Régler la difficulté de son serveur Windrose : tous les multiplicateurs expliqués
La difficulté sur un serveur Windrose se règle entièrement via le fichier WorldDescription.json. Que vous vouliez un serveur Windrose tranquille pour explorer les mers entre amis ou une aventure pirate sans pitié, ce guide détaille chaque multiplicateur de difficulté Windrose, ses valeurs autorisées et son impact réel en jeu — avec des profils prêts à utiliser.
Pour la procédure d’édition du fichier et l’emplacement exact de WorldDescription.json, consultez notre guide de configuration serveur Windrose.
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Rappel : arrêtez toujours votre serveur avant d’éditer
WorldDescription.json. Les modifications ne sont prises en compte qu’au redémarrage.
Preset ou Custom : comment fonctionne la difficulté ?
Windrose propose 3 presets de difficulté prêts à l’emploi et un mode Custom pour un réglage fin.
Le champ WorldPresetType dans WorldDescription.json accepte 4 valeurs :
| Preset | Comportement |
|---|---|
Easy | Tous les multiplicateurs à 0.7, CombatDifficulty sur Easy |
Medium | Tous les multiplicateurs à 1.0 (vanilla), CombatDifficulty sur Normal |
Hard | Tous les multiplicateurs à 1.5, CombatDifficulty sur Hard |
Custom | Vous réglez chaque paramètre individuellement |
Important : dès que vous modifiez un paramètre dans
WorldSettings, Windrose bascule automatiquement enCustomau prochain démarrage du serveur, même si vous aviez choisi un preset.
Comparaison des presets : valeurs exactes
Voici ce que chaque preset applique concrètement aux paramètres de difficulté Windrose :
| Paramètre | Easy | Medium | Hard |
|---|---|---|---|
MobHealthMultiplier | 0.7 | 1.0 | 1.5 |
MobDamageMultiplier | 0.7 | 1.0 | 1.5 |
ShipHealthMultiplier | 0.7 | 1.0 | 1.5 |
ShipDamageMultiplier | 0.7 | 1.0 | 1.5 |
BoardingDifficultyMultiplier | 0.7 | 1.0 | 1.5 |
CombatDifficulty | Easy | Normal | Hard |
CoopQuests | true | true | true |
EasyExplore | false | false | false |
Les 3 presets gardent CoopQuests activé et EasyExplore désactivé. Seuls les multiplicateurs de combat et l’agressivité des boss changent d’un preset à l’autre.
Mode Custom : chaque paramètre en détail
Quand WorldPresetType vaut "Custom", vous contrôlez 10 paramètres regroupés en 4 catégories.
Combat terrestre
| Paramètre | Plage | Défaut | Effet en jeu |
|---|---|---|---|
MobHealthMultiplier | 0.2 – 5.0 | 1.0 | Points de vie des ennemis. À 2.0, chaque mob a le double de PV. |
MobDamageMultiplier | 0.2 – 5.0 | 1.0 | Dégâts infligés par les mobs. À 0.5, ils frappent deux fois moins fort. |
CombatDifficulty | Easy / Normal / Hard | Normal | Contrôle l’agressivité des boss et la complexité des rencontres. Indépendant des multiplicateurs ci-dessus. |
CombatDifficulty ne change pas les stats (PV, dégâts) — il modifie le comportement de l’IA. Un boss en Hard attaque plus souvent et utilise plus de patterns. Combinez-le avec les multiplicateurs de stats pour un vrai challenge.
Combat naval
| Paramètre | Plage | Défaut | Effet en jeu |
|---|---|---|---|
ShipHealthMultiplier | 0.4 – 5.0 | 1.0 | Résistance des navires ennemis. À 3.0, il faut 3× plus de boulets pour les couler. |
ShipDamageMultiplier | 0.2 – 2.5 | 1.0 | Dégâts des canons ennemis sur votre navire. Plafond à 2.5 (limite volontaire des devs). |
BoardingDifficultyMultiplier | 0.2 – 5.0 | 1.0 | Nombre de marins à vaincre lors d’un abordage. À 2.0, attendez-vous au double d’ennemis à bord. |
ShipDamageMultiplier est volontairement plafonné à 2.5. Au-delà, les canons ennemis couleraient votre navire trop vite, rendant la fuite impossible.
