Serveur Unturned invisible ou impossible à rejoindre : dépannage
Votre serveur tourne, la console défile… mais personne ne le trouve dans la liste, ou vos amis n’arrivent pas à se connecter. Dans l’immense majorité des cas, la cause est l’une des huit ci-dessous. Suivez-les dans l’ordre : elles sont classées de la plus fréquente à la plus rare.
Tout ce qui suit est vérifié sur la documentation officielle Unturned.
⚡ Fini les soucis de ports et de GSLT
Un serveur Unturned joignable dès l'installation
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Diagnostic rapide
| Symptôme | Cause la plus probable | Section n° |
|---|---|---|
| Absent de la liste Internet | Pas de GSLT, ou serveur lancé en +LanServer | 1 et 2 |
| Connexion par IP impossible | Ports UDP fermés et pas de Fake IP | 3 |
| « Mauvaise version » à la connexion | Serveur ou client pas à jour | 4 |
| Erreur liée à une carte ou un mod | Workshop pas à jour d’un côté | 5 |
| Refus immédiat à la connexion | Mot de passe, whitelist ou serveur plein | 6 |
| « This server only accepts really fast internet. » | Ping trop élevé ou connexion trop tôt | 7 |
| Plus personne n’arrive à rejoindre après une mise à jour Steam | Version d’inventaire différente | 8 |
Avant tout : attendez la fin du démarrage. Le serveur n’est prêt que lorsque la console affiche Loading level: 100%. Un premier démarrage (génération des fichiers, téléchargement des mods Workshop) peut prendre plusieurs minutes.
1 — Le serveur est lancé en LAN
Par défaut, un serveur Unturned est un serveur LAN : il n’apparaît pas dans la liste Internet. On ne peut le rejoindre que par la liste d’amis Steam ou par son Server Code.
Vérifiez votre script de lancement :
:: Serveur LAN (invisible dans la liste Internet)
start "" "%~dp0ServerHelper.bat" +LanServer/MyServer
:: Serveur Internet (visible, avec un GSLT)
start "" "%~dp0ServerHelper.bat" +InternetServer/MyServerSous Linux : ./ServerHelper.sh +InternetServer/MyServer.
Si vous avez lancé le serveur depuis la bibliothèque Steam (application Unturned Dedicated Server), c’est un serveur LAN nommé Default : parfait entre amis, mais invisible publiquement.
2 — Pas de GSLT, ou GSLT invalide
C’est la cause numéro un. La doc officielle est claire : les serveurs sans GSLT sont considérés comme « anonymes » et sont masqués de la liste Internet.
Vérifier que le GSLT est bien renseigné
Le token se place à un seul de ces deux endroits :
Config.txt, sectionBrowser:Login_Token VOTRE_TOKEN- ou
Server/Commands.dat:GSLT VOTRE_TOKEN
Les erreurs classiques sur le GSLT
| Erreur | Correction |
|---|---|
| Token créé avec le mauvais App ID | Il faut l’App ID du jeu : 304930 (et non 1110390, celui du serveur) |
| Espace copié avant ou après le token | Recopiez-le proprement |
| Même token sur deux serveurs | Utilisez un token distinct par serveur (Steam autorise jusqu’à 1 000 tokens par compte) |
| Token expiré | Valve fait expirer les tokens inutilisés longtemps : régénérez-le |
| Mot de passe Steam réinitialisé récemment | Les tokens sont alors régénérés : récupérez le nouveau |
| Création impossible sur Steam | Le compte ne doit pas être limité, doit avoir un téléphone enregistré, posséder le jeu et ne pas être banni de la communauté |
Les tokens se gèrent sur steamcommunity.com/dev/managegameservers.
Un GSLT a deux bonus : votre Server Code reste identique entre deux redémarrages, et Steam met à jour les Favoris/Historique des joueurs si votre IP change (sous 24 h environ).
3 — Ports fermés, Fake IP et Server Code
Depuis la mise à jour 3.23.14.0, ouvrir des ports n’est plus obligatoire. Il existe trois façons de rejoindre un serveur :
| Méthode | Ports à ouvrir | Visible dans la liste Internet | Adresse stable |
|---|---|---|---|
| Server Code (17 chiffres) | Non | Non | Oui avec un GSLT, sinon change à chaque redémarrage |
Fake IP (Use_FakeIP true) | Non | Oui avec un GSLT | Non : IP et port changent à chaque redémarrage |
| Port forwarding | Oui | Oui avec un GSLT | Oui (IP fixe) |
Server Code
Tapez CopyServerCode dans la console pour le copier, puis donnez-le à vos amis : menu Connect Directly. Limite : pas d’écran d’informations avant de rejoindre (carte, mods, joueurs).
Fake IP
Passez Use_FakeIP à true dans Config.txt, redémarrez, puis CopyFakeIP dans la console. Le trafic passe par le Steam Datagram Relay : votre vraie IP est masquée. Attention, Fake IP n’est pas compatible avec les Favoris et l’Historique Steam ; utilisez le réglage BookmarkHost pour que vos joueurs gardent un marque-page.
Port forwarding
Chaque serveur utilise deux ports UDP consécutifs : le premier pour les requêtes de la liste des serveurs, le second pour le trafic de jeu. Par défaut 27015 et 27016.
- Sur la box : redirigez UDP 27015 à 27016 vers l’IP locale du PC serveur (
ipconfig→ Adresse IPv4). - Sur le pare-feu de la machine :
# Linux (ufw)
sudo ufw allow 27015:27016/udp# Windows (PowerShell administrateur)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Unturned" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 27015-27016 -Action Allow- Plusieurs serveurs sur la même machine :
Port 27015pour le premier,Port 27017pour le deuxième,Port 27019pour le troisième… (chaque serveur prend son port et le suivant).
