Romestead Débutant 11 min de lecture

Guide débutant Romestead en coop : bien démarrer sa colonie entre amis

Débuter Romestead à plusieurs : premiers pas, ressources lourdes et chariots, autel et dieux (Minerva, Mars, Vulcan…), faveurs, donjons, boss, ordre des biomes et organisation du groupe. Guide vérifié sur la version 0.26.

Guide débutant Romestead en coop : bien démarrer sa colonie entre amis

Guide débutant Romestead en coop : bien démarrer sa colonie

Rome est tombée, les dieux se sont tus et les morts marchent la nuit. Dans Romestead, vous et jusqu’à 7 amis devez rebâtir une civilisation : explorer, récolter, construire, recruter des survivants et réveiller les anciens dieux. Ce guide rassemble ce qu’un groupe doit savoir pour ses premières heures, à partir des sources officielles (page Steam, devlogs et notes de patch de Beartwigs, wiki).

Noms des éléments : Romestead est traduit en français, mais sans glossaire officiel publié. Les noms utilisés ici sont ceux du wiki (en anglais).

⚡ Monde partagé 24/7

Chacun avance à son rythme sur le même monde

Avec un serveur Romestead dédié, la colonie ne dépend plus de l'hôte : 20,90 €/mois, 16 Go RAM, sauvegardes automatiques, support FR 24/7.

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Avant de lancer la partie

  • Nombre de joueurs : 1 à 8. Le jeu est « finement équilibré pour 1 à 4 joueurs » et la difficulté s’adapte au nombre de joueurs présents.
  • Où jouer : partie hébergée par un joueur (invitation Steam) ou serveur dédié joignable 24/7. Comparatif dans créer un serveur Romestead entre amis.
  • Personnages : ils sont indépendants des mondes. Chacun crée le sien et peut l’emmener d’un monde à l’autre.
  • Monde neuf conseillé : depuis l’Autumn Update (0.26.1), les 20+ nouveaux donjons uniques n’existent que dans les mondes créés après la mise à jour.
  • Manette : prise en charge complète via Steam Input depuis l’Autumn Update, et jeu vérifié Steam Deck.

Les premières heures

Suivre le guide de départ

Vous démarrez dans les Plains, le biome de départ qui contient toutes les ressources de base, un tutoriel et un personnage d’accueil qui répond aux questions et indique où aller. Beartwigs a retravaillé l’accueil, les quêtes et le journal avant la sortie : suivez les objectifs, ils structurent la progression.

Les ressources lourdes se portent

Particularité de Romestead : les ressources lourdes sont des objets physiques. Pierres, minerais et troncs se transportent un par un jusqu’à la ville… ou tous ensemble avec un train de chariots. Et si un ennemi approche, vous pouvez lui lancer un rocher.

En groupe, c’est là que la coop brille : un joueur récolte, un autre fait la navette avec le chariot, un troisième construit.

Les citoyens font tourner la ville

Un bâtiment sans citoyen ne produit rien. Les survivants sont dispersés dans la nature et au fond des donjons de défi. Il faut un logement, de la nourriture (Food Storage) et une place libre dans un bâtiment pour les recruter. Tout est détaillé dans gérer ses citoyens dans Romestead.


L’autel et les dieux

L’Altar est l’un des premiers bâtiments : c’est la porte vers les dieux. Minerva, déesse de la sagesse, est la première à répondre. Le wiki recense sept divinités :

DieuDomaine
MinervaSagesse
CeresAgriculture et récoltes
DianaNature, chasse et lune
MarsGuerre
MercuryVitesse, innovation et commerce
VenusAmour et beauté
VulcanFeu et forge

Le principe, décrit par les développeurs :

  • vous faites des offrandes (nourriture cuisinée, équipement, butin de chasse…) selon les préférences de chaque dieu ;
  • elles augmentent votre niveau de culte (Worship Level), qui débloque bâtiments, améliorations et décorations ;
  • chaque dieu propose des quêtes qui rapportent récompenses et points de culte, et font avancer l’histoire.