Scaling multijoueur (coop)
| Paramètre | Plage | Défaut | Effet en jeu |
|---|---|---|---|
Coop_StatsCorrectionModifier | 0.0 – 2.0 | 1.0 | Ajuste la santé et la résistance des mobs selon le nombre de joueurs connectés. |
Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 0.0 – 2.0 | 0.0 | Même logique, mais pour les navires ennemis. Désactivé par défaut. |
Par défaut, les navires ennemis ne scalent PAS avec le nombre de joueurs (0.0). Si vos batailles navales à 6 joueurs sont trop faciles, c’est normal : montez Coop_ShipStatsCorrectionModifier à 0.5 – 1.0.
Comment fonctionne le scaling :
- À
0.0: aucun ajustement, les ennemis ont les mêmes stats quel que soit le nombre de joueurs - À
1.0: scaling standard, les ennemis sont proportionnellement plus coriaces à 4 joueurs qu’à 2 - À
2.0: scaling doublé, très punitif en grand groupe
Exploration et quêtes
| Paramètre | Défaut | Effet en jeu |
|---|---|---|
CoopQuests | true | Quand un joueur termine une quête coop, elle est automatiquement complétée pour tous les joueurs qui l’ont active. |
EasyExplore | false | ⚠️ Nom trompeur : true = désactive les marqueurs de carte, rendant l’exploration plus difficile (mode immersif). |
EasyExplore est un héritage du développement. Malgré son nom, l’activer rend l’exploration plus dure en supprimant toute aide visuelle sur la carte. Sur un serveur débutants, gardez-le à false.
4 profils de difficulté prêts à utiliser
Ces valeurs se modifient dans la section WorldSettings de votre WorldDescription.json. Pour la procédure d’édition pas à pas, consultez notre guide de configuration.
Note : les exemples ci-dessous utilisent des noms simplifiés pour la lisibilité. Dans votre fichier réel, les paramètres sont imbriqués dans
FloatParameters,BoolParametersetTagParametersavec des clésWDS.Parameter.— voir la section Format réel du fichier plus bas.
Profil 1 — Détente entre amis (2-4 joueurs)
Idéal pour découvrir Windrose sans stress. Les combats sont indulgents, les boss calmes, et la coop synchronise les quêtes.
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
MobHealthMultiplier | 0.5 |
MobDamageMultiplier | 0.5 |
ShipHealthMultiplier | 0.6 |
ShipDamageMultiplier | 0.4 |
BoardingDifficultyMultiplier | 0.5 |
CombatDifficulty | Easy |
Coop_StatsCorrectionModifier | 0.3 |
Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 0.0 |
CoopQuests | true |
EasyExplore | false |
Pourquoi ce profil : les dégâts ennemis réduits à 0.4 – 0.5 rendent les erreurs pardonnables. Le scaling coop à 0.3 évite que les mobs deviennent soudainement coriaces quand un ami se connecte.
Profil 2 — Aventure équilibrée (3-4 joueurs)
Le sweet spot : challenge présent sans frustration. Les multiplicateurs proches du vanilla avec un scaling coop modéré.
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
MobHealthMultiplier | 1.0 |
MobDamageMultiplier | 0.8 |
ShipHealthMultiplier | 1.0 |
ShipDamageMultiplier | 0.8 |
BoardingDifficultyMultiplier | 1.0 |
CombatDifficulty | Normal |
Coop_StatsCorrectionModifier | 0.7 |
Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 0.5 |
CoopQuests | true |
EasyExplore | false |
Pourquoi ce profil : les dégâts réduits à 0.8 laissent une marge d’erreur, pendant que les PV ennemis restent vanilla. Le scaling naval à 0.5 empêche les batailles à 4 d’être trop rapides sans les rendre frustrantes.
Profil 3 — Pirate endurci (4-6 joueurs)
Les combats demandent de la coordination. Les abordages sont redoutables et les boss ne pardonnent pas.
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
MobHealthMultiplier | 2.0 |
MobDamageMultiplier | 1.5 |
ShipHealthMultiplier | 2.0 |
ShipDamageMultiplier | 1.5 |
BoardingDifficultyMultiplier | 2.5 |
CombatDifficulty | Hard |
Coop_StatsCorrectionModifier | 1.2 |
Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 1.0 |
CoopQuests | true |
EasyExplore | false |
Pourquoi ce profil : l’abordage à 2.5 est le vrai filtre — monter à bord d’un navire ennemi devient une opération risquée. Le CombatDifficulty en Hard rend les boss imprévisibles.
Profil 4 — Cauchemar des mers (4+ joueurs vétérans)
Pour les équipages qui trouvent le preset Hard trop facile. Chaque combat est une menace réelle. La navigation se fait sans marqueurs de carte.
