SCUM Intermédiaire 10 min de lecture

Serveur SCUM PvE ou PvP : dégâts, protection anti-raid et RaidTimes.json

Configurer un serveur SCUM en PvE, PvP ou hybride : multiplicateurs HumanToHuman, zones personnalisées, mines et pièges, protection des nouveaux joueurs, RaidProtectionType (offline, drapeau, global) et horaires de raid RaidTimes.json.

Serveur SCUM PvE ou PvP : dégâts, protection anti-raid et RaidTimes.json

Serveur SCUM PvE ou PvP : dégâts, protection anti-raid et RaidTimes.json

Il n’existe pas d’interrupteur « PvE / PvP » dans SCUM. Le réglage scum.ServerPlaystyle existe bien, mais il est décrit comme sans effet actuellement. Le style de votre serveur se construit avec plusieurs réglages combinés : dégâts entre joueurs, zones, pièges, et surtout protection anti-raid. Voici comment obtenir exactement le serveur que vous voulez.

⚡ PvE, PvP ou hybride

Tous les fichiers SCUM accessibles

ServerSettings.ini, RaidTimes.json et zones personnalisées éditables depuis le panel. Serveur SCUM dès 19,90 €/mois.

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1. Les dégâts entre joueurs (section [Damage])

RéglageDéfautPlage
scum.HumanToHumanDamageMultiplier1.00 à 10
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier1.00 à 10
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier1.00 à 10
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier1.00 à 10

Pour un PvE strict, beaucoup de serveurs passent ces quatre valeurs à 0.

⚠️ D’après la référence communautaire des réglages, les deux premiers multiplicateurs s’appliquent aussi aux PNJ armés. Mettre 0 peut donc rendre les PNJ inoffensifs avec leurs armes. Testez en jeu avant d’ouvrir le serveur, et préférez les zones personnalisées si vous voulez un PvE avec PNJ dangereux.


2. Les zones personnalisées : le vrai outil du PvE

Depuis la mise à jour 1.2.0.0 (décembre 2025), les zones personnalisées se dessinent directement sur la carte, dans le menu des réglages du serveur en jeu, avec des réglages classés par catégories (et une option pour afficher ou non la zone aux joueurs). Les patchs suivants les ont enrichies :

  • avril 2026 : les dégâts aux véhicules sont correctement bloqués dans les zones, avec des sous-réglages séparés, et un taux de dégradation des bases propre à chaque zone ;
  • mai 2026 : un réglage de zone pour activer ou non les dégâts des explosions de cargo drop sur les véhicules ;
  • août 2026 : un réglage « dégâts aux véhicules par des explosions sans propriétaire ».

C’est l’outil idéal pour un serveur hybride : zones PvE autour des villes de départ, PvP libre ailleurs.

Pour modifier les réglages en jeu, votre SteamID64 doit figurer dans ServerSettingsAdminUsers.ini. Voir devenir admin sur son serveur SCUM.


3. Les réglages qui changent l’ambiance PvP

Section [General] de ServerSettings.ini :

RéglageDéfautIntérêt
scum.AllowMinesAndTrapsTrueFalse = pas de mines ni pièges (conseillé en PvE ; depuis mars 2026, les traders ne les vendent plus quand ce réglage est désactivé)
scum.AllowKillClaimingTrueRécupération du BCU d’un joueur tué
scum.AllowComaTrueComa avant la mort (permet la réanimation)
scum.HideKillNotificationTrueMasque la notification de kill
scum.FamePointPenaltyOnKilled0.5Part de fame perdue quand on est tué par un joueur
scum.FamePointRewardOnKill0.25Part de fame du tué récupérée par le tueur

Section [Features] :

RéglageDéfautIntérêt
scum.EnableNewPlayerProtectionTrueProtège les nouveaux joueurs
scum.NewPlayerProtectionDuration120Durée en minutes (120 à 1140)
scum.TurretsAttackPrisonersTrueLes tourelles de base tirent sur les joueurs

4. La protection anti-raid

Tout part de scum.RaidProtectionType (section [Features]) :

