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Configurer le Game.ini d'un serveur The Isle Evrima : toutes les clés expliquées

Référence complète du Game.ini d'un serveur The Isle Evrima : TIGameSession et TIGameStateBase, nom, slots, mot de passe, file d'attente, RCON, jour/nuit, météo, IA, plantes, migrations, croissance, régions de spawn, admins et whitelist.

Configurer le Game.ini d'un serveur The Isle Evrima : toutes les clés expliquées

Configurer le Game.ini d’un serveur The Isle Evrima : toutes les clés expliquées

Sur Evrima, presque tout se règle dans un seul fichier : Game.ini. Nom du serveur, slots, mot de passe, durée du jour, IA, migrations, vitesse de croissance, espèces jouables, admins… Ce guide détaille chaque clé, en distinguant ce qui vient du Game.ini d’exemple publié par Afterthought (patch notes 0.17.54) de ce qui n’est documenté que par la communauté.

Vous voulez modifier ces réglages depuis un panel sans SSH ? Notre serveur The Isle HebergTonServ donne un accès direct à Game.ini via le gestionnaire de fichiers et le SFTP.


Où se trouve Game.ini ?

SystèmeChemin
WindowsTheIsle\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini
LinuxTheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Arrêtez toujours le serveur avant d’éditer, puis redémarrez-le. Les changements faits pendant que le serveur tourne ne sont pas pris en compte (et certains réglages modifiés via le panneau admin sont réécrits dans le fichier par le serveur lui-même).

Le fichier contient deux sections :

  • [/Script/TheIsle.TIGameSession] : les réglages de la partie ;
  • [/Script/TheIsle.TIGameStateBase] : les listes (admins, whitelist, VIP, espèces jouables, mutations).

Attention aux fautes de frappe : une clé ou un nom de section mal écrit n’affiche aucune erreur. Le serveur ignore la ligne et applique la valeur par défaut.


Section TIGameSession : identité et accès

CléExempleRôle
ServerName"Isle FR Semi-Réaliste"Nom affiché dans la liste des serveurs
MapNameGatewayCarte (Gateway est la seule carte Evrima)
MaxPlayerCount100Slots. Commentaire officiel : « 100+ player servers is not recommended »
bServerPasswordfalseActive le mot de passe
ServerPassword"motdepasse"Mot de passe de connexion
bServerWhitelistfalseActive la whitelist (IDs dans WhitelistIDs)
bQueueEnabledfalseFile d’attente quand le serveur est plein
QueuePort10000Port de la file d’attente, à ouvrir si elle est activée
bEnableGlobalChatfalseActive le panneau de chat global
bAllowRecordingReplaytrueAutorise l’enregistrement des replays

Section TIGameSession : RCON

CléExempleRôle
bRconEnabledtrueActive le RCON
RconPassword"motdepasse-long"Mot de passe RCON, à ne jamais partager
RconPort8888Port RCON (8888 dans le Game.ini d’exemple 0.17.54)

Tout le fonctionnement est expliqué dans utiliser le RCON sur un serveur The Isle.

Section TIGameSession : environnement

CléDéfautRôle
ServerDayLengthMinutes45Durée du jour en minutes
ServerNightLengthMinutes20Durée de la nuit en minutes
bRandomWeatherEnabled—Active les variations météo
MinWeatherVariationInterval600Intervalle minimum entre deux changements de météo (secondes)
MaxWeatherVariationInterval900Intervalle maximum (secondes)
bEnableHumansfalseActive les humains jouables

Section TIGameSession : nourriture, IA et carcasses

CléDéfautRôle
bSpawnPlantstrueFait apparaître la nourriture végétale
PlantSpawnMultiplier1Multiplicateur de plantes (2 = +100 %). « Edit at your own risk » selon les devs
bSpawnAItrueActive l’IA (proies)
AISpawnInterval40Fréquence d’apparition de l’IA, en secondes
AIDensity1Densité d’IA
DisallowedAIClasses—Une ligne par IA à désactiver (ex. Compsognathus, Pterodactylus)
CorpseDecayMultiplier1Vitesse de disparition des carcasses. 0.1 = 10 fois plus rapide
bEnableDietstrueActive les régimes alimentaires et leurs bonus

Section TIGameSession : migrations et patrouilles

CléDéfautRôle
bEnableMigrationtrueActive les migrations (espèces, patrouilles et migrations de masse)
SpeciesMigrationTime10800Durée max d’une zone de migration d’espèce (secondes, 3 h)
bEnableMassMigrationtrueActive les migrations de masse
MassMigrationTime43200Fréquence d’une nouvelle migration de masse (12 h)
MassMigrationDisableTime7200Durée d’une migration de masse (2 h). Pendant ce temps, pas de migration d’espèce ni de patrouille
bEnablePatrolZonestrueActive les zones de patrouille (désactivées automatiquement si vides de nourriture)

Les anciens guides mentionnent MaxMigrationTime. Le Game.ini d’exemple 0.17.54 utilise désormais SpeciesMigrationTime.