Les faveurs

En explorant, combattant et construisant, vous gagnez de l’expérience dans des compétences, qui rapporte des points de faveur (Favour Points). Ils se dépensent dans un grand arbre de faveurs à plusieurs branches (compétences et capacités). Dans les premières versions, chaque dieu avait son arbre ; Beartwigs l’a remplacé par un arbre unique, jugé plus agréable par les testeurs.


Explorer : donjons, boss et biomes

Trois types de donjons

TypeFonctionnement
DonjonsGrands lieux conçus à la main, plusieurs salles, butin parfois unique. On peut sortir et se reposer.
Challenge dungeonsSuite de salles aléatoires de plus en plus dures ; les sorties se ferment jusqu’à ce que tous les ennemis soient morts. Un survivant et un coffre attendent à la fin.
Boss dungeonsRares, ils abritent un boss.

Depuis l’Autumn Update, si vous mourez dans une salle de défi, la salle se réinitialise : les ennemis ne s’accumulent plus devant la porte.

Les boss

Le wiki recense 5 boss : Guardian of Minerva, Pyzifax (chef des satyres du désert), The Eye, Great Phoenix of Arabia et Talos Prototype (Temple of Vulcan). Points clés d’après les devlogs :

  • les boss majeurs lâchent un objet à offrir aux dieux en échange de connaissances (recettes, bâtiments, améliorations) ;
  • ils sont répétables pour récupérer matériaux et équipement ;
  • l’emplacement d’invocation peut se trouver par hasard, et les statues donnent des indices.

Vaincre le Guardian of Minerva, dans les Plains, débloque la Logistics Tent, clé de l’automatisation de la ville.

L’ordre des biomes

BiomeCe qu’il faut savoir
PlainsDépart, ressources de base
ForestRencontres plus difficiles, construction plus serrée
DesertPremier gros saut de difficulté ; les satyres gardent une barricade à l’entrée
VolcanoExtrêmement hostile ; prévoyez des Aloe Salves contre la chaleur
SwampDécrit comme inachevé par le wiki

Beartwigs prépare un quatrième biome majeur « un peu effrayant », visé pour l’hiver, avec nouveau palier de bâtiments, armures, ennemis, donjons et boss.


Mourir sans tout perdre

À votre mort, une tombe apparaît et elle est marquée sur la carte. Depuis le hotfix 0.25.1_9, si une tombe devient inaccessible, rechargez le monde ou attendez la réinitialisation du donjon ; si elle est détruite, elle est recréée au point d’apparition du monde au chargement suivant.


Organiser le groupe

Quelques principes qui marchent bien à plusieurs (conseils de notre part) :

  1. Une seule ville au début : concentrez les citoyens et les ressources.
  2. Des rôles souples : récolte/transport, construction, exploration de donjons, gestion des citoyens.
  3. Le boss en groupe : les boss majeurs sont conçus pour être difficiles ; préparez nourriture cuisinée et équipement.
  4. Plusieurs villes ensuite : les bâtiments ont des bonus selon le biome (forge au volcan, fermes dans le marais, scierie en forêt) et le Trading Post relie vos villes.

FAQ

Combien de temps dure le contenu actuel ?

Beartwigs annonçait pour l’accès anticipé trois biomes, cinq boss et plus de 50 donjons et lieux, avant les ajouts de l’Autumn Update (20+ donjons uniques, 70+ salles de défi).

Faut-il recommencer à chaque mise à jour ?

Non : les anciens mondes restent jouables. Mais les nouveaux donjons n’apparaissent que dans un nouveau monde. Beartwigs cherche une solution.

Le jeu est-il en français ?

Oui, le français fait partie des langues prises en charge d’après la page Steam ; seul l’anglais dispose du doublage complet. Beartwigs indiquait fin mai que certaines traductions n’étaient pas encore complètes et continue de les mettre à jour.


Pour aller plus loin

Sources : page Steam de Romestead, annonces officielles (Devlogs I, III, V, VII ; « Happy Holidays from Beartwigs » ; « Early Access Approaches! » ; « 250 000 Romans Have Joined the Legion » ; roadmap du 25/06/2026 ; hotfix 0.25.1_9 ; Autumn Update 0.26.1), wiki Romestead (pages Gods, Bosses, Biomes).