Régénérer le Deep North avec Upgrade World (Valheim 1.0)
Votre clan joue sur le même monde depuis des années, et vous ne voulez pas le quitter pour la 1.0. Problème : si vous aviez déjà exploré le nord de la carte avant le 9 septembre 2026, ces zones gardent l’ancien terrain vide — la 1.0 ne génère son contenu que dans les zones jamais visitées. Nous l’expliquons dans Deep North : faut-il un nouveau monde ?.
La solution communautaire de référence s’appelle Upgrade World, du moddeur JereKuusela. Elle a été mise à jour pour la 1.0 dès le 10 septembre 2026 et propose une opération dédiée : upgrade deepnorth. Voici la procédure complète, sans perdre votre base.
⚔️ Deep North sur votre serveur
Sauvegardes quotidiennes + accès SFTP
Avant une opération comme celle-ci, il faut pouvoir revenir en arrière. Un serveur Valheim HebergTonServ inclut sauvegardes et accès complet aux fichiers, dès 7,90 €/mois.
Ce n’est pas un outil officiel. Iron Gate recommande un monde neuf pour profiter pleinement de la 1.0 et ne prend pas en charge les mods. Upgrade World est un outil communautaire mûr, utilisé à chaque mise à jour de biome depuis des années, mais destructeur par nature : sans sauvegarde, n’y touchez pas.
Ce que fait exactement upgrade deepnorth
D’après la documentation du mod, l’opération régénère entièrement les biomes Deep North et les zones d’eau voisines. Le terrain lui-même est mis à jour automatiquement par le jeu ; l’opération s’occupe de tout ce qui est posé dessus (lieux, végétation, objets du monde).
Mécaniquement, régénérer une zone signifie :
- supprimer tous les objets de la zone — y compris ceux posés par les joueurs ;
- marquer la zone comme « jamais générée » ;
- la laisser se régénérer, avec le générateur actuel, au prochain passage d’un joueur.
D’où la règle d’or : ce qui se trouve dans une zone régénérée disparaît, sauf si la zone est protégée.
La protection automatique des bases
Upgrade World détecte les bases des joueurs et exclut les zones autour :
- sont considérés comme « base » les structures ayant l’effet de base de joueur (établi, feu de camp…) et les pierres tombales ;
- par défaut, chaque structure de ce type protège un carré de 3 × 3 zones autour d’elle (une zone Valheim mesure 64 × 64 m) ;
- la détection est volontairement très prudente : un simple feu de camp dans le nord suffit à exclure une zone assez large.
Conséquence pratique : un avant-poste dans le Deep North ne sera pas régénéré. Si vous voulez que la zone reçoive le nouveau contenu, il faut démonter l’avant-poste avant — ou accepter de garder l’ancien terrain autour.
Le paramètre
force(ousafeZones=0) désactive cette protection. Ne l’utilisez pas sur un monde où vivent des joueurs.
Avant de commencer : le cas du crossplay
Upgrade World est un mod BepInEx, et BepInEx n’est pas compatible avec un serveur lancé en -crossplay. Si votre clan compte des joueurs PS5, Switch 2 ou Xbox, la procédure reste possible, mais temporaire :
- vous arrêtez le serveur crossplay ;
- vous le relancez sans
-crossplay, avec BepInEx et Upgrade World, le temps de l’opération ; - vous faites l’opération depuis un PC Steam ;
- vous désinstallez le mod et BepInEx, puis relancez le serveur en
-crossplay.
Le mod n’a pas vocation à rester : sa documentation recommande de le désinstaller une fois le travail fait.
Étape 1 — Sauvegarder (hors du serveur)
- Arrêtez proprement le serveur.
- Copiez le dossier complet du monde (format 1.0 : un dossier dans
worlds_local/) sur votre PC ou un stockage externe. - Vérifiez que la copie s’ouvre : une archive corrompue ne sert à rien.
Procédure détaillée : sauvegarder et restaurer un monde Valheim.
Étape 2 — Installer Upgrade World au bon endroit
La documentation est explicite : le mod s’installe sur le client de l’administrateur ET sur le serveur.
| Où | Quoi |
|---|---|
| Serveur | BepInEx + Upgrade World dans BepInEx/plugins/ |
| Votre PC (admin) | BepInEx + Upgrade World, via r2modman par exemple |
| Autres joueurs | Rien : ils ne se connectent pas pendant l’opération |
Prenez la version publiée après le 9 septembre 2026 (1.81.0 et suivantes : la 1.81 contient les correctifs pour la 1.0, la 1.83.0 date du 23 septembre 2026).
Si BepInEx n’est pas encore sur le serveur : installer BepInEx sur un serveur Valheim.
Qui peut lancer les commandes
Sur un serveur dédié, tous les administrateurs (adminlist.txt) peuvent utiliser les commandes du mod par défaut. Pour restreindre, renseignez le réglage des utilisateurs autorisés (root users) dans BepInEx/config/upgrade_world.cfg, avec les identifiants Steam concernés.
Étape 3 — Fermer le serveur aux joueurs
Pendant l’opération, vous devez être seul. Le plus simple : changer temporairement le mot de passe du serveur, ou activer la whitelist avec votre seul identifiant. Voir serveur Valheim privé : mot de passe et whitelist.
