Transférer une sauvegarde solo Palworld vers un serveur dédié
Réponse courte : il faut arrêter complètement le serveur, copier le dossier de monde solo (celui qui contient Level.sav) depuis %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<IDduMonde>\ vers Pal/Saved/SaveGames/0/ sur le serveur, puis faire correspondre DedicatedServerName= dans GameUserSettings.ini au nom de ce dossier. Le fichier WorldOption.sav ne doit pas être importé : il écraserait les réglages du serveur. Attendez-vous à ce que les personnages ne soient pas retrouvés automatiquement — les UUID diffèrent entre solo et dédié.
Chez HebergTonServ, l’accès SFTP et le gestionnaire de fichiers sont inclus sur les deux offres Palworld, ce qui rend ce type de manipulation possible sans ligne de commande.
Ce qui est officiel, et ce qui ne l’est pas
C’est la distinction la plus importante de ce guide, et la plupart des tutoriels l’escamotent.
Documenté officiellement par Pocketpair :
- L’emplacement des sauvegardes d’un serveur dédié :
Pal/Saved/SaveGames/0/<NomDuDossierDeMonde>/ - Le contenu de ce dossier :
Level.sav, un sous-dossierPlayers/, etWorldOption.sav - Le paramètre
DedicatedServerName=dansGameUserSettings.ini, qui doit correspondre au nom du dossier de monde - La commande admin
/Save, qui force une sauvegarde du monde
NON documenté par Pocketpair — méthode communautaire :
- Toute la procédure d’import d’un monde solo vers un serveur dédié. Pocketpair ne fournit aucun outil, aucune commande et aucune documentation pour cette migration.
- L’emplacement des sauvegardes solo côté client (
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\...) - Le remappage des UUID de personnage et les outils tiers qui s’en chargent
Autrement dit : le transfert d’un monde solo vers un serveur dédié n’est pas une fonctionnalité du jeu. C’est une manipulation de fichiers qui exploite le fait que le format de sauvegarde est le même. Elle fonctionne pour beaucoup de joueurs, mais elle n’est ni garantie ni supportée. Faites-la avec une sauvegarde complète de côté, toujours.
Ce guide est à jour pour Palworld 1.0 (sortie le 10 juillet 2026).
Où sont les sauvegardes, des deux côtés ?
Côté serveur dédié (structure officielle)
PalServer/
└── Pal/
├── Saved/
│ ├── SaveGames/
│ │ └── 0/
│ │ └── <NomDuDossierDeMonde>/
│ │ ├── Level.sav
│ │ ├── WorldOption.sav
│ │ └── Players/
│ │ └── <UUID>.sav
│ └── Config/
│ └── WindowsServer/ (ou LinuxServer/)
│ ├── PalWorldSettings.ini
│ └── GameUserSettings.iniLe 0 après SaveGames est fixe sur un serveur dédié : c’est l’équivalent de l’identifiant de compte, qui n’existe pas côté serveur.
Côté solo / coop local (méthode communautaire)
Sur le PC Windows qui a créé la partie :
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<IDduMonde>\Collez ce chemin directement dans la barre d’adresse de l’Explorateur Windows, la variable %LOCALAPPDATA% est résolue automatiquement. Vous y trouverez un dossier par compte Steam, puis un dossier par monde, nommé avec un identifiant alphanumérique illisible.
Comment identifier le bon dossier de monde ? Deux critères, dans cet ordre :
- Il contient un fichier
Level.sav. Un dossier sansLevel.savn’est pas un monde exploitable. - Sa date de modification correspond à votre dernière session de jeu. Triez l’explorateur par date décroissante.
Si vous jouiez en coopératif local (partie hébergée depuis le client), c’est le monde de l’hôte qu’il faut prendre — les invités n’ont rien de complet sur leur machine.
Quel fichier transférer, et lequel surtout pas
| Fichier / dossier | Rôle | À transférer ? |
|---|---|---|
Level.sav | Le monde complet : terrain modifié, bases, Pals de base, coffres, progression de guilde | Oui — c’est le cœur du transfert |
Players/ (dossier) | Un fichier .sav par personnage joueur : niveau, inventaire, technologies | Oui, mais voir la section UUID plus bas |
WorldOption.sav | Les réglages de monde issus de la partie solo (taux d’XP, capture, difficulté…) | Non — jamais |
PalWorldSettings.ini (serveur) | La configuration du serveur dédié | Non, il reste en place |
GameUserSettings.ini (serveur) | Contient DedicatedServerName= | Non, on l’édite au lieu de le remplacer |
Pourquoi ne pas importer WorldOption.sav ?
Parce que ce fichier a priorité sur votre configuration serveur. Si vous le copiez, le serveur applique les réglages de votre partie solo à la place de ce que vous avez écrit dans PalWorldSettings.ini.