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
MobHealthMultiplier | 3.5 |
MobDamageMultiplier | 2.5 |
ShipHealthMultiplier | 4.0 |
ShipDamageMultiplier | 2.0 |
BoardingDifficultyMultiplier | 4.0 |
CombatDifficulty | Hard |
Coop_StatsCorrectionModifier | 1.8 |
Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 1.5 |
CoopQuests | false |
EasyExplore | true |
Pourquoi ce profil : CoopQuests est désactivé — chaque joueur doit terminer ses quêtes individuellement. EasyExplore à true supprime les marqueurs de carte pour une navigation à l’instinct. Les navires à 4.0 de HP sont de vrais murs flottants.
Format réel du fichier WorldDescription.json
Dans votre fichier, les paramètres n’apparaissent pas sous les noms simplifiés utilisés ci-dessus. Windrose utilise un format avec des clés WDS.Parameter. imbriquées dans du JSON échappé :
{
"IslandId": "votre-world-id",
"WorldName": "Mon Monde",
"WorldPresetType": "Custom",
"WorldSettings": {
"FloatParameters": {
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1.5,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1.0
},
"BoolParameters": {
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false
},
"TagParameters": {
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}": {
"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"
}
}
}
}Pour modifier une valeur : repérez le WDS.Parameter. qui correspond au paramètre souhaité et changez uniquement la valeur à droite (le chiffre ou le booléen). Ne modifiez pas les clés entre accolades.
Pour CombatDifficulty, la valeur est un objet avec un TagName qui se termine par .Easy, .Normal ou .Hard.
Conseils de réglage
Commencez plus facile que prévu — vous pouvez toujours monter la difficulté. Baisser après une session frustrante démotive l’équipage.
Testez avec votre nombre réel de joueurs — un serveur réglé pour 4 sera trop dur à 2. Ajustez les modifiers coop en conséquence.
Les paramètres les plus impactants sont
MobDamageMultiplier(survie au sol) etShipDamageMultiplier(survie en mer). Commencez par ajuster ceux-là avant de toucher aux PV.CombatDifficultychange l’IA, pas les stats — même avec des multiplicateurs à 1.0, un boss enHardest nettement plus dangereux qu’enEasygrâce à ses patterns d’attaque améliorés.Activez le scaling naval si vous jouez à 4+ joueurs : montez
Coop_ShipStatsCorrectionModifierà au moins0.5, sinon les batailles navales en groupe seront trop faciles (il est à0.0par défaut).Sauvegardez avant chaque changement — copiez votre
WorldDescription.jsonen.bakavant d’éditer. Un JSON invalide empêche le serveur de démarrer.
FAQ
Peut-on changer la difficulté en cours de partie ?
Oui. Arrêtez le serveur, modifiez WorldDescription.json, redémarrez. Les changements s’appliquent immédiatement au monde entier. Les créatures déjà apparues gardent leurs anciennes stats jusqu’à leur prochain respawn.
Le preset Easy met quels multiplicateurs exactement ?
Tous les multiplicateurs de combat (mobs, navires, abordage) passent à 0.7 et CombatDifficulty à Easy. CoopQuests reste à true et EasyExplore à false.
Pourquoi EasyExplore rend l’exploration plus difficile ?
C’est un nom hérité du développement. Activer EasyExplore (true) désactive les marqueurs de carte, rendant la navigation plus difficile. Gardez-le à false sauf si vous voulez un mode immersif sans aide visuelle.
Quelle différence entre CombatDifficulty et les multiplicateurs de dégâts ?
CombatDifficulty modifie le comportement IA des boss (agressivité, patterns d’attaque). Les multiplicateurs modifient les stats brutes (PV, dégâts). Ce sont deux leviers indépendants qui se cumulent.
Pourquoi les batailles navales sont trop faciles en multijoueur ?
Par défaut, Coop_ShipStatsCorrectionModifier est à 0.0 — les navires ennemis ne scalent pas avec le nombre de joueurs. Montez ce paramètre à 0.5 ou 1.0 pour rééquilibrer les combats navals en groupe.
Faut-il redémarrer le serveur après chaque modification ?
Oui. WorldDescription.json n’est lu qu’au démarrage. Il n’y a aucun rechargement à chaud dans Windrose.
Conclusion
Régler la difficulté de votre serveur Windrose vous permet de créer exactement l’expérience pirate que votre équipage mérite — du mode détente au cauchemar naval. L’essentiel : commencez doucement, testez avec votre crew, et ajustez par petits incréments.
Pour l’édition complète des fichiers JSON et l’accès au File Manager, consultez notre guide de configuration serveur Windrose. Pour verrouiller l’accès à votre serveur, enchaînez sur Sécuriser son serveur Windrose.
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