Romestead Débutant 8 min de lecture

Raids dans Romestead : défendre sa ville (Declaration of War, défenses, pièges)

Comment fonctionnent les raids dans Romestead : Declaration of War, quête de Mars, valeur de défense de la ville, pièges (Coal Trap, Automatic Scorpio, catapultes), pots de la Pottery, réparation des murs et conséquences d'un échec.

Raids dans Romestead : défendre sa ville (Declaration of War, défenses, pièges)

Raids dans Romestead : défendre sa ville

La nuit, les morts marchent. Et de temps en temps, une horde entière vient tester vos murs. Les raids de Romestead ont beaucoup changé pendant le développement : ce guide fait le point sur ce qui est confirmé pour la version d’accès anticipé, et sur ce qui vient de devlogs plus anciens.

Noms des éléments : les noms ci-dessous sont ceux du wiki (en anglais). L’interface française du jeu peut les traduire différemment.

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Des raids plus rares et en partie volontaires

Pendant la phase de test, les raids arrivaient tous les quelques jours. Les testeurs ont trouvé ça pénible : cela forçait à rentrer sans cesse défendre la ville au lieu d’explorer. Beartwigs a donc rendu les raids beaucoup plus rares et en a fait une activité optionnelle, à déclencher pour obtenir des récompenses (bilan de développement de décembre 2025).

La Declaration of War

C’est l’objet qui permet de provoquer une bataille. Il apparaît notamment dans une quête du dieu Mars :

« Tu as survécu, guerrier ! Maintenant tu dois rechercher la vraie conquête, et tu dois provoquer une bataille. Utilise une Declaration of War et sors victorieux. »

  • Objectif : vaincre le raid.
  • Récompense : débloque la construction de la Pottery.

Le wiki recense des Declarations of War liées à plusieurs factions ennemies : les Rats, les Potmen, les Gray Satyrs, les Desert Satyrs, les Gorgons, les Cyclopelli, les Burning Fallen et Pyzifax.

Depuis le hotfix 0.25.1_3, le jeu affiche le nom de la ville attaquée, utile quand vous avez plusieurs colonies.


Préparer la défense

La valeur de défense

D’après le devlog « The City Must Survive », chaque fortification (murs, pièges, balistes…) possède une valeur de défense visible dans l’établi, et le Town Core affiche la valeur totale de la ville. Plus elle est haute, mieux vos citoyens se défendent quand vous êtes absent, la nuit notamment. Un rapport quotidien indique s’ils ont repoussé des envahisseurs.

Les défenses disponibles

DéfenseRôle
Barricade / mursCanaliser et ralentir les ennemis
Coal TrapPiège automatique (les « coal pits » du devlog Ancient Arsenal)
Automatic Scorpio (et niveau 2)Baliste automatique
Catapultes (niveaux 2 et 3)Défense lourde (mentionnées dans le hotfix 0.25.1_10)

Ces noms figurent sur le wiki et dans les notes de patch ; leurs coûts et valeurs exacts ne sont pas documentés publiquement.

Les pots de la Pottery

La Pottery (débloquée par la quête de Mars) permet de fabriquer des pots offensifs à lancer, tirer ou frapper : Explosive Pot, Incendiary Pot, Poison Pot, Lightning Pot… Idéal contre les groupes serrés devant une porte.

Réparer après la bataille

  • Depuis le patch 0.26.1_4, les murs peuvent être réparés dès 10 % de santé perdue.
  • Le Carpenter a reçu un job « Repair » dans l’Autumn Update : affectez-lui la réparation pour ne pas tout faire à la main.

Ce qui se passe en cas d’échec

Le devlog pré-sortie décrivait des conséquences lourdes : perte de ressources, blessures durables, voire mort de citoyens, avec un Town Report détaillant les pertes. Depuis le hotfix 0.25.1_10, la pénalité de mort des citoyens en cas d’échec de raid a été retirée. Un raid raté reste coûteux, mais vous ne perdez plus vos meilleurs artisans.


Défendre à plusieurs

La difficulté de Romestead s’adapte au nombre de joueurs présents dans le monde. Quelques conseils pratiques pour un groupe :

  • déclenchez les raids quand tout le monde est connecté (c’est l’intérêt d’un raid volontaire) ;
  • répartissez les armes : Hasta (lance) et bouclier devant, arcs et pots derrière ;
  • gardez quelqu’un à la réparation des murs pendant la bataille.

Ces tactiques sont nos suggestions, pas des mécaniques documentées.

Ce qui arrive plus tard

Beartwigs a annoncé une Barracks : un bâtiment pour affecter des citoyens à la défense de la ville. Pas encore de date.


FAQ

Peut-on éviter complètement les raids ?

Les raids à grande échelle ont été rendus rares et optionnels via la Declaration of War. Les ennemis nocturnes, eux, sont toujours là : les morts marchent la nuit.

Où voir le résultat d’un raid ?

Dans le rapport de la ville (Town Report / rapport quotidien), d’après les devlogs.

Mes citoyens peuvent-ils mourir pendant un raid ?

La pénalité de mort liée à un raid raté a été supprimée dans le hotfix 0.25.1_10.


Pour aller plus loin

Sources : wiki Romestead — Declaration of War et liste des pages du wiki (défenses, pots), annonces Steam officielles : Devlog III « Ancient Arsenal », Devlog IV « The City Must Survive », « Happy Holidays from Beartwigs » (déc. 2025), roadmap du 25/06/2026, hotfix 0.25.1_3 et 0.25.1_10, Autumn Update 0.26.1, patch 0.26.1_4.