Concrètement, vous éditez soigneusement ServerPlayerMaxNum, ExpRate, PalCaptureRate, DeathPenalty… vous redémarrez, et rien ne s’applique. Le serveur tourne avec les réglages du monde solo, et vous passez la soirée à chercher une erreur de syntaxe dans un fichier .ini qui n’a aucun problème.
La règle est simple : WorldOption.sav reste sur le PC, il ne monte pas sur le serveur. Si vous l’avez déjà copié par erreur, arrêtez le serveur et supprimez-le du dossier de monde — la configuration .ini reprendra la main. Pour le détail des paramètres concernés, voyez configurer un serveur Palworld via PalWorldSettings.ini.
La procédure de transfert, étape par étape
1. Arrêter le serveur — et vraiment l’arrêter
C’est l’étape que tout le monde rate. Le serveur Palworld réécrit ses fichiers de sauvegarde à l’arrêt. Si vous uploadez votre monde solo pendant que le serveur tourne, l’arrêt suivant écrasera tout ce que vous venez de copier, et le transfert sera purement et simplement annulé.
Depuis le jeu, avec les privilèges admin :
/Save
/Shutdown 30 "Maintenance : import du monde"Puis vérifiez dans la console que le processus est bien terminé avant de toucher au moindre fichier. Un serveur « en cours d’arrêt » n’est pas un serveur arrêté. La liste complète des commandes est détaillée dans les commandes admin Palworld.
2. Sauvegarder l’existant
Avant tout import, téléchargez l’intégralité de Pal/Saved/ du serveur sur votre machine. C’est votre seul filet de sécurité : si l’import échoue, vous remettez ce dossier et vous repartez de l’état précédent. La procédure complète est décrite dans sauvegarder et restaurer un serveur Palworld.
3. Récupérer le monde solo
Ouvrez %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\, identifiez le dossier contenant Level.sav, et copiez-le entier sur votre bureau. Travaillez sur la copie, jamais sur l’original : tant que le dossier source est intact, votre partie solo reste jouable.
Dans cette copie, supprimez WorldOption.sav.
4. Uploader en SFTP
Connectez-vous au serveur en SFTP (ou via le gestionnaire de fichiers de votre hébergeur) et déposez le dossier dans :
Pal/Saved/SaveGames/0/Vous devez obtenir Pal/Saved/SaveGames/0/<VotreDossierDeMonde>/Level.sav. Si Level.sav se retrouve deux niveaux plus bas, c’est que vous avez uploadé un dossier parent en trop — un grand classique.
Le transfert peut être long : Level.sav d’un monde bien avancé pèse lourd, et c’est un fichier unique, donc pas de parallélisation possible. Ne coupez pas la connexion en cours de route, un Level.sav tronqué est un monde perdu.
5. Aligner DedicatedServerName=
Ouvrez Pal/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini (ou LinuxServer/ selon l’OS) et faites correspondre la valeur au nom exact du dossier importé :
DedicatedServerName=A1B2C3D4E5F6...Le nom doit être strictement identique : mêmes caractères, même casse, aucun espace ajouté. C’est ce paramètre qui indique au serveur quel dossier de monde charger. Une valeur qui ne correspond à aucun dossier existant, et le serveur crée simplement un nouveau monde vide — d’où les « mon serveur a effacé ma progression » qui n’en sont pas.
Deux approches équivalentes : renommer le dossier importé pour qu’il corresponde au DedicatedServerName= existant, ou modifier DedicatedServerName= pour qu’il corresponde au dossier importé. Choisissez-en une, pas les deux.
6. Redémarrer et vérifier
Relancez le serveur, puis contrôlez dans l’ordre :
- La console ne remonte pas d’erreur au chargement du monde
- Vous vous connectez et le terrain est celui de votre partie solo (bases visibles au bon endroit)
- Votre personnage est retrouvé — ou non, et c’est le sujet de la section suivante
Pourquoi mon personnage n’est pas retrouvé après le transfert ?
Parce que les UUID de personnage ne sont pas les mêmes en solo et sur un serveur dédié. Chaque fichier de Players/ est nommé d’après un identifiant unique, et cet identifiant est calculé différemment dans les deux contextes. Le serveur cherche un fichier au nom qu’il attend, ne le trouve pas, et vous fait donc créer un nouveau personnage niveau 1.
Le monde, lui, est bien là : vos bases, vos coffres et vos Pals de base sont dans Level.sav, pas dans Players/. Ce qui est perdu, c’est la progression individuelle du personnage : niveau, statistiques, inventaire porté, technologies débloquées.
La communauté a produit des outils pour remapper ces identifiants, notamment palworld-save-tools et palworld-fix-uuid. Ce sont des projets tiers, indépendants de Pocketpair, dont le fonctionnement varie selon les versions du jeu et qui manipulent directement vos fichiers de sauvegarde. Nous les citons parce qu’ils sont la seule réponse existante à ce problème, sans en détailler l’usage : leurs procédures changent d’une release à l’autre, et une commande recopiée d’un tutoriel périmé corrompt une sauvegarde en quelques secondes. Référez-vous à leur documentation à jour, et uniquement sur une copie de vos fichiers.