ValeurModeFonctionnement
0DésactivéeRaids possibles à tout moment (défaut)
1Hors ligneLa base est protégée quand tous ses membres sont déconnectés
2Par drapeauLes joueurs choisissent leurs créneaux de protection depuis leur drapeau
3GlobaleDes horaires de raid communs à tout le serveur

Réglages associés

RéglageDéfautMode
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay00:30:00Hors ligne : délai de vulnérabilité après la déconnexion du dernier membre
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime—Hors ligne : durée maximale de protection
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime08:00:00Par drapeau : durée maximale de protection
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown120:00:00Par drapeau : délai entre deux changements de créneaux
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice10gPar drapeau : prix pour ignorer ce délai
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessageTrueGlobal : message des horaires de raid
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessageTrueGlobal : annonce avant le raid
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessagesTrueGlobal : messages de début et fin
scum.RaidProtectionEnableLogFalseJournalise les événements de protection

Définir les horaires de raid globaux (RaidTimes.json)

En mode global, les créneaux se définissent dans SCUM/Saved/Config/WindowsServer/RaidTimes.json. Structure utilisée par les hébergeurs et les configurations publiques :

{
  "raiding-times": [
    {
      "day": "Weekdays",
      "time": "19:00-22:00",
      "start-announcement-time": "30",
      "end-announcement-time": "15"
    },
    {
      "day": "Weekend",
      "time": "15:00-23:00",
      "start-announcement-time": "30",
      "end-announcement-time": "15"
    }
  ]
}
ChampRôle
dayWeekdays, Weekend, un jour (Thursday), une plage (Monday-Wednesday) ou une liste (Monday,Wednesday,Friday)
timeCréneau(x) de raid au format HH:MM-HH:MM, séparés par des virgules
start-announcement-timeMinutes d’annonce avant le début (0 = pas d’annonce)
end-announcement-timeMinutes d’annonce avant la fin

La structure de RaidTimes.json n’est pas documentée par Gamepires dans ses notes de patch : elle provient des guides d’hébergeurs et de configurations publiées. Les heures suivent l’horloge du serveur : vérifiez son fuseau horaire.


5. Trois configurations prêtes à l’emploi

PvE coopératif

scum.AllowMinesAndTraps=False
scum.HumanToHumanDamageMultiplier=0.000000
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier=0.000000
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier=0.000000
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier=0.000000
scum.TurretsAttackPrisoners=False

Complétez avec des zones personnalisées bloquant les dégâts aux véhicules (le « car ramming » était le principal grief sur les officiels PvE en mars 2026).

PvP avec raids encadrés

scum.RaidProtectionType=3
scum.EnableNewPlayerProtection=True
  • un RaidTimes.json avec des créneaux en soirée.

PvP hardcore

scum.RaidProtectionType=0
scum.AllowComa=False
scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.750000

Ce sont des suggestions à adapter à votre communauté.


FAQ

Faut-il redémarrer après avoir changé ces réglages ?

Oui pour ServerSettings.ini et RaidTimes.json : éditez-les serveur arrêté, puis relancez. Les zones personnalisées se gèrent en jeu.

Le réglage ServerPlaystyle=PVE rend-il mon serveur PvE ?

Non. Il est décrit comme sans effet actuellement : il faut combiner les réglages de ce guide.

Les joueurs peuvent-ils voir les horaires de raid ?

En mode global, oui, avec RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=True (par défaut).

La protection hors ligne empêche-t-elle tous les raids ?

Elle protège la base quand tous les membres sont déconnectés, après le délai RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay (30 min par défaut) — ce qui empêche la déconnexion en plein raid pour se protéger.


Conclusion

Un serveur PvE ou PvP SCUM se construit en couches : dégâts entre joueurs, zones personnalisées, pièges, puis protection anti-raid. Commencez par le mode de raid (RaidProtectionType), c’est lui qui façonne le plus l’expérience. Serveur SCUM configurable à 100 % →

Pour aller plus loin

Sources : Server setting changes post (déc. 2025) — Steam, patch de mars 2026 — Steam, patch d’avril 2026 — Steam, mise à jour de mai 2026 — Steam, mise à jour d’août 2026 — Steam, server-settings.com (référence communautaire v1.3.3.4), exemple RaidTimes.json (configuration publique).