Modes de monde RuneScape Dragonwilds : Standard, Custom ou Creative (et difficulté Hard)
Avant de créer un monde de RuneScape: Dragonwilds pour votre groupe, il faut faire deux choix qui ne se rattrapent pas toujours : le type de monde (Standard, Custom ou Creative) et la difficulté (Normal ou Hard). Le piège que beaucoup de groupes découvrent trop tard : un personnage ne peut rejoindre que les mondes de son type. Ce guide explique chaque option, ce qui reste modifiable après coup et comment tout ça se passe sur un serveur dédié.
Les noms des modes et des réglages sont donnés tels qu’ils apparaissent dans la version anglaise du jeu. Dragonwilds est traduit en français (interface et sous-titres) : les libellés à l’écran peuvent donc différer légèrement.
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Les 3 types de monde en un coup d’œil
| Standard | Custom | Creative | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | L’expérience prévue par Jagex | Les groupes qui veulent ajuster l’équilibrage | Construire et explorer sans contrainte |
| Difficulté | Normal ou Hard | Réglages avancés (plus de 50 variables) | Aucune (invincible, ressources illimitées) |
| Modifiable après création | ❌ Non | ✅ Oui, en cours de partie | Réglages de création uniquement |
| Personnage requis | Personnage Standard | Personnage « Custom World » | Personnage « Creative » |
| Progression (quêtes, compétences) | ✅ | ✅ | Compétences déjà au maximum |
| Disponible depuis | Early Access (Hard : 0.8.0) | 0.9 (11 septembre 2025) | 0.9 (11 septembre 2025) |
Le mode Standard
C’est le mode par défaut. Il ne propose que les réglages de base et la difficulté, et le wiki officiel est clair : ces deux éléments ne peuvent plus être changés après la création du monde.
Normal ou Hard : les vraies différences
Le mode Hard a été ajouté avec la mise à jour 0.8.0 (17 juin 2025). Voici ce qu’il change, d’après le wiki officiel :
| Normal | Hard | |
|---|---|---|
| Faim, soif, fatigue | Ne font jamais descendre la santé sous 1 % | Baissent plus vite et peuvent tuer |
| XP de compétence à la mort | Conservée | L’XP au-delà du niveau actuel est perdue |
| Dégâts des ennemis | Standard | +15 % |
| Pierres tombales | Plusieurs actives | Une seule : mourir à nouveau fait perdre la précédente |
| Faiblesses et résistances | Standard | +10 % |
En groupe, le Hard change surtout une chose : une mort mal gérée coûte l’inventaire. Si un joueur meurt deux fois sans récupérer sa première tombe, le contenu de la première est perdu. Tout est détaillé dans notre guide mort et pierres tombales.
Le mode Custom
Le mode Custom (0.9) donne accès, via le bouton Advanced de l’écran de création, à des réglages fins : santé et dégâts des joueurs, vitesse de la faim et de la soif, multiplicateur d’XP, coût de construction, fréquence des événements, puissance de chaque famille d’ennemis… Jagex parlait de « plus de 40 réglages » à la 0.9 et de « plus de 50 variables » à la sortie de la 1.0.
Son gros avantage : d’après le wiki officiel, ces réglages se modifient en cours de partie. Un groupe qui trouve le jeu trop lent ou trop punitif peut corriger le tir sans recommencer.
👉 La liste complète des réglages, avec leurs valeurs minimales et maximales, est dans notre guide réglages d’un monde Custom.
Le mode Creative
Le mode Creative retire toutes les contraintes de survie. D’après l’annonce officielle de Jagex :
- Construction : toutes les pièces débloquées, aucun coût en matériaux, poids transportable infini
- Artisanat : toutes les recettes débloquées, aucun coût en matériaux
- Compétences : toutes au maximum, sorts sans coût en runes et sans temps de recharge
- Survie : faim, soif et endurance toujours pleines, aucun événement du monde, les monstres n’attaquent pas
Deux options se choisissent à la création : No Building Stability (construire sans limite de stabilité, désactivé par défaut) et Friendly Fire (PvP, désactivé par défaut).
C’est le mode idéal pour un serveur « vitrine » où le groupe construit une ville, ou pour préparer des plans de base avant de les refaire en survie.
