Sunkenland Débutant 6 min de lecture

Combien de RAM pour un serveur Sunkenland ?

Quelle configuration pour un serveur Sunkenland dédié ? RAM, CPU et stockage selon le nombre de joueurs (3 à 15), impact de Windows, des grandes bases flottantes et des compagnons de la 0.9.20.

Combien de RAM pour un serveur Sunkenland ?

Combien de RAM pour un serveur Sunkenland ?

Vector3 Studio ne publie pas de configuration officielle pour le serveur dédié Sunkenland. Le serveur est pourtant assez léger : c’est une application Unity lancée sans affichage (-nographics -batchmode), qui ne calcule que la simulation du monde. Voici nos recommandations, basées sur le fonctionnement du serveur et sur ce qui charge réellement la simulation.

⚡ Dimensionné pour Sunkenland

10 Go de RAM DDR4 dédiés à votre serveur Sunkenland

L'offre hébergeur Sunkenland d'HebergTonServ à 6,90 €/mois : AMD Ryzen 9 5950X, 50 Go SSD NVMe, Anti-DDoS 8 Tbps, recommandée jusqu'à 8 joueurs.

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Le tableau récapitulatif

JoueursRAM conseillée pour le serveurCPUUsage type
3-43 à 4 Go2 threads rapidesPetit groupe d’amis
5-84 Go2 threads rapidesGroupe régulier, base moyenne
9-126 Go2-3 threads rapidesGrande communauté, plusieurs bases
13-158 Go3-4 threads rapidesServeur plein, bases très construites

Ces valeurs concernent la mémoire disponible pour le serveur Sunkenland. Sur un serveur maison, ajoutez ce qu’utilise Windows lui-même.


Ce qui consomme vraiment des ressources

Les bases et les constructions

Chaque élément de construction, coffre, lampe, câble électrique ou panneau solaire fait partie du monde chargé. Les grandes bases flottantes de plusieurs étages sont ce qui fait le plus grimper la mémoire au fil des semaines. La mise à jour 0.9.20 a d’ailleurs optimisé les calculs du réseau électrique pour réduire la charge de synchronisation.

Les joueurs dispersés

Quand les joueurs explorent des îles différentes en même temps, le serveur doit simuler plusieurs zones à la fois : ennemis, pirates, faune marine. Un groupe qui joue ensemble consomme moins qu’un groupe dispersé.

Les compagnons (0.9.20)

Depuis le 22 octobre 2026, chaque joueur peut recruter des compagnons qui récoltent, réparent la base ou combattent. Ce sont des entités supplémentaires gérées par le serveur : sur un serveur plein où chacun a son compagnon, prévoyez une marge de RAM et de CPU. Voir compagnons Sunkenland.

Le nombre de joueurs… mais pas la difficulté

La santé des ennemis augmente avec le nombre de joueurs et plafonne au-delà de 4. Plus de joueurs ne signifie donc pas des ennemis plus coûteux à calculer, simplement plus de zones actives.


Le CPU compte autant que la RAM

Comme la plupart des serveurs Unity, Sunkenland s’appuie surtout sur un thread principal. Un processeur avec une fréquence élevée donne une simulation plus fluide qu’un processeur avec beaucoup de cœurs lents. Les signes d’un CPU trop faible : ennemis qui « sautent », bateaux qui se téléportent, actions qui répondent avec retard.

C’est pour cela que nous utilisons des AMD Ryzen 9 5950X (jusqu’à 4,9 GHz) plutôt que des processeurs serveur à basse fréquence.


Le stockage

Le serveur et son monde tiennent dans une dizaine de Go. Un SSD NVMe accélère surtout le démarrage du serveur et les sauvegardes automatiques (toutes les 10 minutes par défaut depuis la 0.8.40). Prévoyez un peu d’espace en plus pour garder plusieurs copies de sauvegarde.


Serveur maison : attention à Windows

Le serveur dédié Sunkenland ne tourne que sous Windows. Sur un VPS ou un PC dédié, Windows consomme lui-même 1,5 à 3 Go de RAM selon la version et les services actifs. Pour un serveur à 8 joueurs, comptez donc 6 à 8 Go au total sur la machine si elle n’héberge que Sunkenland.

L’alternative Linux passe par Wine (image Docker communautaire), avec un léger surcoût en CPU : voir serveur Sunkenland sous Linux avec Docker.


Comment savoir si votre serveur manque de RAM ?

  • le serveur plante au chargement d’un monde très construit ;
  • les sauvegardes automatiques provoquent un gel de plusieurs secondes ;
  • le gestionnaire des tâches (ou le panel) montre une mémoire utilisée en permanence au-delà de 90 %.

Dans ce cas, passez au palier supérieur ou réduisez le nombre de places (-maxPlayerCapacity).


FAQ

4 Go suffisent-ils pour un serveur Sunkenland ?

Oui, pour un groupe jusqu’à 8 joueurs. Au-delà, ou avec des bases gigantesques, montez à 6-8 Go. Notre offre en fournit 10 Go : de la marge même pour un serveur plein à 15 joueurs.

Le nombre de places réservées consomme-t-il de la RAM ?

Très peu. C’est l’activité réelle (joueurs connectés, zones chargées, constructions) qui compte, pas la valeur de -maxPlayerCapacity.

Faut-il une carte graphique ?

Non. Avec -nographics, le serveur n’utilise aucun GPU.


Conclusion

Pour la grande majorité des groupes, 4 Go de RAM et un CPU rapide suffisent à faire tourner un serveur Sunkenland fluide. HebergTonServ fournit 10 Go de RAM à 6,90 €/mois, sur Ryzen 9 5950X et 50 Go de SSD NVMe : de quoi voir large, même avec des bases géantes et un serveur plein.

Pour aller plus loin

Sources : annonces officielles Steam de Sunkenland (Update 0.2.10, 0.8.40, 0.9.20), wiki Sunkenland — Updates. Paliers de RAM : recommandations HebergTonServ.