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Safehouses et factions sur un serveur Project Zomboid : tous les réglages

Configurer les safehouses et les factions dans servertest.ini : PlayerSafehouse, SafehouseAllowLoot, SafeHouseRemovalTime, Faction, FactionDaySurvivedToCreate et presets conseillés.

Publié le 12 septembre 2026
Mis à jour le 15 septembre 2026
Safehouses et factions sur un serveur Project Zomboid : tous les réglages

Safehouses et factions sur un serveur Project Zomboid

Les safehouses protègent les bases des joueurs contre le pillage et le griefing ; les factions structurent les groupes. Les deux systèmes se pilotent entièrement depuis servertest.ini, et leurs réglages par défaut ne conviennent presque jamais à un serveur communautaire. Ce guide liste chaque clé, sa valeur par défaut, et donne trois presets prêts à copier.

Sur un serveur Project Zomboid chez HebergTonServ, servertest.ini s’édite directement depuis le File Manager du panel.

⚠️ Règle critique : arrêtez le serveur avant d’éditer servertest.ini. PZ réécrit le fichier à l’arrêt et écrase toute modification faite serveur allumé.


Comment fonctionne une safehouse

Un joueur revendique un bâtiment : il en devient propriétaire, peut y inviter des membres, et le jeu applique les protections que vous avez configurées (interdiction d’entrer, de looter, de mettre le feu). C’est le mécanisme anti-griefing central de Project Zomboid en multijoueur.

Deux modes d’attribution, exclusifs :

CléEffet
PlayerSafehouseLes joueurs et les admins peuvent revendiquer une safehouse
AdminSafehouseSeuls les admins peuvent revendiquer

Sur un serveur ouvert, c’est PlayerSafehouse=true qu’il faut. AdminSafehouse sert aux serveurs RP où le staff attribue les bases manuellement.


Tous les réglages de safehouse

CléDéfautCe qu’elle contrôle
PlayerSafehousefalseLes joueurs peuvent revendiquer une safehouse
AdminSafehousefalseSeuls les admins peuvent revendiquer
SafehouseAllowTrepasstrueLes non-membres peuvent entrer dans la safehouse
SafehouseAllowFiretrueLe feu peut endommager la safehouse
SafehouseAllowLoottrueLes non-membres peuvent prendre des objets dans la safehouse
SafehouseAllowRespawnfalseRéapparition dans la safehouse dont on était membre
SafehouseDaySurvivedToClaim0Jours survécus (en jeu) exigés avant de pouvoir revendiquer
SafeHouseRemovalTime144Heures réelles d’absence avant retrait automatique d’un membre
SafehouseAllowNonResidentialfalseAutorise à revendiquer commerces, entrepôts, bâtiments non résidentiels
DisableSafehouseWhenOwnerConnectedfalseLa safehouse redevient une maison ordinaire quand son propriétaire est connecté

Les deux clés qui changent tout : SafehouseAllowTrepass et SafehouseAllowLoot. Laissées à true (le défaut), une safehouse revendiquée n’empêche ni l’entrée ni le vol — la protection est purement cosmétique. C’est l’erreur de configuration la plus répandue.

Attention à DisableSafehouseWhenOwnerConnected

Passée à true, cette option fait agir la safehouse comme une maison ordinaire dès que son propriétaire est en ligne : la base n’est protégée que pendant son absence, le principe étant qu’elle est « défendable » quand il est là. (En Build 41, cette clé s’appelait DisableSafehouseWhenPlayerConnected ; ce nom n’existe plus dans le servertest.ini de Build 42.) C’est cohérent sur un serveur PvP hardcore, désastreux sur un serveur PvE où les joueurs comptent sur la protection permanente.


Les réglages de factions

CléDéfautCe qu’elle contrôle
FactiontrueActive le système de factions
FactionDaySurvivedToCreate0Jours survécus exigés avant de pouvoir créer une faction
FactionPlayersRequiredForTag1Nombre de membres requis avant que le chef puisse créer un tag de groupe

Sur un serveur public, monter FactionDaySurvivedToCreate à 3 ou 5 évite la prolifération de factions créées par des joueurs qui ne reviendront jamais. FactionPlayersRequiredForTag à 2 ou 3 impose qu’une faction soit réellement un groupe avant d’afficher son tag.


Trois presets prêts à copier

Preset PvE coopératif (recommandé pour un serveur entre amis)

Protection maximale des bases, les joueurs se concentrent sur les zombies.

PlayerSafehouse=true
AdminSafehouse=false
SafehouseAllowTrepass=false
SafehouseAllowFire=false
SafehouseAllowLoot=false
SafehouseAllowRespawn=true
SafehouseDaySurvivedToClaim=0
SafeHouseRemovalTime=144
SafehouseAllowNonResidential=true
DisableSafehouseWhenOwnerConnected=false
Faction=true
FactionDaySurvivedToCreate=0
FactionPlayersRequiredForTag=1

Preset PvP équilibré

Les bases sont protégées hors ligne, mais raidables quand leurs occupants sont connectés.

