Régler la croissance, l’IA et les espèces d’un serveur The Isle Evrima
Ce qui distingue vraiment un serveur The Isle d’un autre, c’est son rythme de jeu : combien de temps pour atteindre l’âge adulte, quelles espèces sont jouables, combien de proies sur la carte, comment se déplacent les zones de migration. Tout se règle dans Game.ini, et une partie peut même se changer à chaud via le RCON.
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1. La vitesse de croissance : GrowthMultiplier
[/Script/TheIsle.TIGameSession]
GrowthMultiplier=1
1= vitesse de croissance par défaut du jeu.- Le commentaire officiel du Game.ini d’exemple 0.17.54 : « Recommendation is no higher than 20 ». Une ancienne version de la doc développeurs précisait qu’une valeur trop élevée « cassera » le système de croissance.
- Les régimes alimentaires ajoutent leur propre bonus de croissance (plafonné à 300 % depuis la 0.17.54), qui se cumule avec le multiplicateur.
| Style de serveur | GrowthMultiplier suggéré |
|---|---|
| Réaliste / survie longue | 1 |
| Semi-réaliste (joueurs qui ont peu de temps) | 2 à 4 |
| Sandbox / événements | 5 à 10 |
Ces valeurs sont nos suggestions, pas des recommandations officielles : ajustez selon vos joueurs.
L’âge d’Elder et l’Entomb
Depuis le patch 0.21.321 (décembre 2025), Evrima a ajouté le stade Elder : à 100 % de croissance, un joueur peut Entomb son animal (il repart en nouveau-né de la même espèce en gardant et renforçant ses mutations). Les grands animaux deviennent aussi infertiles à 100 %. Afterthought a annoncé (DevBlog #63) que les propriétaires de serveurs pourraient modifier ou désactiver ce système, mais les clés exactes n’ont pas été publiées dans les notes de patch à ce jour. Le DevBlog #72 (septembre 2026) annonce en plus des « Entombed Saves » en test.
2. Les espèces jouables : AllowedClasses
Dans la section [/Script/TheIsle.TIGameStateBase], une ligne par espèce jouable. Retirer une ligne retire l’espèce du choix de spawn. Les admins peuvent aussi activer/désactiver une espèce en direct depuis le panneau admin (la modification est sauvegardée dans la configuration), ou via la commande RCON updateplayables.
Liste des espèces jouables à jour du patch 0.21.772 :
[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]
AllowedClasses=Dryosaurus
AllowedClasses=Hypsilophodon
AllowedClasses=Pachycephalosaurus
AllowedClasses=Stegosaurus
AllowedClasses=Tenontosaurus
AllowedClasses=Carnotaurus
AllowedClasses=Ceratosaurus
AllowedClasses=Deinosuchus
AllowedClasses=Diabloceratops
AllowedClasses=Omniraptor
AllowedClasses=Pteranodon
AllowedClasses=Troodon
AllowedClasses=Beipiaosaurus
AllowedClasses=Gallimimus
AllowedClasses=Dilophosaurus
AllowedClasses=Herrerasaurus
AllowedClasses=Maiasaura
AllowedClasses=Triceratops
AllowedClasses=Allosaurus
AllowedClasses=Tyrannosaurus
AllowedClasses=Kentrosaurus
AllowedClasses=Austroraptor
| Espèce récente | Ajoutée au patch |
|---|---|
| Maiasaura | 0.18.111 (décembre 2024) |
| Triceratops | 0.20.109 (juin 2025) |
| Tyrannosaurus, Allosaurus | 0.21.321 (décembre 2025) |
| Kentrosaurus | 0.21.720 (juillet 2026) |
| Austroraptor | 0.21.772 (août 2026) |
Piège classique : si votre
Game.inidate d’avant un patch, les nouvelles espèces n’y figurent pas et ne sont donc pas jouables sur votre serveur. Ajoutez leur ligne après chaque patch qui introduit une espèce.
Idées d’usage :
- serveur « herbivores + petits carnivores » : retirez Tyrannosaurus, Allosaurus et Deinosuchus ;
- événement : ne gardez qu’une ou deux espèces le temps d’une soirée via
updateplayables.
3. L’IA (les proies)
[/Script/TheIsle.TIGameSession]
bSpawnAI=true
AISpawnInterval=40
AIDensity=1
DisallowedAIClasses=Compsognathus
DisallowedAIClasses=Pterodactylus
| Clé | Rôle |
|---|---|
bSpawnAI | Active/désactive toute l’IA |
AISpawnInterval | Fréquence d’apparition, en secondes (40 par défaut) |
AIDensity | Densité d’IA (1 par défaut) |
DisallowedAIClasses | Une ligne par IA à interdire |
Les notes officielles donnent Compsognathus et Pterodactylus en exemple. Les outils communautaires utilisent aussi Boar, Deer, Goat, SeaTurtle, Rabbit, Chicken, Bullfrog, Crab et Psittacosaurus. Attention au nom exact : un outil communautaire a vérifié sur serveur que Chicken bloque bien l’apparition, alors que Chickens ne fait rien.