Le piège : les personnages sont liés au type de monde
C’est le point le plus important de ce guide. Depuis la 0.9, Jagex l’indique noir sur blanc dans ses notes de mise à jour :
- il faut créer un nouveau personnage « Creative » pour entrer dans un monde Creative, et ces personnages ne peuvent rejoindre que des mondes Creative ;
- il faut créer un nouveau personnage « Custom World » pour entrer dans un monde Custom.
Pour faire de la place, le nombre d’emplacements de personnage est passé de 4 à 8.
Conséquence concrète pour un groupe : si vous installez un monde Custom sur votre serveur, chaque joueur devra créer un personnage Custom et repartir de zéro, même s’il a déjà 50 heures sur un personnage Standard. Prévenez tout le monde avant de lancer le monde.
Pourquoi ce verrou ? Il empêche de monter un personnage dans un monde Creative ou Custom très généreux, puis de l’emmener tout équipé dans un monde Standard.
Et sur un serveur dédié ?
Le fichier DedicatedServer.ini ne contient aucune clé de difficulté ni de mode. D’après le guide officiel Jagex, un serveur qui démarre sans sauvegarde crée un monde Standard avec les valeurs par défaut.
Pour un monde Hard, Custom ou Creative, la méthode officielle est :
- créer le monde avec les réglages voulus dans votre jeu, sur PC ;
- y entrer, puis le quitter ;
- envoyer le fichier
.savsur le serveur, sans le renommer.
La procédure complète est dans notre guide transférer un monde vers un serveur dédié.
Jagex ne documente pas la modification des réglages Custom directement sur un serveur dédié en cours de route. Le plus sûr : régler le monde en local avant de l’envoyer, et sauvegarder le
.savavant tout changement.
Quel mode choisir pour votre groupe ?
Ces recommandations sont les nôtres, pas celles de Jagex :
| Votre groupe | Notre conseil |
|---|---|
| Première partie, joueurs de niveaux variés | Standard Normal : l’équilibrage prévu, et les personnages restent utilisables partout |
| Vétérans qui veulent du défi | Standard Hard : plus de risque, mais une seule tombe à la fois |
| Peu de temps de jeu par semaine | Custom avec un multiplicateur d’XP et moins de faim/soif |
| Groupe « constructeurs » | Creative sur le serveur, ou Custom avec coûts de construction réduits |
| Serveur public ouvert à des inconnus | Standard : aucun joueur n’aura à créer de personnage spécifique |
FAQ
Peut-on passer un monde Standard en Custom ?
Non. Les réglages et la difficulté d’un monde Standard ne sont plus modifiables après sa création. Il faut créer un nouveau monde Custom (et de nouveaux personnages Custom).
Mon personnage Standard peut-il rejoindre un monde en Hard ?
Oui : Normal et Hard sont deux difficultés du mode Standard. Le verrou de personnage concerne les mondes Custom et Creative.
Combien de personnages peut-on avoir ?
8 emplacements depuis la mise à jour 0.9 (4 auparavant).
Le mode Creative permet-il de faire les quêtes ?
Le mode Creative est pensé pour construire et explorer : compétences au maximum, pas d’événements, monstres passifs. Pour l’aventure de Kuldra’s Saga, jouez en Standard ou en Custom.
Le PvP dépend-il du mode ?
Non. Le Friendly Fire se règle dans tous les types de monde. Voir mort, pierres tombales et PvP.
Conclusion
Standard pour l’expérience de référence, Custom pour adapter le jeu à votre rythme, Creative pour construire sans limite. Retenez surtout la règle des personnages : un monde Custom ou Creative impose un personnage dédié à chaque joueur. Décidez-le en groupe avant de lancer le serveur.
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Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur RuneScape Dragonwilds : comment choisir
- Réglages d’un monde Custom : la liste complète
- Progression en coop : ce qui suit votre personnage
- Transférer un monde vers un serveur dédié
Sources officielles : wiki Dragonwilds — Worlds, wiki — Custom Mode, wiki — Creative Mode, Jagex — Eye on Ashenfall 0.9, Jagex — Introducing Creative Mode, Jagex — annonce 1.0, aide Jagex — Dedicated Servers How-to Guide.