Valheim 1.0 est sorti le 9 septembre 2026, avec le biome Deep North et l’arrivée du jeu sur PS5 et Switch 2. Pour les propriétaires de serveurs, plusieurs choses changent. Voici l’essentiel.
Ce qui ne change pas
- Les arguments de lancement :
-name,-world,-port,-password,-public,-crossplay,-preset,-modifier,-setkey… (liste des modificateurs) - La limite de 10 joueurs
- Les ports (
2456-2457UDP) - L’app ID SteamCMD du serveur (
896660) - L’obligation d’avoir la même version sur le jeu et le serveur
1. Nouveau format de monde
Avant : deux fichiers .fwl + .db. Maintenant : un dossier au nom du monde avec des fichiers .fwl2, .db2, .chunks et un dossier cache, dans worlds_local.
Les sauvegardes n’écrivent plus que ce qui a changé : elles sont plus rapides.
⚠️ Premier démarrage long
Un monde d'avant la 1.0 est converti automatiquement au premier chargement, avec une sauvegarde faite avant. Ça peut prendre plusieurs minutes. Ne redémarrez pas le serveur pendant ce temps.
Pour importer ou sauvegarder un monde avec ce format : importer et sauvegarder son monde.
2. Deep North et anciens mondes
Le Deep North ne se génère correctement que dans les zones jamais explorées.
| Votre situation | Conseil |
|---|---|
| Vos joueurs ne sont jamais allés tout au nord | Gardez votre monde |
| Le bord nord de la carte a déjà été exploré | Nouveau monde conseillé pour profiter du Deep North |
3. Mods cassés
La 1.0 met à jour le moteur Unity : beaucoup de mods, et parfois BepInEx, ne démarraient plus à la sortie. Mettez à jour BepInExPack_Valheim et chaque mod, retirez ceux qui ne sont pas compatibles. Guide : installer des mods.
4. PS5 et Switch 2 en crossplay
Les joueurs PS5 et Switch 2 peuvent rejoindre un serveur dédié, uniquement s’il est lancé avec -crossplay. Aucune console ne peut héberger de serveur dédié. Guide : serveur crossplay.
5. Les correctifs à installer
| Version | Date | Pour les serveurs |
|---|---|---|
| 1.0.10 / 1.0.12 | 11 septembre 2026 | Compatibilité des ID dans les listes de bans et whitelist, crash en accédant à une zone non chargée |
| 1.0.14 | 17 septembre 2026 | Problèmes de sauvegarde manuelle, performances des modifications de terrain, portails en multijoueur |
Mettez votre serveur à jour : sans la 1.0.12, des admins ou des bans peuvent ne plus fonctionner.
Checklist de mise à jour
- Sauvegardez votre monde
- Retirez temporairement les mods non compatibles 1.0
- Mettez à jour le serveur et redémarrez
- Laissez la conversion du monde se terminer
- Vérifiez
adminlist.txtetpermittedlist.txt(ID copiés depuis F2) - Activez
-crossplaysi vous avez des joueurs PS5 ou Switch 2
Questions fréquentes
Quand est sorti Valheim 1.0 ?
Le 9 septembre 2026.
Faut-il un nouveau monde ?
Non, sauf si le bord nord de votre carte a déjà été exploré.
Les arguments de lancement ont-ils changé ?
Non, tout fonctionne comme avant.
Un serveur à jour sans rien faire ? Voir notre guide hébergeur Valheim.
Équipe HebergTonServ
Administrateurs serveurs de jeux