ServerMaxPlayerCount | 8 maximum | Limite imposée par les consoles |
IgnoreEOSSanctions | false | Respect des sanctions Epic Online Services |
<property name="ServerAllowCrossplay" value="true"/>
<property name="EACEnabled" value="true"/>
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/>
<property name="IgnoreEOSSanctions" value="false"/>
<property name="ServerVisibility" value="2"/>
ServerVisibility=2 (serveur public) n’est pas dans la liste officielle, mais les consoles cherchent les serveurs dans le navigateur de serveurs du jeu : un serveur non listé est donc très difficile à rejoindre depuis une console.
Pas de mods sur un serveur crossplay
Les consoles ne chargent pas de mods. Un modérateur du forum Steam officiel explique que le matériel des consoles (VRAM, ressources partagées) rend le support des mods peu probable. En pratique :
- Un serveur avec des mods overhaul (Darkness Falls, etc.) n’accepte pas les consoles ;
- les mods côté serveur (outils d’admin, cartes) posent le même problème ;
- tous les joueurs PC doivent laisser EAC activé, ce qui exclut les mods côté client.
Vous voulez des mods ? Faites un serveur PC uniquement. Voir installer des mods sur un serveur 7DTD.
Les réglages de gameplay doivent rester « console-compatibles »
Les consoles n’acceptent que les plages de réglages disponibles dans leur propre menu. La page officielle (publiée pour la V2.0) donnait ces limites :
| Réglage | Plage acceptée par les consoles |
|---|---|
| XP Multiplier | 25 à 300 % |
| Durée du jour (DayNightLength) | 10 minutes minimum |
| Blood Moon Enemy Count | 4 à 64 |
| Fréquence des largages | 24 h de jeu minimum |
| Dégâts joueurs aux blocs | 25 à 300 % |
| Dégâts IA aux blocs (normal / Blood Moon) | 25 % minimum |
| Abondance du loot | 200 % maximum |
| Respawn du loot | 5 jours minimum |
Depuis la V3.0, ces réglages ne sont plus des lignes de
serverconfig.xml: ils sont encodés dans leSandboxCode. La page officielle n’a pas été republiée pour la V3 ; le plus sûr est de générer votre code à partir d’un préréglage standard, sans valeurs extrêmes. Voir configurer le SandboxCode.
Sur le forum Steam officiel, un modérateur a aussi signalé que certains réglages techniques comme DynamicMeshLandClaimBuffer et DynamicMeshMaxItemCache ne doivent pas être à 0 pour les consoles : gardez les valeurs par défaut de la section Dynamic Mesh.
Comment les joueurs console rejoignent
- Le serveur doit être en ligne et listé (
ServerVisibility=2). - Sur PS5 / Xbox : Rejoindre une partie → navigateur de serveurs → rechercher le nom du serveur (
ServerName). - Saisir le mot de passe si
ServerPasswordest défini.
Les joueurs PC, eux, peuvent aussi se connecter par IP (IP:26900).
Plusieurs hébergeurs indiquent que les consoles ne peuvent pas se connecter par IP directe, seulement via le navigateur. The Fun Pimps ne le documente pas officiellement, mais c’est une raison de plus pour laisser le serveur public.
Mettre tout le monde sur la même version
PC et consoles doivent être sur la même version que le serveur. Les consoles reçoivent la version stable : ne mettez pas votre serveur crossplay sur la branche expérimentale ou sur une ancienne branche figée, les consoles ne pourraient plus entrer. Détails dans mettre à jour un serveur 7 Days to Die.
Dépannage crossplay
| Symptôme | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| Les PC se connectent, pas les consoles | Un des 4 réglages obligatoires est faux | Vérifier ServerAllowCrossplay, EACEnabled, ServerMaxPlayerCount ≤ 8, IgnoreEOSSanctions |
| Message « non standard game settings detected » sur PS5 | Réglages hors des plages console (rapporté sur le forum Steam officiel) | Revenir à un SandboxCode standard, remettre les valeurs Dynamic Mesh par défaut |
| Le serveur n’apparaît pas sur console | Serveur non public ou mods installés | ServerVisibility=2, vider le dossier Mods |
| Un PC bloque les consoles | Un joueur PC a désactivé EAC | Relancer le jeu avec EAC |
Pour les problèmes réseau classiques (ports, pare-feu), voir serveur 7 Days to Die qui ne s’affiche pas.
FAQ
Peut-on dépasser 8 joueurs en crossplay ?
Non. ServerMaxPlayerCount doit être à 8 maximum pour que les consoles puissent rejoindre. Au-delà, le serveur reste accessible aux PC seulement.
Le crossplay marche-t-il avec les anciennes consoles ?
Non : seules la PS5 et la Xbox Series X|S sont concernées.
Peut-on avoir des mods sur un serveur crossplay ?
Non. Un serveur modé est réservé aux joueurs PC.
Quelle offre choisir pour un serveur crossplay ?
Avec 8 joueurs maximum, l’offre Survivant (8 Go RAM, 8,90 €/mois) de HebergTonServ suffit pour une partie vanilla. Voir aussi combien de RAM pour un serveur 7DTD.
Conclusion
Un serveur crossplay 7 Days to Die, c’est 4 réglages obligatoires, zéro mod, 8 joueurs maximum et des réglages de gameplay raisonnables. Respectez ces règles et vos amis PS5 et Xbox rejoindront la partie comme les joueurs PC.
Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur 7 Days to Die 2026
- Configurer le SandboxCode (V3.x)
- Serveur 7 Days to Die privé : mot de passe et whitelist
- Créer un serveur 7 Days to Die entre amis
Sources : 7daystodie.com — Crossplay Server Requirements, annonce V2.0 stable avec crossplay serveur dédié (compte officiel), forum Steam officiel — Dedicated Server Crossplay, notes V3.0.