Étape 4 — Lancer l’opération
- Démarrez le serveur et vérifiez dans
BepInEx/LogOutput.logqu’Upgrade World est chargé. - Connectez-vous avec votre client admin moddé.
- Ouvrez la console avec F5 (le jeu doit être lancé avec l’option
-console, voir commandes admin Valheim). - Tapez :
upgrade deepnorth
- Lisez ce qui s’affiche. La plupart des commandes du mod ne s’exécutent pas immédiatement : elles listent d’abord les zones concernées. C’est votre dernière chance de vérifier qu’aucune base n’est touchée.
- Pour exécuter, tapez :
start
- Attendez la fin de l’opération. Pour annuler une commande en attente ou en cours :
stop. Pour voir ce qui est en file :uw_check.
Astuce : la touche Tab complète et fait défiler les opérations disponibles après
upgrade.
Étape 5 — Vérifier
- Téléportez-vous ou naviguez vers vos bases et vérifiez qu’elles sont intactes (bâtiments, coffres, terraformation).
- Allez dans une zone du nord régénérée : le contenu 1.0 doit apparaître à mesure que vous approchez, puisque les zones se régénèrent au passage.
- Si quoi que ce soit cloche : arrêtez le serveur et restaurez la sauvegarde de l’étape 1. Ne tentez pas de réparer à la main.
Étape 6 — Désinstaller et rouvrir
- Arrêtez le serveur.
- Retirez Upgrade World de
BepInEx/plugins/(et BepInEx entier si votre serveur était vanilla ou crossplay). - Remettez le mot de passe habituel, videz la whitelist temporaire.
- Relancez le serveur avec ses paramètres normaux (et
-crossplayle cas échéant). - Faites une nouvelle sauvegarde : c’est désormais votre monde de référence.
Les erreurs qui coûtent un monde
| Erreur | Conséquence |
|---|---|
| Pas de sauvegarde externe | Aucun retour possible si une base est touchée |
Utiliser force ou safeZones=0 | Les bases situées dans le nord sont effacées |
Lancer start sans lire la liste des zones | Vous validez à l’aveugle une opération destructrice |
| Des joueurs connectés pendant l’opération | Objets et positions incohérents dans les zones chargées |
| Une version du mod antérieure à la 1.81 | Mod non adapté au jeu en 1.0 |
| Laisser BepInEx sur un serveur crossplay | Les joueurs console ne peuvent plus se connecter |
Upgrade World ou monde neuf ?
| Votre situation | Recommandation |
|---|---|
| Vous avez très peu exploré le nord | Rien à faire : la 1.0 remplit les zones jamais visitées |
| Vous avez exploré le nord, sans y construire | upgrade deepnorth est idéal |
| Vous avez des bases ou avant-postes dans le nord | Démontez-les ou acceptez qu’ils restent sur l’ancien terrain |
| Clan en crossplay, sans PC Steam dans l’équipe | Monde neuf (l’opération exige un client PC moddé) |
| Vous voulez l’expérience telle qu’Iron Gate l’a prévue | Monde neuf, recommandé officiellement |
FAQ
Upgrade World fonctionne-t-il avec Valheim 1.0 ?
Oui : la version 1.81.0 (10 septembre 2026) apporte les correctifs pour la 1.0, et les versions suivantes ont continué d’ajouter des opérations. Utilisez toujours la dernière version publiée sur Thunderstore.
Quelle commande pour régénérer le Deep North ?
upgrade deepnorth, puis start pour exécuter après avoir vérifié la liste des zones concernées.
Ma base dans le nord va-t-elle être effacée ?
Pas avec les réglages par défaut : le mod exclut les zones autour des structures de base (3 × 3 zones par structure). Elle le serait si vous utilisiez force ou safeZones=0.
Faut-il installer Upgrade World chez tous les joueurs ?
Non. Il faut l’installer sur le serveur et sur le client de l’administrateur qui lance les commandes, puis le désinstaller une fois l’opération terminée.
Peut-on faire l’opération sur un serveur crossplay ?
Pas directement : il faut relancer temporairement le serveur sans -crossplay avec BepInEx, faire l’opération depuis un PC Steam, puis tout retirer et revenir en crossplay.
L’opération est-elle réversible ?
Non. Seule votre sauvegarde permet de revenir en arrière.
Conclusion
Upgrade World permet de garder votre monde historique et d’obtenir le vrai Deep North de la 1.0 : sauvegarde externe, installation sur le serveur et votre client admin, upgrade deepnorth, lecture attentive de la liste des zones, start, vérification, puis désinstallation. La protection automatique des bases fait le reste — tant que vous ne la désactivez pas.
Pour ce genre d’opération, un serveur Valheim HebergTonServ vous donne l’accès SFTP complet et des sauvegardes, dès 7,90 €/mois.
Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur Valheim 2026 : comment choisir
- Deep North : faut-il un nouveau monde sur votre serveur ?
- Sauvegarder et restaurer un monde Valheim
- Installer BepInEx sur un serveur Valheim
- Wiper et réinitialiser un serveur Valheim
Sources : Upgrade World — README officiel (opérations, commandes, protection des bases), Upgrade World sur Thunderstore — versions et changelog, patch 1.0.16 (valheim.com).