Configurer le loot et l’économie d’un serveur SCUM (traders, EconomyOverride.json)
Trop de loot et l’île devient un supermarché ; pas assez et vos joueurs abandonnent. SCUM offre trois niveaux de réglage, du plus simple au plus fin : les multiplicateurs de ServerSettings.ini, l’économie des traders (EconomyOverride.json) et la personnalisation complète du loot (dossier Loot). Commencez toujours par le premier niveau.
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Règle d’or : éditez les fichiers serveur arrêté et gardez une copie de l’original. Les listes et fichiers modifiés pendant que le serveur tourne peuvent être écrasés à l’arrêt.
Niveau 1 — Les multiplicateurs de loot (ServerSettings.ini)
Section [Features] :
| Réglage | Défaut | Plage | Effet |
|---|---|---|---|
scum.SpawnerProbabilityMultiplier | 1.0 | 0.1 à 10 | Probabilité qu’un objet apparaisse au sol |
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier | 1.0 | 0.1 à 10 | Probabilité qu’un conteneur fouillé contienne un objet |
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier | 1.0 | 0.1 à 10 | Délai sans joueur à proximité (50 m) avant qu’un point de spawn se renouvelle |
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier | 1.0 | 0.1 à 10 | Idem pour les conteneurs |
scum.EnableItemCooldownGroups | True | — | Active les délais avant de retrouver certains objets |
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier | 1.0 | 0.1 à 10 | Durée de ces délais |
Section [World] :
| Réglage | Défaut | Effet |
|---|---|---|
scum.DisableLootPuppetSpawning | False | Désactive les « loot puppets » (ajouté en janvier 2026) |
scum.EnableLootPuppetHorde | True | Horde déclenchée à la mort d’un loot puppet |
scum.EnableLockedLootContainers | True | Casiers verrouillés dans le monde |
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards | 4 | Cartes d’accès des Research Facilities (août 2026) |
scum.CargoDropCooldownMinimum / Maximum | 90 / 120 min | Fréquence des cargo drops |
Section [Damage] (usure) :
| Réglage | Défaut | Effet |
|---|---|---|
scum.ItemDecayDamageMultiplier | 1.0 | Vitesse d’usure des objets |
scum.FoodDecayDamageMultiplier | 1.0 | Vitesse de péremption de la nourriture |
scum.WeaponDecayDamageOnFiring | 1.0 | Usure des armes au tir |
Commencez par de petites variations (1.5, 2.0). Un
SpawnerProbabilityMultiplierà 10 sature l’île d’objets et pèse sur les performances.
Niveau 2 — L’économie des traders
Ce qui a changé depuis fin 2025
Gamepires a profondément modifié les traders : leur stock n’est plus infini. Depuis la mise à jour de mai 2026, la disponibilité d’un objet dépend du stock du trader — certains objets ne peuvent être achetés que si des joueurs les ont vendus auparavant. Sur un petit serveur, cela peut vider les boutiques : c’est là qu’intervient EconomyOverride.json.
Le fichier EconomyOverride.json
Il se trouve à côté de ServerSettings.ini, dans SCUM/Saved/Config/WindowsServer/. Gamepires n’en publie pas de documentation complète ; la structure ci-dessous est celle décrite par les hébergeurs et les configurations publiques :
- un objet racine
economy-overridecontenant les réglages globaux, par exemple :economy-reset-time-hours: remise à zéro complète des stocks et fonds des traders ;prices-randomization-time-hours: fréquence de variation des prix ;fully-restock-tradeable-hours: réapprovisionnement ;trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier: vitesse de renouvellement de l’argent des traders ;traders-unlimited-funds/traders-unlimited-stock: fonds et stocks illimités ("1"= oui) ;global-only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled: le nouveau système « disponible seulement après une vente de joueur » ;prices-subject-to-delta,gold-base-price,enable-fame-point-requirement…
- une section
tradersavec une entrée par trader, nommée par secteur et type (ex.A_0_Armory,B_4_Mechanic; les avant-postes sont en A0, B4, C2 et Z3) ; - pour chaque objet :
tradeable-code,base-purchase-price,base-sell-price,delta-price,can-be-purchased,required-famepointset, dans les versions récentes,available-after-sale-only.