L’alternative pragmatique, et de loin la plus utilisée : accepter de refaire les personnages et conserver le monde. Le niveau maximum est passé de 65 à 80 en 1.0, les bases et les Pals stockés sont préservés — la remontée est nettement moins pénible qu’elle n’en a l’air.
Tableau de dépannage
| Symptôme après import | Cause probable | Correctif |
|---|---|---|
| Le serveur démarre sur un monde vide | DedicatedServerName= ne correspond à aucun dossier | Corriger la valeur, casse comprise, puis redémarrer |
| Le monde importé a disparu au redémarrage | Import effectué serveur allumé : il a réécrit à l’arrêt | Restaurer, arrêter le serveur pour de bon, refaire l’import |
Les réglages du .ini ne s’appliquent pas | WorldOption.sav importé par erreur | Arrêter le serveur, supprimer ce fichier, redémarrer |
| Personnage niveau 1 mais bases intactes | UUID différents entre solo et dédié | Outils communautaires de remappage, ou repartir du personnage |
| Crash au chargement du monde | Level.sav tronqué par un transfert interrompu | Ré-uploader Level.sav, transfert complet cette fois |
| Un dossier de trop dans l’arborescence | Level.sav n’est pas directement sous SaveGames/0/<monde>/ | Remonter le dossier au bon niveau |
FAQ
Peut-on transférer une sauvegarde solo Palworld sur un serveur dédié ?
Oui, en copiant manuellement le dossier de monde contenant Level.sav vers Pal/Saved/SaveGames/0/ du serveur, puis en alignant DedicatedServerName= dans GameUserSettings.ini. Cette procédure est une méthode communautaire non documentée par Pocketpair : elle n’est ni officielle ni garantie. Sauvegardez toujours l’état du serveur avant de la tenter.
Où se trouve la sauvegarde solo de Palworld sur PC ?
Dans %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<IDduMonde>\ sur Windows. Chaque monde a son propre dossier à l’identifiant alphanumérique ; le bon est celui qui contient le fichier Level.sav et dont la date de modification correspond à votre dernière session.
Faut-il arrêter le serveur Palworld avant d’importer une sauvegarde ?
Oui, obligatoirement et complètement. Le serveur réécrit ses fichiers de sauvegarde au moment de l’arrêt : un import réalisé pendant qu’il tourne sera intégralement écrasé au prochain arrêt. Utilisez /Save puis /Shutdown 30 "Maintenance" et attendez la fin effective du processus.
Pourquoi ne pas copier WorldOption.sav sur le serveur ?
Parce qu’il contient les réglages de la partie d’origine et qu’il prend le pas sur PalWorldSettings.ini. Le serveur tournerait alors avec les paramètres du monde solo (XP, taux de capture, pénalité de mort), et vos modifications du fichier .ini sembleraient sans effet.
Que contient exactement Level.sav sur un serveur Palworld ?
Level.sav contient le monde lui-même : terrain modifié, constructions, bases, Pals assignés aux bases, coffres et données de guilde. Les personnages joueurs sont dans le sous-dossier Players/, avec un fichier .sav par joueur nommé d’après son UUID.
Peut-on récupérer son personnage solo avec sa progression sur le serveur ?
Pas nativement : les UUID de personnage diffèrent entre solo et serveur dédié, le fichier de Players/ n’est donc pas reconnu. Des outils communautaires comme palworld-save-tools et palworld-fix-uuid remappent ces identifiants, mais ils sont tiers, sensibles aux versions du jeu, et à n’utiliser que sur une copie de vos sauvegardes.
En résumé
- Les sauvegardes serveur vivent dans
Pal/Saved/SaveGames/0/<dossier_de_monde>/:Level.sav,Players/etWorldOption.sav— c’est la structure officielle Pocketpair. - La sauvegarde solo se trouve dans
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<IDduMonde>\— information communautaire, comme toute la procédure d’import. - Serveur arrêté obligatoirement : il réécrit ses fichiers à l’extinction et annulerait le transfert.
DedicatedServerName=dansGameUserSettings.inidoit correspondre au nom exact du dossier de monde, casse comprise.- Ne jamais importer
WorldOption.sav: il écrase les réglages définis dansPalWorldSettings.ini. - Les UUID de personnage diffèrent entre solo et dédié : le monde passe, les personnages non. Outils communautaires :
palworld-save-tools,palworld-fix-uuid.
Un hébergeur Palworld avec accès SFTP, gestionnaire de fichiers et sauvegardes automatiques quotidiennes rend cette manipulation nettement moins risquée : chez HebergTonServ, l’offre Starter démarre à 11,90 €/mois et la Pro à 19,90 €/mois avec les 16 Go de RAM recommandés par Pocketpair, garantie remboursement 24 h.