Section TIGameSession : croissance, mutations et spawn

CléDéfautRôle
GrowthMultiplier1Multiplicateur global de croissance. Les devs recommandent de ne pas dépasser 20
bEnableMutationstrueActive le système de mutations
bUseRegionSpawningfalseActive le choix de région de spawn
bUseRegionSpawnCooldowntrueActive un délai entre deux spawns dans une même région
RegionSpawnCooldownTimeSeconds600Durée de ce délai (secondes)

Les réglages de croissance, d’IA et d’espèces sont détaillés dans régler la croissance, l’IA et les espèces.


Section TIGameStateBase : les listes

Chaque entrée se met sur sa propre ligne, en répétant la clé :

[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]
AdminsSteamIDs=76561198000000001
AdminsSteamIDs=76561198000000002
WhitelistIDs=76561198000000003
VIPs=76561198000000004
AllowedClasses=Tenontosaurus
AllowedClasses=Carnotaurus
CléRôle
AdminsSteamIDsAdmins du serveur (SteamID64)
WhitelistIDsJoueurs autorisés quand bServerWhitelist=true
VIPsListe VIP. Présente dans le Game.ini officiel, son effet (passer la file d’attente) n’est documenté que par la communauté
AllowedClassesEspèces jouables. Retirer une ligne retire l’espèce du choix de spawn. Aussi modifiable en direct depuis le panneau admin
EnabledMutationsListe des mutations autorisées et de leurs valeurs (voir le guide croissance)

Exemple : serveur semi-réaliste FR de 60 joueurs

[/Script/TheIsle.TIGameSession]
ServerName="[FR] Isle Semi-Réaliste | Discord dans la description"
MapName=Gateway
MaxPlayerCount=60
bServerPassword=false
bQueueEnabled=true
QueuePort=10000
bRconEnabled=true
RconPassword="un-mot-de-passe-long-et-unique"
RconPort=8888
ServerDayLengthMinutes=60
ServerNightLengthMinutes=25
bServerWhitelist=false
bEnableGlobalChat=false
bSpawnPlants=true
PlantSpawnMultiplier=1
bSpawnAI=true
AISpawnInterval=40
AIDensity=1
bEnableMigration=true
SpeciesMigrationTime=10800
bEnableMassMigration=true
MassMigrationTime=43200
MassMigrationDisableTime=7200
bEnablePatrolZones=true
bEnableDiets=true
GrowthMultiplier=1
bEnableMutations=true
CorpseDecayMultiplier=1

[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]
AdminsSteamIDs=76561198000000001

Clés que vous verrez ailleurs (non officielles)

Certains panels et outils communautaires écrivent aussi des clés comme Discord (lien affiché aux joueurs), bServerFallDamage ou des réglages de délais de file d’attente (QueueJoinTimeoutSeconds…). Elles n’apparaissent pas dans le Game.ini d’exemple publié par Afterthought : testez-les sur votre serveur avant de compter dessus.

De même, Afterthought a annoncé (DevBlog #63, octobre 2025) que les propriétaires de serveurs auraient des options pour modifier ou désactiver le système d’Elder, mais les noms exacts de ces clés n’ont pas été publiés dans les notes de patch. Nous ne les listons donc pas ici.


FAQ

Mes modifications de Game.ini ne s’appliquent pas, pourquoi ?

Trois causes fréquentes : le serveur tournait pendant l’édition, une faute de frappe dans la clé ou la section (valeur par défaut appliquée sans erreur), ou vous éditez le fichier du mauvais dossier (WindowsServer vs LinuxServer).

Mon Game.ini a été effacé au redémarrage

C’était un bug connu, corrigé dans le patch 0.18.111 (« Fixed ini file being deleted on restart »). Mettez votre serveur à jour et gardez une copie de votre Game.ini.

Comment ajouter plusieurs admins ?

Une ligne AdminsSteamIDs= par admin dans la section TIGameStateBase. Voir commandes admin The Isle Evrima.

Peut-on modifier Game.ini sans redémarrer ?

Une partie des réglages est modifiable à chaud via le RCON (whitelist, IA, chat global, humains, espèces jouables, densité d’IA) ou le panneau admin. Le reste nécessite un redémarrage.


Conclusion

Le Game.ini d’Evrima est court mais puissant : deux sections, une quarantaine de clés, et vous façonnez un serveur semi-réaliste, sandbox ou PvP pur. Gardez une copie de chaque version qui fonctionne avant de tester de nouveaux réglages.

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Pour aller plus loin

Sources : patch notes officiels 0.17.54 — « Updated Game.Ini for Server Owners » et 0.18.111 ; DevBlog #63 ; documentation RCON officielle (Google Doc Afterthought, v0.17.54) ; clés non officielles relevées dans le template CubeCoders AMP et le The Isle Evrima Server Launcher.