Serveur SCUM PvE ou PvP : dégâts, protection anti-raid et RaidTimes.json
Il n’existe pas d’interrupteur « PvE / PvP » dans SCUM. Le réglage scum.ServerPlaystyle existe bien, mais il est décrit comme sans effet actuellement. Le style de votre serveur se construit avec plusieurs réglages combinés : dégâts entre joueurs, zones, pièges, et surtout protection anti-raid. Voici comment obtenir exactement le serveur que vous voulez.
⚡ PvE, PvP ou hybride
Tous les fichiers SCUM accessibles
ServerSettings.ini, RaidTimes.json et zones personnalisées éditables depuis le panel. Serveur SCUM dès 19,90 €/mois.
1. Les dégâts entre joueurs (section [Damage])
| Réglage | Défaut | Plage |
|---|---|---|
scum.HumanToHumanDamageMultiplier | 1.0 | 0 à 10 |
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier | 1.0 | 0 à 10 |
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier | 1.0 | 0 à 10 |
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier | 1.0 | 0 à 10 |
Pour un PvE strict, beaucoup de serveurs passent ces quatre valeurs à 0.
⚠️ D’après la référence communautaire des réglages, les deux premiers multiplicateurs s’appliquent aussi aux PNJ armés. Mettre
0peut donc rendre les PNJ inoffensifs avec leurs armes. Testez en jeu avant d’ouvrir le serveur, et préférez les zones personnalisées si vous voulez un PvE avec PNJ dangereux.
2. Les zones personnalisées : le vrai outil du PvE
Depuis la mise à jour 1.2.0.0 (décembre 2025), les zones personnalisées se dessinent directement sur la carte, dans le menu des réglages du serveur en jeu, avec des réglages classés par catégories (et une option pour afficher ou non la zone aux joueurs). Les patchs suivants les ont enrichies :
- avril 2026 : les dégâts aux véhicules sont correctement bloqués dans les zones, avec des sous-réglages séparés, et un taux de dégradation des bases propre à chaque zone ;
- mai 2026 : un réglage de zone pour activer ou non les dégâts des explosions de cargo drop sur les véhicules ;
- août 2026 : un réglage « dégâts aux véhicules par des explosions sans propriétaire ».
C’est l’outil idéal pour un serveur hybride : zones PvE autour des villes de départ, PvP libre ailleurs.
Pour modifier les réglages en jeu, votre SteamID64 doit figurer dans
ServerSettingsAdminUsers.ini. Voir devenir admin sur son serveur SCUM.
3. Les réglages qui changent l’ambiance PvP
Section [General] de ServerSettings.ini :
| Réglage | Défaut | Intérêt |
|---|---|---|
scum.AllowMinesAndTraps | True | False = pas de mines ni pièges (conseillé en PvE ; depuis mars 2026, les traders ne les vendent plus quand ce réglage est désactivé) |
scum.AllowKillClaiming | True | Récupération du BCU d’un joueur tué |
scum.AllowComa | True | Coma avant la mort (permet la réanimation) |
scum.HideKillNotification | True | Masque la notification de kill |
scum.FamePointPenaltyOnKilled | 0.5 | Part de fame perdue quand on est tué par un joueur |
scum.FamePointRewardOnKill | 0.25 | Part de fame du tué récupérée par le tueur |
Section [Features] :
| Réglage | Défaut | Intérêt |
|---|---|---|
scum.EnableNewPlayerProtection | True | Protège les nouveaux joueurs |
scum.NewPlayerProtectionDuration | 120 | Durée en minutes (120 à 1140) |
scum.TurretsAttackPrisoners | True | Les tourelles de base tirent sur les joueurs |
4. La protection anti-raid
Tout part de scum.RaidProtectionType (section [Features]) :
| Valeur | Mode | Fonctionnement |
|---|---|---|
0 | Désactivée | Raids possibles à tout moment (défaut) |
1 | Hors ligne | La base est protégée quand tous ses membres sont déconnectés |
2 | Par drapeau | Les joueurs choisissent leurs créneaux de protection depuis leur drapeau |
3 | Globale | Des horaires de raid communs à tout le serveur |
Réglages associés
| Réglage | Défaut | Mode |
|---|---|---|
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay | 00:30:00 | Hors ligne : délai de vulnérabilité après la déconnexion du dernier membre |
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime | — | Hors ligne : durée maximale de protection |
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime | 08:00:00 | Par drapeau : durée maximale de protection |
