SCUM Avancé 11 min de lecture

Configurer le loot et l'économie d'un serveur SCUM (traders, EconomyOverride.json)

Régler le loot et l'économie d'un serveur SCUM en 2026 : multiplicateurs de spawn, cartes d'accès, loot puppets, cargo drops, stocks des traders depuis la refonte, EconomyOverride.json et dossiers Loot Override.

Configurer le loot et l'économie d'un serveur SCUM (traders, EconomyOverride.json)

Configurer le loot et l’économie d’un serveur SCUM (traders, EconomyOverride.json)

Trop de loot et l’île devient un supermarché ; pas assez et vos joueurs abandonnent. SCUM offre trois niveaux de réglage, du plus simple au plus fin : les multiplicateurs de ServerSettings.ini, l’économie des traders (EconomyOverride.json) et la personnalisation complète du loot (dossier Loot). Commencez toujours par le premier niveau.

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Règle d’or : éditez les fichiers serveur arrêté et gardez une copie de l’original. Les listes et fichiers modifiés pendant que le serveur tourne peuvent être écrasés à l’arrêt.


Niveau 1 — Les multiplicateurs de loot (ServerSettings.ini)

Section [Features] :

RéglageDéfautPlageEffet
scum.SpawnerProbabilityMultiplier1.00.1 à 10Probabilité qu’un objet apparaisse au sol
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier1.00.1 à 10Probabilité qu’un conteneur fouillé contienne un objet
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier1.00.1 à 10Délai sans joueur à proximité (50 m) avant qu’un point de spawn se renouvelle
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier1.00.1 à 10Idem pour les conteneurs
scum.EnableItemCooldownGroupsTrue—Active les délais avant de retrouver certains objets
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier1.00.1 à 10Durée de ces délais

Section [World] :

RéglageDéfautEffet
scum.DisableLootPuppetSpawningFalseDésactive les « loot puppets » (ajouté en janvier 2026)
scum.EnableLootPuppetHordeTrueHorde déclenchée à la mort d’un loot puppet
scum.EnableLockedLootContainersTrueCasiers verrouillés dans le monde
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards4Cartes d’accès des Research Facilities (août 2026)
scum.CargoDropCooldownMinimum / Maximum90 / 120 minFréquence des cargo drops

Section [Damage] (usure) :

RéglageDéfautEffet
scum.ItemDecayDamageMultiplier1.0Vitesse d’usure des objets
scum.FoodDecayDamageMultiplier1.0Vitesse de péremption de la nourriture
scum.WeaponDecayDamageOnFiring1.0Usure des armes au tir

Commencez par de petites variations (1.5, 2.0). Un SpawnerProbabilityMultiplier à 10 sature l’île d’objets et pèse sur les performances.


Niveau 2 — L’économie des traders

Ce qui a changé depuis fin 2025

Gamepires a profondément modifié les traders : leur stock n’est plus infini. Depuis la mise à jour de mai 2026, la disponibilité d’un objet dépend du stock du trader — certains objets ne peuvent être achetés que si des joueurs les ont vendus auparavant. Sur un petit serveur, cela peut vider les boutiques : c’est là qu’intervient EconomyOverride.json.

Le fichier EconomyOverride.json

Il se trouve à côté de ServerSettings.ini, dans SCUM/Saved/Config/WindowsServer/. Gamepires n’en publie pas de documentation complète ; la structure ci-dessous est celle décrite par les hébergeurs et les configurations publiques :

  • un objet racine economy-override contenant les réglages globaux, par exemple :
    • economy-reset-time-hours : remise à zéro complète des stocks et fonds des traders ;
    • prices-randomization-time-hours : fréquence de variation des prix ;
    • fully-restock-tradeable-hours : réapprovisionnement ;
    • trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier : vitesse de renouvellement de l’argent des traders ;
    • traders-unlimited-funds / traders-unlimited-stock : fonds et stocks illimités ("1" = oui) ;
    • global-only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled : le nouveau système « disponible seulement après une vente de joueur » ;
    • prices-subject-to-delta, gold-base-price, enable-fame-point-requirement…
  • une section traders avec une entrée par trader, nommée par secteur et type (ex. A_0_Armory, B_4_Mechanic ; les avant-postes sont en A0, B4, C2 et Z3) ;
  • pour chaque objet : tradeable-code, base-purchase-price, base-sell-price, delta-price, can-be-purchased, required-famepoints et, dans les versions récentes, available-after-sale-only.

