Valheim Débutant 9 min de lecture

Protéger un serveur Valheim contre le grief : wards, accès et sauvegardes

Limiter le grief sur un serveur Valheim public ou communautaire : ce que protège vraiment une ward, mot de passe et whitelist, identifier le coupable dans les logs, bannir et restaurer une base détruite.

Protéger un serveur Valheim contre le grief : wards, accès et sauvegardes

Protéger un serveur Valheim contre le grief

Un serveur Valheim ouvert à des inconnus finit presque toujours par croiser un griefer : une base démolie, des coffres vidés, un portail détruit au mauvais moment. Valheim n’a pas de système anti-grief sophistiqué, mais les outils existants, bien combinés, suffisent à rendre le grief rare et, surtout, réparable.

La logique de ce guide tient en trois couches : filtrer qui entre, protéger ce qui est construit, pouvoir revenir en arrière.

⚔️ Serveur communautaire

Sauvegardes incluses, Anti-DDoS 5 Tbps

Un serveur Valheim HebergTonServ avec espace de sauvegarde, accès SFTP aux listes d'admins et de bannis, dès 7,90 €/mois et support français 24/7.

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Couche 1 — Filtrer qui entre

C’est de loin la protection la plus efficace : un griefer qui n’entre pas ne casse rien.

Niveau d’ouvertureRéglageRisque de grief
Serveur public, sans mot de passe fortListé dans la CommunautéÉlevé
Serveur public avec mot de passe partagé sur DiscordMot de passeMoyen : le mot de passe finit par circuler
Serveur non listé (-public 0) + mot de passeJoignable seulement par adresse ou codeFaible
Whitelist (permittedlist.txt)Seuls les identifiants listés entrentTrès faible

Pour un serveur communautaire, la combinaison qui marche : recrutement sur Discord, puis ajout de chaque nouveau joueur dans permittedlist.txt après une période d’essai.

⚠️ permittedlist.txt est une whitelist stricte : dès qu’il contient une ligne, tous les autres joueurs sont refusés. Relisez serveur Valheim privé : mot de passe et whitelist avant de l’activer.

Changez le mot de passe dès qu’un joueur est exclu : c’est la seule façon de reprendre le contrôle si vous n’utilisez pas la whitelist.


Couche 2 — Protéger les constructions : ce que fait (et ne fait pas) une ward

La Ward (5 bois fin, 5 yeux de Greydwarf, 1 noyau de Surtling) est le seul outil de protection vanilla. Ses effets, dans un rayon de 32 mètres :

✅ Elle empêche❌ Elle n’empêche pas
Les joueurs non autorisés de construireDe casser vos constructions
D’ouvrir vos portes et vos coffresDe casser vos coffres
Un autre joueur de poser une ward qui chevauche la vôtreDe déplacer vos charrettes
Sa propre destruction par un autre joueur

Autrement dit, une ward stoppe le vol discret et les constructions parasites, mais pas un griefer décidé à détruire. C’est pour cela que les couches 1 et 3 comptent davantage.

Gérer les autorisations

  • Tant que la ward est désactivée, tout joueur qui interagit avec elle (touche E) s’ajoute à la liste des autorisés.
  • Le propriétaire voit la liste sous le bouton d’utilisation, puis réactive la ward.
  • Pour retirer quelqu’un : il interagit de nouveau pendant que la ward est désactivée, ou vous détruisez la ward pour remettre la liste à zéro.

Bonne pratique de clan : une ward par zone sensible (salle des coffres, portails, fours), jamais laissée désactivée plus que le temps d’ajouter un membre.


Couche 3 — Pouvoir revenir en arrière

Aucun réglage n’empêche à 100 % un joueur autorisé de tout casser. La vraie protection, c’est la sauvegarde :

  • le serveur conserve ses propres sauvegardes automatiques (réglées par -backups, -backupshort et -backuplong) ;
  • faites en plus des copies régulières hors du serveur, datées ;
  • après un grief, arrêtez le serveur avant toute chose : un serveur qui continue de tourner peut écraser, par sa rotation, la sauvegarde dont vous avez besoin.

Procédure : sauvegarder et restaurer un monde Valheim.