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown | 120:00:00 | Par drapeau : délai entre deux changements de créneaux |
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice | 10g | Par drapeau : prix pour ignorer ce délai |
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage | True | Global : message des horaires de raid |
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage | True | Global : annonce avant le raid |
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages | True | Global : messages de début et fin |
scum.RaidProtectionEnableLog | False | Journalise les événements de protection |
Définir les horaires de raid globaux (RaidTimes.json)
En mode global, les créneaux se définissent dans SCUM/Saved/Config/WindowsServer/RaidTimes.json. Structure utilisée par les hébergeurs et les configurations publiques :
{
"raiding-times": [
{
"day": "Weekdays",
"time": "19:00-22:00",
"start-announcement-time": "30",
"end-announcement-time": "15"
},
{
"day": "Weekend",
"time": "15:00-23:00",
"start-announcement-time": "30",
"end-announcement-time": "15"
}
]
}
| Champ | Rôle |
|---|---|
day | Weekdays, Weekend, un jour (Thursday), une plage (Monday-Wednesday) ou une liste (Monday,Wednesday,Friday) |
time | Créneau(x) de raid au format HH:MM-HH:MM, séparés par des virgules |
start-announcement-time | Minutes d’annonce avant le début (0 = pas d’annonce) |
end-announcement-time | Minutes d’annonce avant la fin |
La structure de
RaidTimes.jsonn’est pas documentée par Gamepires dans ses notes de patch : elle provient des guides d’hébergeurs et de configurations publiées. Les heures suivent l’horloge du serveur : vérifiez son fuseau horaire.
5. Trois configurations prêtes à l’emploi
PvE coopératif
scum.AllowMinesAndTraps=False
scum.HumanToHumanDamageMultiplier=0.000000
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier=0.000000
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier=0.000000
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier=0.000000
scum.TurretsAttackPrisoners=False
Complétez avec des zones personnalisées bloquant les dégâts aux véhicules (le « car ramming » était le principal grief sur les officiels PvE en mars 2026).
PvP avec raids encadrés
scum.RaidProtectionType=3
scum.EnableNewPlayerProtection=True
- un
RaidTimes.jsonavec des créneaux en soirée.
PvP hardcore
scum.RaidProtectionType=0
scum.AllowComa=False
scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.750000
Ce sont des suggestions à adapter à votre communauté.
FAQ
Faut-il redémarrer après avoir changé ces réglages ?
Oui pour ServerSettings.ini et RaidTimes.json : éditez-les serveur arrêté, puis relancez. Les zones personnalisées se gèrent en jeu.
Le réglage ServerPlaystyle=PVE rend-il mon serveur PvE ?
Non. Il est décrit comme sans effet actuellement : il faut combiner les réglages de ce guide.
Les joueurs peuvent-ils voir les horaires de raid ?
En mode global, oui, avec RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=True (par défaut).
La protection hors ligne empêche-t-elle tous les raids ?
Elle protège la base quand tous les membres sont déconnectés, après le délai RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay (30 min par défaut) — ce qui empêche la déconnexion en plein raid pour se protéger.
Conclusion
Un serveur PvE ou PvP SCUM se construit en couches : dégâts entre joueurs, zones personnalisées, pièges, puis protection anti-raid. Commencez par le mode de raid (RaidProtectionType), c’est lui qui façonne le plus l’expérience. Serveur SCUM configurable à 100 % →
Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur SCUM 2026 : comment choisir
- Configurer son serveur SCUM : ServerSettings.ini
- Configurer le loot et l’économie des traders
- Serveur SCUM privé : mot de passe, ExclusiveUsers et bans
Sources : Server setting changes post (déc. 2025) — Steam, patch de mars 2026 — Steam, patch d’avril 2026 — Steam, mise à jour de mai 2026 — Steam, mise à jour d’août 2026 — Steam, server-settings.com (référence communautaire v1.3.3.4), exemple RaidTimes.json (configuration publique).