Extrait d’un fichier réel publié par une communauté (trader Armory de l’avant-poste A0) :

{
  "economy-override":
  {
    "economy-reset-time-hours": "-1.0",
    "trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier": "6.0",
    "prices-subject-to-delta": "1",
    "traders-unlimited-funds": "0",
    "traders-unlimited-stock": "1",
    "global-only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled": "1",
    "traders":
    {
      "A_0_Armory": [
        {
          "tradeable-code": "C4",
          "base-purchase-price": "3000000",
          "base-sell-price": "30000",
          "delta-price": "1.0",
          "can-be-purchased": "false",
          "required-famepoints": "-1",
          "available-after-sale-only": "default"
        }
      ]
    }
  }
}

Ici, la communauté a rendu le stock illimité (traders-unlimited-stock) tout en interdisant l’achat de C4 (can-be-purchased: "false").

Points pièges :

  • toutes les valeurs sont des chaînes entre guillemets, même les nombres ;
  • -1 signifie « valeur par défaut » (ou « jamais » pour les minuteries) ;
  • une virgule manquante casse tout le fichier — Gamepires a d’ailleurs dû corriger lui-même une virgule manquante dans son propre fichier d’économie en juin 2026 : validez toujours votre JSON ;
  • redémarrez le serveur pour appliquer les changements.

Le nom exact d’un objet (tradeable-code) doit correspondre au nom de blueprint du jeu. Pour les objets de DLC, la commande officielle #ListDLCItems <Pack> (juillet 2026) affiche leurs noms, par exemple #ListDLCItems WoodlandHunterPack.


Niveau 3 — Personnaliser le loot (dossier Loot)

Pour décider précisément quoi apparaît où, SCUM lit des fichiers JSON dans SCUM/Saved/Config/WindowsServer/Loot/. Principe décrit par la communauté :

  1. Exportez les valeurs par défaut avec les commandes admin :
    • #ExportDefaultItemSpawnerPresets
    • #ExportDefaultItemSpawningParameters
    • #ExportDefaultLootTree
  2. Les fichiers sont écrits dans des dossiers Default (par exemple Loot/Spawners/Presets/Default/).
  3. Copiez uniquement les fichiers à modifier dans le dossier Override correspondant (Loot/Spawners/Presets/Override/, Loot/Items/Override/…).
  4. Modifiez la copie, redémarrez.

Seuls les fichiers du dossier Override sont pris en compte : les dossiers Default servent de référence.

Cette méthode est documentée par des hébergeurs et la communauté, pas par une page officielle Gamepires. Après chaque grosse mise à jour, vérifiez que vos overrides correspondent toujours aux objets du jeu.


Réglages d’économie annexes

RéglageSectionDéfaut
scum.RandomRespawnPriceRespawn250
scum.SectorRespawnPriceRespawn1000
scum.ShelterRespawnPriceRespawn1g (1 or)
scum.PermadeathThresholdRespawn-2500 (solde négatif entraînant la suppression du personnage)
scum.QuestsEnabledFeaturesTrue
scum.MaxQuestsPerCyclePerTraderFeatures3

Le suffixe g indique un prix en or plutôt qu’en argent.


FAQ

Les traders de mon serveur sont vides, c’est un bug ?

Non, c’est le nouveau système : le stock dépend des ventes des joueurs. Ajustez les délais de réapprovisionnement dans EconomyOverride.json.

Comment remettre l’économie à zéro ?

Un wipe de l’or (scum.GoldWipe=True) réinitialise l’or des joueurs ; le réglage economy-reset-time-hours gère la remise à zéro des traders.

Mon fichier EconomyOverride.json est ignoré

Validez le JSON (une virgule ou un guillemet manquant suffit à le rendre illisible), vérifiez son emplacement et redémarrez le serveur.

Plus de loot = plus de lag ?

Oui si vous exagérez : chaque objet au sol est une entité à gérer. Voir optimiser les performances d’un serveur SCUM.


Conclusion

Multiplicateurs d’abord, traders ensuite, overrides de loot en dernier recours : en procédant dans cet ordre, vous gardez une île équilibrée et un serveur stable. Serveur SCUM avec accès complet aux fichiers →

Pour aller plus loin

Sources : mise à jour de mai 2026 (stocks des traders) — Steam, mise à jour de juin 2026 (correctif economy.json) — Steam, mise à jour de juillet 2026 (#ListDLCItems) — Steam, hotfix 1.2.0.5 (loot puppets) — Steam, server-settings.com (référence communautaire v1.3.3.4), GameServerKings — EconomyOverride.json (communautaire), GameServerKings — loot configuration (communautaire), exemple EconomyOverride.json d’une communauté (GitHub).