Extrait d’un fichier réel publié par une communauté (trader Armory de l’avant-poste A0) :
{
"economy-override":
{
"economy-reset-time-hours": "-1.0",
"trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier": "6.0",
"prices-subject-to-delta": "1",
"traders-unlimited-funds": "0",
"traders-unlimited-stock": "1",
"global-only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled": "1",
"traders":
{
"A_0_Armory": [
{
"tradeable-code": "C4",
"base-purchase-price": "3000000",
"base-sell-price": "30000",
"delta-price": "1.0",
"can-be-purchased": "false",
"required-famepoints": "-1",
"available-after-sale-only": "default"
}
]
}
}
}
Ici, la communauté a rendu le stock illimité (traders-unlimited-stock) tout en interdisant l’achat de C4 (can-be-purchased: "false").
Points pièges :
- toutes les valeurs sont des chaînes entre guillemets, même les nombres ;
-1signifie « valeur par défaut » (ou « jamais » pour les minuteries) ;- une virgule manquante casse tout le fichier — Gamepires a d’ailleurs dû corriger lui-même une virgule manquante dans son propre fichier d’économie en juin 2026 : validez toujours votre JSON ;
- redémarrez le serveur pour appliquer les changements.
Le nom exact d’un objet (
tradeable-code) doit correspondre au nom de blueprint du jeu. Pour les objets de DLC, la commande officielle#ListDLCItems <Pack>(juillet 2026) affiche leurs noms, par exemple#ListDLCItems WoodlandHunterPack.
Niveau 3 — Personnaliser le loot (dossier Loot)
Pour décider précisément quoi apparaît où, SCUM lit des fichiers JSON dans SCUM/Saved/Config/WindowsServer/Loot/. Principe décrit par la communauté :
- Exportez les valeurs par défaut avec les commandes admin :
#ExportDefaultItemSpawnerPresets#ExportDefaultItemSpawningParameters#ExportDefaultLootTree
- Les fichiers sont écrits dans des dossiers
Default(par exempleLoot/Spawners/Presets/Default/). - Copiez uniquement les fichiers à modifier dans le dossier
Overridecorrespondant (Loot/Spawners/Presets/Override/,Loot/Items/Override/…). - Modifiez la copie, redémarrez.
Seuls les fichiers du dossier Override sont pris en compte : les dossiers Default servent de référence.
Cette méthode est documentée par des hébergeurs et la communauté, pas par une page officielle Gamepires. Après chaque grosse mise à jour, vérifiez que vos overrides correspondent toujours aux objets du jeu.
Réglages d’économie annexes
| Réglage | Section | Défaut |
|---|---|---|
scum.RandomRespawnPrice | Respawn | 250 |
scum.SectorRespawnPrice | Respawn | 1000 |
scum.ShelterRespawnPrice | Respawn | 1g (1 or) |
scum.PermadeathThreshold | Respawn | -2500 (solde négatif entraînant la suppression du personnage) |
scum.QuestsEnabled | Features | True |
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader | Features | 3 |
Le suffixe g indique un prix en or plutôt qu’en argent.
FAQ
Les traders de mon serveur sont vides, c’est un bug ?
Non, c’est le nouveau système : le stock dépend des ventes des joueurs. Ajustez les délais de réapprovisionnement dans EconomyOverride.json.
Comment remettre l’économie à zéro ?
Un wipe de l’or (scum.GoldWipe=True) réinitialise l’or des joueurs ; le réglage economy-reset-time-hours gère la remise à zéro des traders.
Mon fichier EconomyOverride.json est ignoré
Validez le JSON (une virgule ou un guillemet manquant suffit à le rendre illisible), vérifiez son emplacement et redémarrez le serveur.
Plus de loot = plus de lag ?
Oui si vous exagérez : chaque objet au sol est une entité à gérer. Voir optimiser les performances d’un serveur SCUM.
Conclusion
Multiplicateurs d’abord, traders ensuite, overrides de loot en dernier recours : en procédant dans cet ordre, vous gardez une île équilibrée et un serveur stable. Serveur SCUM avec accès complet aux fichiers →
Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur SCUM 2026 : comment choisir
- Serveur SCUM PvE ou PvP : protection anti-raid et horaires
- Wipe et réinitialisation d’un serveur SCUM
- Liste des commandes admin SCUM
Sources : mise à jour de mai 2026 (stocks des traders) — Steam, mise à jour de juin 2026 (correctif economy.json) — Steam, mise à jour de juillet 2026 (#ListDLCItems) — Steam, hotfix 1.2.0.5 (loot puppets) — Steam, server-settings.com (référence communautaire v1.3.3.4), GameServerKings — EconomyOverride.json (communautaire), GameServerKings — loot configuration (communautaire), exemple EconomyOverride.json d’une communauté (GitHub).