Réglages d’un monde Custom RuneScape Dragonwilds : la liste complète (et 3 presets pour groupes)
Le mode Custom de RuneScape: Dragonwilds permet de régler finement votre monde : santé, faim, XP, pertes à la mort, coûts de construction, puissance de chaque famille d’ennemis… Jagex annonce plus de 50 variables depuis la 1.0. Ce guide les liste toutes, avec leurs valeurs par défaut, minimales et maximales, puis propose trois combinaisons adaptées au jeu en groupe.
Les noms des réglages sont ceux de la version anglaise du jeu. Les valeurs proviennent du wiki officiel Dragonwilds ; Jagex peut en ajouter ou en retirer au fil des mises à jour.
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Avant de commencer : 3 règles à connaître
- Il faut un personnage « Custom World ». Jagex l’impose depuis la 0.9 : un personnage Standard ne peut pas entrer dans un monde Custom. Chaque joueur de votre groupe devra en créer un.
- Les réglages sont dans « Advanced ». À la création du monde, choisissez Custom, puis cliquez sur Advanced en haut à gauche pour ouvrir la liste complète.
- Ils restent modifiables en cours de partie, contrairement au mode Standard (d’après le wiki officiel).
Tous les multiplicateurs se règlent par pas de 0,1x. Pour comprendre la différence avec les autres modes, lisez d’abord Standard, Custom ou Creative.
Réglages du joueur (Player)
| Réglage | Effet | Défaut | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| Player Health Scale | Santé maximale | 1.0x | 0.5x | 3.0x |
| Invulnerable | Les ennemis ne peuvent plus blesser les joueurs | Non | — | Oui |
| Player Stamina Scale | Endurance disponible | 1.0x | 0.5x | 3.0x |
| Player Resistances Scale | Résistances aux types de dégâts | 1.0x | 0.5x | 3.0x |
| Player Damage Scale | Dégâts infligés par les joueurs | 1.0x | 0.5x | 3.0x |
| Sustenance Drain Scale | Vitesse de la faim | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| Hunger Kills | La faim peut tuer | Non | — | Oui |
| Hydration Drain Scale | Vitesse de la soif | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| Thirst Kills | La soif peut tuer | Non | — | Oui |
| Endurance Drain Scale | Vitesse de baisse de l’endurance | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| XP Gain Scale | XP gagnée | 1.0x | 0.5x | 3.0x |
| Reset Last Completed XP Level on Death | L’XP accumulée depuis le dernier niveau est perdue à la mort | Non | — | Oui |
| Inventory Carry Capacity Scale | Poids maximal transportable | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| Retain Inventory on Death | On garde tout son inventaire (et l’équipement) à la mort | Non | — | Oui |
| Max Number of Gravestones per Player | Pierres tombales actives par joueur | 10 | 0 | 20 |
| Spell Cost Scale | Coût en runes des sorts | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| Spell Cooldown Scale | Temps de recharge des sorts | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| Teleportation Cost Scale | Coût en runes des téléportations par lodestone | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
Le wiki liste aussi un réglage Lifeward Scale. La mécanique de Lifeward a été retirée du jeu avec la mise à jour 0.12.0 : ce réglage n’a donc plus d’intérêt.
Artisanat et transformation (Crafting and processing)
| Réglage | Effet | Défaut | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| Crafting Cost Scale | Coût en matériaux des objets fabriqués | 1.0x | 0.5x | 3.0x |
| All Crafting Recipes Unlocked | Toutes les recettes accessibles | Non | — | Oui |
| Processing Speed Scale | Temps de transformation des matériaux | 1.0x | 0.5x | 3.0x |
Construction (Building)
| Réglage | Effet | Défaut | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| Building Material Cost Scale | Coût en matériaux des pièces de construction | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| All Building Pieces Unlocked | Tout le catalogue de construction accessible | Non | — | Oui |
| Friendly Fire | Les joueurs peuvent se blesser entre eux (PvP) | Non | — | Oui |
Environnement (Environment)
| Réglage | Effet | Défaut | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| Major World Event Frequency Scale | Fréquence des événements majeurs | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
| Minor World Event Frequency Scale | Fréquence des événements mineurs | 1.0x | 0.0x | 3.0x |
Le wiki cite comme exemples d’événements du monde les attaques de dragon et les événements « You are being hunted! », qui font partie des raids de warband. Notre guide raids et défense de base explique ce qu’ils déclenchent.
