Valheim Intermédiaire 8 min de lecture

Installer des mods sur un serveur Valheim avec BepInEx

Installer BepInEx et des mods Thunderstore sur un serveur dédié Valheim : dossier plugins, configuration, r2modman pour les joueurs, compatibilité Valheim 1.0 et crossplay.

Installer des mods sur un serveur Valheim avec BepInEx

Support Technique

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Les mods transforment Valheim : plus de pièces de construction, inventaire agrandi, qualité de vie… Sur un serveur dédié, ils passent tous par BepInEx, le chargeur de mods standard. Voici comment l’installer proprement.

⚠️ Valheim 1.0 et les mods

La 1.0 a mis à jour le moteur du jeu : beaucoup de mods ont cassé à sa sortie. Avant d'installer quoi que ce soit, vérifiez sur la page du mod qu'il est compatible 1.0. Iron Gate ne garantit pas le fonctionnement des mods. Voir Valheim 1.0 : ce qui change.

Serveur, client, ou les deux ?

Type de modOù l’installerExemple d’usage
Serveur seulServeur uniquementRègles, sauvegardes, outils d’admin
Client seulChez le joueur uniquementInterface, carte, graphismes
Les deuxServeur et chaque joueur, même versionNouveaux objets, nouvelles pièces, créatures

La page Thunderstore du mod précise en général ce qu’il faut.

📌 Joueurs console

Les joueurs Xbox, PS5 et Switch 2 ne peuvent pas installer de mods. Sur un serveur crossplay, limitez-vous aux mods serveur seul.

Étape 1 : sauvegarder

Avant tout mod, sauvegardez votre monde (guide). Un mod qui ajoute des objets peut laisser des traces dans le monde si on le retire.

Étape 2 : installer BepInEx sur le serveur

  1. Sur Thunderstore, téléchargez BepInExPack_Valheim
  2. Ouvrez l’archive : elle contient un dossier BepInExPack_Valheim
  3. Envoyez le contenu de ce dossier à la racine du serveur (à côté de valheim_server.exe ou valheim_server.x86_64)
  4. Sous Linux, lancez le serveur avec le script BepInEx fourni (start_server_bepinex.sh), après y avoir mis vos arguments (-name, -world…)
  5. Démarrez le serveur une fois, puis arrêtez-le

Le dossier BepInEx contient maintenant plugins, config et LogOutput.log.

💡 Chez HebergTonServ

Un doute sur l'installation de BepInEx sur votre serveur ? Contactez le support : on vous aide à configurer le lancement.

Étape 3 : ajouter des mods

  1. Téléchargez le mod sur Thunderstore (et ses dépendances, listées sur sa page, par exemple la bibliothèque Jötunn)
  2. Déposez les fichiers .dll (ou le dossier du mod) dans BepInEx/plugins
  3. Redémarrez le serveur
  4. Vérifiez BepInEx/LogOutput.log : chaque mod chargé y apparaît

Étape 4 : configurer les mods

Au premier démarrage, chaque mod crée son fichier dans BepInEx/config (souvent auteur.nomdumod.cfg). Arrêtez le serveur, modifiez, redémarrez.

Étape 5 : équiper les joueurs

Pour les mods « les deux », chaque joueur doit avoir exactement les mêmes versions. Le plus simple :

  1. Créez un profil dans r2modman avec tous les mods du serveur
  2. Exportez le profil en code (Settings → Export profile as code)
  3. Partagez le code : vos joueurs l’importent en un clic

Dépannage

ProblèmeSolution
Le serveur ne démarre plusRetirez le dernier mod ajouté, lisez LogOutput.log
Aucun mod chargéBepInEx mal placé (pas à la racine) ou serveur lancé sans le script BepInEx
« Incompatible version » à la connexionVersions de mods différentes entre joueur et serveur
Tout a cassé après une mise à jour du jeuAttendez / installez les versions à jour de BepInEx et des mods

Questions fréquentes

Comment installer des mods sur un serveur Valheim ?

BepInExPack_Valheim à la racine, un premier démarrage, puis les mods dans BepInEx/plugins.

Les joueurs doivent-ils installer les mods ?

Seulement pour les mods qui ne sont pas « serveur seul ».

Pourquoi mes mods ne marchent plus depuis la 1.0 ?

Changement de moteur : mettez à jour BepInEx et chaque mod.


Un serveur moddé sans prise de tête ? Voir notre guide hébergeur Valheim.

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Équipe HebergTonServ

Administrateurs serveurs de jeux