Project Zomboid Débutant 8 min de lecture

Combien de RAM pour un serveur Project Zomboid ? (Build 41 vs Build 42, vanilla vs modé)

Calcul précis de la RAM nécessaire pour un serveur Project Zomboid : règle 500 Mo par joueur, base 6 Go en Build 42, impact des mods, réglage Xmx dans ProjectZomboid64.json et tableaux par nombre de joueurs.

Combien de RAM pour un serveur Project Zomboid ? (Build 41 vs Build 42, vanilla vs modé)

Combien de RAM pour un serveur Project Zomboid ?

« Combien de RAM faut-il pour mon serveur Project Zomboid ? » — c’est LA question que tout admin se pose avant de monter ou louer un serveur. Réponse courte : 2 Go + 500 Mo par joueur en Build 41, et plutôt 6 Go de base + 500 Mo par joueur en Build 42. Ce guide détaille le calcul, l’impact des mods et le réglage Xmx.

Pour un serveur Project Zomboid chez HebergTonServ, les 16 Go de RAM inclus couvrent 32 joueurs Build 42 avec mods — aucun calcul à faire.


La règle de calcul officielle

The Indie Stone recommande la règle 500 Mo de RAM par joueur, à laquelle s’ajoute la consommation de base du serveur :

BuildBase serveurPar joueurFormule
Build 41~2 Go500 Mo2 Go + (0,5 × joueurs)
Build 42~6 Go500 Mo6 Go + (0,5 × joueurs)

Build 42 consomme nettement plus : crafting retravaillé, animaux, nouvelle carte étendue (sous-sols, Louisville agrandie) et netcode amélioré gonflent l’empreinte mémoire de base.


Tableaux par nombre de joueurs

Build 41 (stable actuelle)

JoueursVanillaAvec mods légersAvec mods lourds
2-44 Go4-6 Go6-8 Go
5-104-6 Go6-8 Go8-10 Go
10-206-8 Go8-12 Go12-16 Go
20-328-12 Go12-16 Go16 Go+

Build 42 (Unstable, multijoueur depuis déc. 2025)

JoueursVanillaAvec mods
2-48 Go8-10 Go
5-108-10 Go10-12 Go
10-2010-12 Go12-16 Go
20-3212-16 Go16 Go+

Rappel : en Build 42 Unstable, The Indie Stone conseille de rester sous ~20 joueurs simultanés le temps de la stabilisation du multijoueur.


L’impact réel des mods sur la RAM

Les mods sont le premier facteur de surconsommation :

  • Packs d’armes (type Brita’s) : ~500 Mo supplémentaires
  • Mods de contenu massif (craft, items) : jusqu’à 1 Go chacun
  • Cartes additionnelles : 200-800 Mo par map selon la taille
  • 5+ mods lourds cumulés : comptez 8-12 Go côté serveur minimum

Détails et bonnes pratiques : Installer des mods Steam Workshop sur un serveur Project Zomboid.


Régler la RAM allouée : le paramètre Xmx

Project Zomboid est un serveur Java : la RAM maximale utilisable est plafonnée par le paramètre -Xmx. Si le serveur dépasse ce plafond → crash OutOfMemoryError ou lag de garbage collector.

Sur serveur dédié Windows

Éditez ProjectZomboid64.json à la racine du dossier serveur :

"vmArgs": [
    "-Xms8g",
    "-Xmx8g",
    ...
]
  • Xms = RAM allouée au démarrage
  • Xmx = plafond maximal

Bonne pratique : mettre Xms = Xmx évite les redimensionnements de heap Java en cours de partie (micro-freezes).

Sur serveur dédié Linux

Même paramètres dans ProjectZomboid64.json, ou directement dans la ligne de lancement de start-server.sh :

./start-server.sh -Xms8g -Xmx8g

Règle d’or : ne jamais allouer toute la RAM de la machine

Gardez 2 Go pour l’OS. Sur une machine de 8 Go, allouez 6 Go maximum au serveur (-Xmx6g).


Les symptômes d’un manque de RAM

SymptômeCause probable
Crash java.lang.OutOfMemoryErrorXmx trop bas pour la charge
Freezes de 1-3 secondes réguliersGarbage collector saturé — RAM limite
Lag croissant au fil des heuresFuite mémoire (mods) ou RAM insuffisante — planifiez des redémarrages
Rubber-banding des zombiesSouvent CPU, pas RAM (PZ est très CPU-bound)

Important : ajouter de la RAM ne corrige pas tout. Project Zomboid est d’abord limité par le CPU (performance single-thread). Un Ryzen 9 5950X avec 8 Go fera mieux qu’un vieux Xeon avec 32 Go. Voir : Réduire le lag sur un serveur Project Zomboid.


FAQ

4 Go suffisent-ils pour jouer à 2 entre amis ?

En Build 41 vanilla, oui. En Build 42, c’est trop juste — visez 8 Go pour être tranquille.

Pourquoi mon serveur utilise moins de RAM que mon Xmx ?

Normal : Xmx est un plafond, pas une allocation forcée. Java monte progressivement vers ce plafond selon la charge.

La RAM influence-t-elle le nombre de FPS côté joueurs ?

Indirectement. Un serveur à court de RAM provoque des freezes de garbage collector ressentis comme du lag réseau par tous les joueurs. Mais les FPS clients dépendent surtout des PC des joueurs.

Combien de RAM chez un hébergeur Project Zomboid ?

Chez HebergTonServ, l’offre Project Zomboid inclut 16 Go de RAM DDR4 — de quoi couvrir 32 joueurs Build 42 avec une marge confortable pour les mods (la formule 6 + 0,5 × 20 = 16 Go tombe juste).

Dois-je redémarrer mon serveur régulièrement ?

Recommandé : un redémarrage quotidien (idéalement automatique à heure creuse) purge la mémoire et prévient les fuites des mods.


Conclusion

Retenez la formule : Build 41 = 2 Go + 500 Mo/joueur, Build 42 = 6 Go + 500 Mo/joueur, plus une marge pour les mods. Réglez Xms/Xmx en conséquence dans ProjectZomboid64.json et gardez 2 Go pour l’OS.

Pour un hébergeur Project Zomboid avec 16 Go de RAM pré-dimensionnés pour Build 42 modé et un Ryzen 9 5950X taillé pour le single-thread, HebergTonServ est la référence française dès 25,90€/mois.

Pour aller plus loin