PlayerSafehouse=true
SafehouseAllowTrepass=false
SafehouseAllowFire=true
SafehouseAllowLoot=false
SafehouseAllowRespawn=false
SafehouseDaySurvivedToClaim=3
SafeHouseRemovalTime=96
SafehouseAllowNonResidential=true
DisableSafehouseWhenOwnerConnected=true
Faction=true
FactionDaySurvivedToCreate=3
FactionPlayersRequiredForTag=2

Preset RP / serveur staffé

Le staff attribue les bases, les factions se méritent.

PlayerSafehouse=false
AdminSafehouse=true
SafehouseAllowTrepass=false
SafehouseAllowFire=false
SafehouseAllowLoot=false
SafehouseAllowRespawn=true
SafeHouseRemovalTime=336
SafehouseAllowNonResidential=true
DisableSafehouseWhenOwnerConnected=false
Faction=true
FactionDaySurvivedToCreate=5
FactionPlayersRequiredForTag=3

Bien régler SafeHouseRemovalTime

Cette valeur est en heures réelles, pas en jours de jeu. Elle définit au bout de combien de temps d’absence un joueur est retiré de sa safehouse.

ValeurÉquivalentUsage
723 joursServeur très actif, rotation rapide des bases
144 (défaut)6 joursÉquilibre standard
33614 joursCommunauté qui joue le week-end uniquement
0Jamais de retraitRisque de villes entières bloquées par des joueurs partis

Trop court, vos joueurs occasionnels perdent leur base pendant leurs vacances. Trop long, la carte se fige. Calez la valeur sur le rythme réel de votre communauté, pas sur le défaut.


Appliquer les modifications

  1. Arrêtez le serveur
  2. Copiez servertest.ini en .bak
  3. Modifiez les clés (elles existent déjà dans le fichier, ne les dupliquez pas)
  4. Sauvegardez
  5. Redémarrez et vérifiez en jeu avec un second compte

Les modifications s’appliquent au redémarrage. Les safehouses déjà revendiquées conservent leur existence, mais les nouvelles règles de protection s’appliquent immédiatement à toutes.


FAQ

Pourquoi ma safehouse ne protège-t-elle rien ?

Parce que SafehouseAllowTrepass et SafehouseAllowLoot sont à true par défaut : n’importe qui peut entrer et se servir. Passez les deux à false pour obtenir une vraie protection.

Comment autoriser les joueurs à revendiquer une safehouse ?

Mettez PlayerSafehouse=true dans servertest.ini, serveur arrêté, puis redémarrez. Les joueurs revendiquent ensuite leur bâtiment depuis le menu safehouse en jeu.

Peut-on revendiquer un magasin ou un entrepôt ?

Seulement si SafehouseAllowNonResidential=true. Par défaut, seuls les bâtiments résidentiels sont revendiquables — ce qui écarte les entrepôts, très prisés pour leur espace de stockage.

Que fait SafeHouseRemovalTime exactement ?

Elle retire automatiquement un joueur de sa safehouse après ce nombre d’heures réelles sans visite. Valeur par défaut : 144, soit 6 jours. À monter pour une communauté qui ne joue que le week-end.

Comment empêcher le griefing par le feu ?

SafehouseAllowFire=false empêche le feu d’endommager les safehouses. C’est indispensable en PvE : sans ça, un seul joueur malveillant peut réduire des semaines de construction en cendres. Voir aussi : Ban et kick sur un serveur Project Zomboid

Faut-il activer les factions sur un petit serveur ?

Sur 4 à 6 joueurs, elles n’apportent pas grand-chose — tout le monde se connaît. Elles prennent leur sens à partir d’une quinzaine de joueurs, quand plusieurs groupes cohabitent sans se croiser.

Ces réglages sont-ils dans servertest.ini ou dans les SandboxVars ?

Dans servertest.ini : ce sont des règles de serveur, pas des règles de monde. Les SandboxVars gèrent la population de zombies, le loot et la météo — voir Régler les SandboxVars Project Zomboid.


Conclusion

Sur un serveur Project Zomboid, les safehouses ne protègent réellement qu’une fois SafehouseAllowTrepass et SafehouseAllowLoot passés à false — les défauts laissent les bases grandes ouvertes. Ajustez ensuite SafeHouseRemovalTime au rythme de votre communauté et calez les seuils de faction pour éviter les groupes fantômes.

Pour un hébergeur Project Zomboid avec File Manager pour éditer servertest.ini, sauvegardes automatiques avant chaque modification et support FR 24/7, HebergTonServ démarre à 25,90 €/mois.

Pour aller plus loin