Configurer le Game.ini d’un serveur The Isle Evrima : toutes les clés expliquées
Sur Evrima, presque tout se règle dans un seul fichier : Game.ini. Nom du serveur, slots, mot de passe, durée du jour, IA, migrations, vitesse de croissance, espèces jouables, admins… Ce guide détaille chaque clé, en distinguant ce qui vient du Game.ini d’exemple publié par Afterthought (patch notes 0.17.54) de ce qui n’est documenté que par la communauté.
Vous voulez modifier ces réglages depuis un panel sans SSH ? Notre serveur The Isle HebergTonServ donne un accès direct à
Game.inivia le gestionnaire de fichiers et le SFTP.
Où se trouve Game.ini ?
| Système | Chemin |
|---|---|
| Windows | TheIsle\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini |
| Linux | TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini |
Arrêtez toujours le serveur avant d’éditer, puis redémarrez-le. Les changements faits pendant que le serveur tourne ne sont pas pris en compte (et certains réglages modifiés via le panneau admin sont réécrits dans le fichier par le serveur lui-même).
Le fichier contient deux sections :
[/Script/TheIsle.TIGameSession]: les réglages de la partie ;[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]: les listes (admins, whitelist, VIP, espèces jouables, mutations).
Attention aux fautes de frappe : une clé ou un nom de section mal écrit n’affiche aucune erreur. Le serveur ignore la ligne et applique la valeur par défaut.
Section TIGameSession : identité et accès
| Clé | Exemple | Rôle |
|---|---|---|
ServerName | "Isle FR Semi-Réaliste" | Nom affiché dans la liste des serveurs |
MapName | Gateway | Carte (Gateway est la seule carte Evrima) |
MaxPlayerCount | 100 | Slots. Commentaire officiel : « 100+ player servers is not recommended » |
bServerPassword | false | Active le mot de passe |
ServerPassword | "motdepasse" | Mot de passe de connexion |
bServerWhitelist | false | Active la whitelist (IDs dans WhitelistIDs) |
bQueueEnabled | false | File d’attente quand le serveur est plein |
QueuePort | 10000 | Port de la file d’attente, à ouvrir si elle est activée |
bEnableGlobalChat | false | Active le panneau de chat global |
bAllowRecordingReplay | true | Autorise l’enregistrement des replays |
Section TIGameSession : RCON
| Clé | Exemple | Rôle |
|---|---|---|
bRconEnabled | true | Active le RCON |
RconPassword | "motdepasse-long" | Mot de passe RCON, à ne jamais partager |
RconPort | 8888 | Port RCON (8888 dans le Game.ini d’exemple 0.17.54) |
Tout le fonctionnement est expliqué dans utiliser le RCON sur un serveur The Isle.
Section TIGameSession : environnement
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
ServerDayLengthMinutes | 45 | Durée du jour en minutes |
ServerNightLengthMinutes | 20 | Durée de la nuit en minutes |
bRandomWeatherEnabled | — | Active les variations météo |
MinWeatherVariationInterval | 600 | Intervalle minimum entre deux changements de météo (secondes) |
MaxWeatherVariationInterval | 900 | Intervalle maximum (secondes) |
bEnableHumans | false | Active les humains jouables |
Section TIGameSession : nourriture, IA et carcasses
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
bSpawnPlants | true | Fait apparaître la nourriture végétale |
PlantSpawnMultiplier | 1 | Multiplicateur de plantes (2 = +100 %). « Edit at your own risk » selon les devs |
bSpawnAI | true | Active l’IA (proies) |
AISpawnInterval | 40 | Fréquence d’apparition de l’IA, en secondes |
AIDensity | 1 | Densité d’IA |
DisallowedAIClasses | — | Une ligne par IA à désactiver (ex. Compsognathus, Pterodactylus) |
CorpseDecayMultiplier | 1 | Vitesse de disparition des carcasses. 0.1 = 10 fois plus rapide |
bEnableDiets | true | Active les régimes alimentaires et leurs bonus |
Section TIGameSession : migrations et patrouilles
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
bEnableMigration | true | Active les migrations (espèces, patrouilles et migrations de masse) |
SpeciesMigrationTime | 10800 | Durée max d’une zone de migration d’espèce (secondes, 3 h) |
bEnableMassMigration | true | Active les migrations de masse |
MassMigrationTime | 43200 | Fréquence d’une nouvelle migration de masse (12 h) |
MassMigrationDisableTime | 7200 | Durée d’une migration de masse (2 h). Pendant ce temps, pas de migration d’espèce ni de patrouille |
bEnablePatrolZones | true | Active les zones de patrouille (désactivées automatiquement si vides de nourriture) |
Les anciens guides mentionnent
MaxMigrationTime. Le Game.ini d’exemple 0.17.54 utilise désormaisSpeciesMigrationTime.