Ennemis par famille (AI)
Chaque famille d’ennemis a trois réglages identiques, tous de 0.5x à 3.0x (défaut 1.0x) :
- Damage Scale : dégâts infligés par ces ennemis
- Health Scale : santé de ces ennemis
- Resistances Scale : faiblesses et résistances aux types de dégâts
Les familles concernées : Beast, Construct, Critter, Garou, Goblin, Mini-boss, Boss, Skeleton, Undead et Zamorak. Les réglages Undead et Skeleton sont arrivés avec la 0.10, ceux des monstres de Zamorak avec la 0.11.
C’est ce qui rend le mode Custom intéressant pour un groupe : vous pouvez par exemple garder les ennemis normaux mais réduire la santé des boss, ou l’inverse si votre groupe de 6 trouve les combats trop faciles.
3 presets pour jouer en groupe
Ces combinaisons sont nos suggestions, pas des presets officiels. Ajustez-les après quelques sessions.
« Soirées courtes » : progresser sans y passer ses nuits
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| XP Gain Scale | 2.0x |
| Sustenance Drain Scale | 0.5x |
| Hydration Drain Scale | 0.5x |
| Processing Speed Scale | 0.5x (transformations plus rapides) |
| Teleportation Cost Scale | 0.5x |
| Le reste | Par défaut |
Pour les groupes qui jouent 2 ou 3 soirs par semaine et veulent voir la fin de Kuldra’s Saga.
« Bâtisseurs » : la base avant tout
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Building Material Cost Scale | 0.5x |
| Inventory Carry Capacity Scale | 1.5x |
| Major World Event Frequency Scale | 0.5x |
| Minor World Event Frequency Scale | 0.5x |
| Le reste | Par défaut |
La survie reste présente, mais construire un village coûte moitié moins cher et les raids sont plus rares.
« Groupe hardcore »
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Hunger Kills / Thirst Kills | Oui |
| Reset Last Completed XP Level on Death | Oui |
| Max Number of Gravestones per Player | 1 |
| Boss — Health Scale | 1.5x |
| Le reste | Par défaut |
Proche du mode Hard, avec des boss plus coriaces pour un groupe complet de 6.
Mettre votre monde Custom sur un serveur dédié
Le fichier DedicatedServer.ini ne contient aucun de ces réglages. La méthode officielle de Jagex :
- Créez le monde Custom dans votre jeu, avec tous vos réglages
- Entrez dans le monde, attendez que les environs soient chargés, puis quittez
- Envoyez le
.savdansRSDragonwilds/Saved/SaveGamesdu serveur, sans le renommer
Procédure détaillée : transférer un monde vers un serveur dédié. Pensez à sauvegarder le monde avant tout changement de réglage.
FAQ
Où trouver les réglages avancés ?
À la création d’un monde Custom, bouton Advanced en haut à gauche de l’écran des réglages.
Peut-on changer les réglages après la création ?
Oui pour un monde Custom, d’après le wiki officiel. Ce n’est pas possible pour un monde Standard.
Peut-on désactiver complètement la faim et la soif ?
Oui : mettez Sustenance Drain Scale et Hydration Drain Scale à 0.0x.
Peut-on supprimer les raids sur la base ?
Les deux réglages World Event Frequency Scale descendent jusqu’à 0.0x, ce qui doit empêcher ces événements de se déclencher. Le wiki ne détaille pas quels événements sont « majeurs » et lesquels sont « mineurs » : testez sur votre monde avant de compter dessus.
Mes amis doivent-ils créer un nouveau personnage ?
Oui. Un monde Custom n’accepte que des personnages « Custom World ». Détails dans progression en coop.
Conclusion
Le mode Custom est le meilleur outil pour adapter Dragonwilds au rythme d’un groupe : XP, survie, pertes à la mort, coûts et puissance des ennemis. Réglez votre monde en local, testez-le une soirée, puis installez-le sur votre serveur.
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Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur RuneScape Dragonwilds : comment choisir
- Modes de monde : Standard, Custom ou Creative
- Mort, pierres tombales et PvP
- Transférer un monde vers un serveur dédié
Sources officielles : wiki Dragonwilds — Custom Mode, wiki — Lifeward, Jagex — Eye on Ashenfall 0.9, Jagex — annonce 1.0, aide Jagex — Dedicated Servers How-to Guide.