Revenir en arrière restaure tout le monde, pas seulement la base touchée : les autres joueurs perdent aussi leur progression depuis la sauvegarde. Prévenez votre communauté avant de restaurer.


Identifier le coupable

Valheim ne tient aucun journal de qui a cassé quoi. Vous pouvez en revanche savoir qui était connecté et quand, grâce aux logs du serveur :

  • Got handshake from client … : début de connexion, avec l’identifiant du joueur ;
  • Got character ZDOID from <nom> : le personnage est entré dans le monde.

Croisez ces lignes avec l’heure approximative des dégâts (à partir du témoignage des victimes). Détails : lire les logs d’un serveur Valheim.

Relevez l’identifiant du suspect (panneau F2 en jeu, ou logs) avant de le bannir : une fois déconnecté, il devient plus difficile à retrouver.


Sanctionner

ÉtapeOutil
AvertissementChat du jeu ou Discord
Exclusion immédiatekick <nom> dans la console F5 (admin)
Bannissementban <nom> ou ajout de l’identifiant dans bannedlist.txt
Après un bannissementChanger le mot de passe si le joueur le connaissait

Documentez chaque bannissement en commentaire dans bannedlist.txt (// date - raison) : c’est le seul historique de modération dont vous disposerez. Procédure complète : bannir et kicker des joueurs sur un serveur Valheim.


Réglages et règles qui réduisent le grief

  • Zone protégée au point d’apparition : une règle simple (« on ne construit pas et on ne casse rien à moins de X mètres du spawn ») évite que les nouveaux joueurs découvrent le serveur au milieu de ruines.
  • Portails : les portails partagés sont une cible de choix. Placez-les sous ward et nommez-les clairement.
  • Carte : sur un serveur public, rappelez aux joueurs que la case de visibilité de la carte montre leur position à tout le serveur.
  • PvP : un serveur coopératif doit le dire clairement dans ses règles. L’interrupteur PvP ne concerne que les combats entre joueurs : ce n’est pas un outil de protection des bases. Voir serveur Valheim PvP.
  • Admins de confiance uniquement dans adminlist.txt : un admin peut kicker et bannir.

FAQ

Une ward empêche-t-elle de détruire une base Valheim ?

Non. Elle empêche de construire et d’ouvrir portes et coffres dans un rayon de 32 m, mais les constructions et les coffres peuvent toujours être cassés, et la ward elle-même peut être détruite.

Comment savoir qui a détruit ma base sur Valheim ?

Le jeu ne journalise pas les destructions. Les logs du serveur indiquent seulement qui était connecté et quand (Got character ZDOID from) : croisez-les avec l’heure des dégâts.

Comment empêcher des inconnus de rejoindre mon serveur Valheim ?

Retirez-le de la liste publique avec -public 0, utilisez un mot de passe solide et, pour un contrôle total, la whitelist permittedlist.txt avec les identifiants de vos joueurs.

Peut-on annuler un grief sans restaurer tout le monde ?

Pas en vanilla : une restauration remet le monde entier à l’état de la sauvegarde. D’où l’intérêt de sauvegardes fréquentes, pour perdre le moins de progression possible.

Les mods peuvent-ils mieux protéger un serveur ?

Des mods de protection plus poussés existent sur Thunderstore, mais ils exigent BepInEx : serveur réservé au PC Steam, sans crossplay, avec des mods à vérifier après la 1.0.


Conclusion

Contre le grief, l’ordre d’efficacité est clair : filtrer l’entrée (mot de passe, -public 0, whitelist) compte plus que tout, les wards découragent le vol et les constructions parasites sans empêcher la destruction, et les sauvegardes externes sont votre seule vraie assurance. Le reste est une affaire de règles claires et de sanctions appliquées.

Un serveur Valheim HebergTonServ vous donne l’accès complet aux listes d’accès et aux sauvegardes, dès 7,90 €/mois.

Pour aller plus loin

Sources : wiki Valheim — Ward (recette, rayon de 32 m, effets, permissions), guide officiel Iron Gate — A Guide to Dedicated Servers (listes d’accès, commandes kick/ban, arguments de sauvegarde), README de l’image Docker communautaire (lignes de log de connexion).