À chaud via RCON : toggleai, disableaiclasses (liste séparée par des virgules), aidensity.
Trop d’IA = plus de charge serveur. Si votre serveur rame avec beaucoup de joueurs, baisser légèrement
AIDensityest un levier simple.
4. Les plantes et les carcasses
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
bSpawnPlants | true | Nourriture végétale |
PlantSpawnMultiplier | 1 | 2 = +100 % de plantes. « Edit at your own risk » selon les devs |
CorpseDecayMultiplier | 1 | Plus bas = carcasses qui disparaissent plus vite (0.1 = 10 fois plus vite) |
Sur un serveur riche en herbivores, un PlantSpawnMultiplier légèrement supérieur à 1 évite la famine. Pour alléger le serveur, la commande RCON wipecorpses nettoie les carcasses.
5. Migrations et zones de patrouille
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
bEnableMigration | true | Migrations d’espèces, patrouilles et migrations de masse |
SpeciesMigrationTime | 10800 | Durée max d’une zone de migration d’espèce (3 h) |
bEnableMassMigration | true | Migrations de masse |
MassMigrationTime | 43200 | Une nouvelle migration de masse toutes les 12 h |
MassMigrationDisableTime | 7200 | Une migration de masse dure 2 h (aucune migration d’espèce ni patrouille pendant ce temps) |
bEnablePatrolZones | true | Zones de patrouille |
Les migrations poussent les joueurs à se déplacer et provoquent des rencontres. Pour un serveur plus détendu (RP, petite population), vous pouvez allonger SpeciesMigrationTime ou désactiver les migrations de masse.
6. Mutations et régimes
[/Script/TheIsle.TIGameSession]
bEnableMutations=true
bEnableDiets=true
bEnableMutations=falsedésactive toutes les mutations.bEnableDiets=falsesupprime les régimes et leurs bonus.
Pour un réglage fin, la liste EnabledMutations (section TIGameStateBase) fixe les mutations disponibles et leur valeur :
[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]
EnabledMutations=(MutationName="Hemomania",EffectValue=0.05)
EnabledMutations=(MutationName="Hematophagy",EffectValue=0.25)
EnabledMutations=(MutationName="Enlarged meniscus",EffectValue=1)
La règle indiquée dans la doc développeurs : laissez la liste commentée pour avoir toutes les mutations. Dès que vous en listez une, seules celles listées sont disponibles, et modifier les valeurs « peut rendre le gameplay instable ». Certaines mutations n’acceptent que la valeur 1.
3 presets de départ
| Réglage | Réaliste | Semi-réaliste | Sandbox |
|---|---|---|---|
GrowthMultiplier | 1 | 3 | 8 |
AIDensity | 1 | 1 | 1.5 |
PlantSpawnMultiplier | 1 | 1.2 | 1.5 |
bEnableMigration | true | true | false |
bEnableMutations | true | true | true |
bEnableDiets | true | true | false |
ServerDayLengthMinutes / Night… | 45 / 20 | 60 / 25 | 45 / 15 |
Ce sont des points de départ proposés par nos soins, à affiner avec les retours de votre communauté. Dans Game.ini, les décimales s’écrivent avec un point (1.5), jamais avec une virgule.
FAQ
Quelle est la valeur maximale de GrowthMultiplier ?
Aucune limite technique publiée, mais les développeurs recommandent de ne pas dépasser 20.
J’ai mis à jour mon serveur et une nouvelle espèce n’apparaît pas
Ajoutez sa ligne AllowedClasses= dans Game.ini (ou activez-la depuis le panneau admin). Un Game.ini ancien ne contient pas les espèces sorties depuis.
Comment désactiver les compsognathus ?
DisallowedAIClasses=Compsognathus dans la section TIGameSession, ou via la commande RCON disableaiclasses.
Peut-on limiter le nombre de joueurs par espèce ?
Aucune clé officielle de limite par espèce n’est documentée dans les notes de patch. Les serveurs qui appliquent ce type de règle le font par modération (règlement + staff) ou via des outils tiers.
Conclusion
GrowthMultiplier, AllowedClasses, IA, migrations et mutations suffisent à créer un serveur au rythme de votre communauté. Changez un réglage à la fois, gardez une copie du Game.ini qui fonctionne, et pensez à ajouter les nouvelles espèces après chaque patch.
Pour tester sans risque avec sauvegardes automatiques, voyez notre hébergeur The Isle.
Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur The Isle 2026 : comment choisir
- Configurer le Game.ini d’un serveur The Isle
- Utiliser le RCON sur un serveur The Isle
- Combien de RAM pour un serveur The Isle ?
Sources : patch notes et DevBlogs officiels The Isle (0.17.54 Game.ini d’exemple, 0.18.111, 0.20.109, 0.21.321, 0.21.720, 0.21.772, DevBlogs #63 et #72, Update #6.5) ; documentation RCON officielle v0.17.54 ; doc développeurs sur les mutations reproduite dans evrima-rcon ; noms d’IA : The Isle Evrima Server Launcher (source communautaire).