Section TIGameSession : croissance, mutations et spawn
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
GrowthMultiplier | 1 | Multiplicateur global de croissance. Les devs recommandent de ne pas dépasser 20 |
bEnableMutations | true | Active le système de mutations |
bUseRegionSpawning | false | Active le choix de région de spawn |
bUseRegionSpawnCooldown | true | Active un délai entre deux spawns dans une même région |
RegionSpawnCooldownTimeSeconds | 600 | Durée de ce délai (secondes) |
Les réglages de croissance, d’IA et d’espèces sont détaillés dans régler la croissance, l’IA et les espèces.
Section TIGameStateBase : les listes
Chaque entrée se met sur sa propre ligne, en répétant la clé :
[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]
AdminsSteamIDs=76561198000000001
AdminsSteamIDs=76561198000000002
WhitelistIDs=76561198000000003
VIPs=76561198000000004
AllowedClasses=Tenontosaurus
AllowedClasses=Carnotaurus
| Clé | Rôle |
|---|---|
AdminsSteamIDs | Admins du serveur (SteamID64) |
WhitelistIDs | Joueurs autorisés quand bServerWhitelist=true |
VIPs | Liste VIP. Présente dans le Game.ini officiel, son effet (passer la file d’attente) n’est documenté que par la communauté |
AllowedClasses | Espèces jouables. Retirer une ligne retire l’espèce du choix de spawn. Aussi modifiable en direct depuis le panneau admin |
EnabledMutations | Liste des mutations autorisées et de leurs valeurs (voir le guide croissance) |
Exemple : serveur semi-réaliste FR de 60 joueurs
[/Script/TheIsle.TIGameSession]
ServerName="[FR] Isle Semi-Réaliste | Discord dans la description"
MapName=Gateway
MaxPlayerCount=60
bServerPassword=false
bQueueEnabled=true
QueuePort=10000
bRconEnabled=true
RconPassword="un-mot-de-passe-long-et-unique"
RconPort=8888
ServerDayLengthMinutes=60
ServerNightLengthMinutes=25
bServerWhitelist=false
bEnableGlobalChat=false
bSpawnPlants=true
PlantSpawnMultiplier=1
bSpawnAI=true
AISpawnInterval=40
AIDensity=1
bEnableMigration=true
SpeciesMigrationTime=10800
bEnableMassMigration=true
MassMigrationTime=43200
MassMigrationDisableTime=7200
bEnablePatrolZones=true
bEnableDiets=true
GrowthMultiplier=1
bEnableMutations=true
CorpseDecayMultiplier=1
[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]
AdminsSteamIDs=76561198000000001
Clés que vous verrez ailleurs (non officielles)
Certains panels et outils communautaires écrivent aussi des clés comme Discord (lien affiché aux joueurs), bServerFallDamage ou des réglages de délais de file d’attente (QueueJoinTimeoutSeconds…). Elles n’apparaissent pas dans le Game.ini d’exemple publié par Afterthought : testez-les sur votre serveur avant de compter dessus.
De même, Afterthought a annoncé (DevBlog #63, octobre 2025) que les propriétaires de serveurs auraient des options pour modifier ou désactiver le système d’Elder, mais les noms exacts de ces clés n’ont pas été publiés dans les notes de patch. Nous ne les listons donc pas ici.
FAQ
Mes modifications de Game.ini ne s’appliquent pas, pourquoi ?
Trois causes fréquentes : le serveur tournait pendant l’édition, une faute de frappe dans la clé ou la section (valeur par défaut appliquée sans erreur), ou vous éditez le fichier du mauvais dossier (WindowsServer vs LinuxServer).
Mon Game.ini a été effacé au redémarrage
C’était un bug connu, corrigé dans le patch 0.18.111 (« Fixed ini file being deleted on restart »). Mettez votre serveur à jour et gardez une copie de votre Game.ini.
Comment ajouter plusieurs admins ?
Une ligne AdminsSteamIDs= par admin dans la section TIGameStateBase. Voir commandes admin The Isle Evrima.
Peut-on modifier Game.ini sans redémarrer ?
Une partie des réglages est modifiable à chaud via le RCON (whitelist, IA, chat global, humains, espèces jouables, densité d’IA) ou le panneau admin. Le reste nécessite un redémarrage.
Conclusion
Le Game.ini d’Evrima est court mais puissant : deux sections, une quarantaine de clés, et vous façonnez un serveur semi-réaliste, sandbox ou PvP pur. Gardez une copie de chaque version qui fonctionne avant de tester de nouveaux réglages.
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Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur The Isle 2026 : comment choisir
- Régler la croissance, l’IA et les espèces d’un serveur The Isle
- Serveur The Isle privé : mot de passe, whitelist et bans
- Utiliser le RCON sur un serveur The Isle
Sources : patch notes officiels 0.17.54 — « Updated Game.Ini for Server Owners » et 0.18.111 ; DevBlog #63 ; documentation RCON officielle (Google Doc Afterthought, v0.17.54) ; clés non officielles relevées dans le template CubeCoders AMP et le The Isle Evrima Server Launcher.