4 — Version du jeu différente
Le serveur et les joueurs doivent avoir la même version d’Unturned. Après chaque patch, le client se met à jour tout seul via Steam… mais pas votre serveur.
Mettre à jour le serveur (serveur arrêté) dans SteamCMD :
login anonymous
app_update 1110390 validate
quitPour ne plus jamais être en retard :
- passez
Enable_Update_ShutdownàtruedansConfig.txt: le serveur surveille les mises à jour et s’arrête proprement (avec annonces en chat) quand une nouvelle version sort ; - faites-le tourner dans une boucle update + relance : la doc officielle fournit le script (Server Auto Restart) ;
- abonnez-vous aux notifications officielles : salon
#dedicated-server-updatesdu Discord Unturned ou flux RSS des mises à jour du serveur.
Serveur sur la branche preview ?
Update_Steam_Beta_Namedoit valoirpreview, et vos joueurs doivent aussi être sur la bêta preview.
5 — Mods Workshop ou carte désynchronisés
Les cartes Workshop ont leur propre numéro de version, que la liste des serveurs compare avant la connexion. Si le créateur publie une mise à jour et que votre serveur tourne encore sur l’ancienne, les joueurs (qui ont la nouvelle) sont refusés.
- Par défaut, le serveur surveille les mises à jour de la carte hébergée : il prévient les joueurs dans le chat puis s’arrête après un délai. Redémarré, il télécharge la nouvelle version.
- Pour les autres mods, un redémarrage suffit : au démarrage, le serveur installe et met à jour tous les mods listés dans
WorkshopDownloadConfig.json(et leurs dépendances). - Côté joueur, en cas de doute : vérifier l’intégrité des fichiers du jeu dans Steam.
Détails de configuration : installer des mods Workshop sur un serveur Unturned.
6 — Mot de passe, whitelist, serveur plein
Réglage (Commands.dat) | Effet | À vérifier |
|---|---|---|
Password … | Mot de passe obligatoire | Le joueur doit le saisir exactement |
Whitelisted | Seuls les joueurs autorisés entrent | Ajoutez chaque joueur avec Permit <SteamID>/<Tag>, listez avec Permits |
MaxPlayers … | Nombre de places (8 par défaut, 200 max) | Augmentez si le serveur est plein |
Queue_Size … | File d’attente (0 à 64) | Une file évite des refus secs quand le serveur est plein |
Le mot de passe est stocké sous forme de hash SHA-1 : n’utilisez pas un mot de passe que vous employez ailleurs.
7 — Le message « This server only accepts really fast internet. »
Ce message correspond au refus pour ping trop élevé. Deux causes :
- le ping du joueur dépasse
Max_Ping_Milliseconds(750 ms par défaut dansConfig.txt, ou la commandeTimeoutdansCommands.dat) ; - le joueur s’est connecté avant la fin du démarrage du serveur, qui n’a pas répondu à temps — un cas signalé sur le dépôt officiel d’Unturned. Attendez
Loading level: 100%et réessayez.
Si vos joueurs sont en Europe et votre serveur aussi, le ping n’est quasiment jamais en cause : c’est presque toujours le cas n° 2.
8 — « This server is running a different inventory version. »
Ce message concerne la version de l’inventaire économique (skins, cosmétiques) entre le jeu et le serveur. Il apparaît typiquement juste après une mise à jour. Mettez le serveur à jour (section 4), redémarrez-le, et demandez au joueur de relancer Steam et le jeu. Le support officiel a un article dédié : Fixing “This server is running a different inventory version.”.
Checklist finale
-
Loading level: 100%affiché dans la console - Lancé en
+InternetServer/<ID>(si vous voulez apparaître dans la liste) - GSLT créé avec l’App ID
304930, un par serveur, renseigné une seule fois - Fake IP activé ou UDP 27015-27016 ouverts (box + pare-feu)
- Serveur à jour (
app_update 1110390) - Mods Workshop à jour (redémarrage)
- Mot de passe / whitelist / MaxPlayers vérifiés
FAQ
Mon serveur apparaît pour moi mais pas pour mes amis
Vous êtes sur le même réseau que le serveur : il apparaît dans votre onglet LAN. Pour vos amis à l’extérieur, il faut un GSLT et +InternetServer, ou leur donner le Server Code.
Faut-il encore ouvrir les ports en 2026 ?
Non, sauf si vous voulez une connexion directe par IP ou nom de domaine fixe. Server Code et Fake IP fonctionnent sans ouvrir de ports.
Mon Server Code change à chaque redémarrage
Normal sans GSLT. Ajoutez un Login_Token : le code reste alors le même.
Chez un hébergeur, dois-je ouvrir des ports ?
Non : chez HebergTonServ, l’IP et les ports sont attribués et ouverts automatiquement. Il ne vous reste qu’à renseigner votre GSLT.
Conclusion
Un serveur Unturned invisible, c’est dans la grande majorité des cas un GSLT manquant ou un lancement en LAN. Un serveur injoignable, c’est un problème de ports, de version ou de mods. Suivez la checklist et vous aurez la réponse en quelques minutes.
Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur Unturned 2026 : comment choisir
- Installer un serveur Unturned via SteamCMD
- Configurer Config.txt sur un serveur Unturned
- Créer un serveur Unturned entre amis
Sources : doc officielle Unturned — Game Server Login Tokens, Port Forwarding, Fake IP, Server Codes, Server Auto Restart, Dedicated Workshop Update Monitor, Server Update Notifications ; Commands — wiki Unturned ; Steam — gestion des comptes de serveur ; issue #2820.



