Migrer son serveur Valheim vers un autre hébergeur
Changer d’hébergeur Valheim fait peur pour une seule raison : la crainte de perdre le monde du clan. En pratique, la migration est simple — tout ce qui compte tient dans un dossier — à condition de respecter un ordre précis et de connaître deux pièges liés à la version 1.0.
Voici la procédure complète, du récapitulatif de ce qu’il faut copier jusqu’à la communication à vos joueurs.
Nos serveurs Valheim HebergTonServ donnent un accès SFTP complet dès l’installation : la reprise d’un monde existant prend quelques minutes.
Ce qu’il faut emporter
| Élément | Où il se trouve | Indispensable |
|---|---|---|
| Le dossier du monde | worlds_local/ du -savedir | ✅ Toute la progression |
adminlist.txt | Dossier de sauvegarde | ✅ Vos admins |
bannedlist.txt | Dossier de sauvegarde | ✅ Votre modération |
permittedlist.txt | Dossier de sauvegarde | Si vous utilisez une whitelist |
| La ligne de lancement | Panel ou script | ✅ Modifiers, crossplay, sauvegardes |
BepInEx/plugins/ et BepInEx/config/ | Racine du serveur | Si vous jouez modé |
Ce qui ne se transfère pas : les personnages. Sur Valheim, ils sont stockés côté joueur, dans characters_local. Chacun garde donc son personnage, quel que soit le serveur.
Étape 1 : préparer et noter
Avant de toucher aux fichiers, relevez la ligne de lancement complète de l’ancien serveur. C’est le seul élément qui ne vit pas dans un fichier et que l’on oublie systématiquement :
-name "Mon Serveur" -port 2456 -world "Midgard" -password "corbeau42" \
-public 1 -preset hard -modifier raids less -setkey playerevents \
-saveinterval 900 -backups 6Notez en particulier :
- le nom exact du monde (
-world), casse comprise — c’est ce nom qui doit correspondre au dossier ; - les world modifiers et le
-preset, qui ne sont enregistrés nulle part ailleurs. Détail : world modifiers d’un serveur Valheim ; - la présence ou non de
-crossplay.
Piège d’ordre :
-presetplacé après des-modifierécrase silencieusement ces derniers. Si vous recopiez la ligne dans un panel qui réorganise les champs, vérifiez que le preset reste en premier.
Étape 2 : arrêter l’ancien serveur et récupérer le monde
- Prévenez vos joueurs et fixez une heure — pendant la migration, personne ne joue.
- Arrêtez l’ancien serveur. Un arrêt propre force l’écriture complète du monde ; copier pendant que le serveur tourne, c’est risquer un fichier incohérent.
- Téléchargez en SFTP :
- le dossier du monde entier depuis
worlds_local/; - les trois fichiers de listes ;
- le dossier
BepInEx/si vous jouez modé.
- le dossier du monde entier depuis
Depuis la 1.0, un monde est un dossier, pas une paire
.fwl+.db. Les tutoriels qui parlent encore des deux fichiers datent d’avant septembre 2026. Copiez le dossier complet, chunks inclus.
Étape 3 : vérifier les versions avant d’envoyer
C’est l’étape que tout le monde saute, et le seul vrai risque de la migration.
| Situation | Conséquence |
|---|---|
| Nouveau serveur plus récent que l’ancien | ✅ Le monde est converti au besoin, une copie de sauvegarde est créée |
| Nouveau serveur plus ancien | ❌ Un monde déjà converti au format 1.0 ne peut pas revenir en arrière |
Autrement dit : assurez-vous que le nouveau serveur est au moins dans la même version que l’ancien avant d’envoyer le monde. Chez un hébergeur, lancez-le une première fois à vide pour qu’il télécharge la dernière version, puis arrêtez-le.
Étape 4 : envoyer les fichiers
Sur le nouveau serveur, arrêté :
- Déposez le dossier du monde dans le
worlds_localpointé par-savedir. - Déposez
adminlist.txt,bannedlist.txtet, le cas échéant,permittedlist.txtdans le dossier de sauvegarde. - Si vous jouez modé, installez BepInEx sur le nouveau serveur, puis déposez
plugins/etconfig/: installer BepInEx sur un serveur Valheim. - Recopiez la ligne de lancement notée à l’étape 1, en veillant à ce que
-worldcorresponde exactement au nom du dossier.
Étape 5 : démarrer et vérifier
- Démarrez le nouveau serveur. Le premier chargement d’un monde importé peut être long.
- Dans les logs, vérifiez que le serveur charge un monde existant et n’en génère pas un nouveau. Une génération signifie que
-worldne correspond pas. - Connectez-vous et vérifiez, dans l’ordre : votre base principale, les portails, les coffres.
- Vérifiez que vos admins ont bien leurs droits, et testez la commande
bannedpour confirmer la reprise de la liste.
Si le serveur refuse de démarrer, la cause est presque toujours dans cette liste : mon serveur Valheim ne démarre pas.
Étape 6 : communiquer la nouvelle adresse
C’est là que se perdent les joueurs, pas dans la technique.
- L’IP et le port changent. Diffusez la nouvelle adresse
IP:portsur votre Discord, et épinglez-la. - Le serveur peut mettre quelques minutes à apparaître dans la liste communautaire, même avec
-public 1. - Les favoris Steam de vos joueurs pointent encore vers l’ancienne adresse : demandez-leur de les mettre à jour.
- En crossplay, le mode de jonction change aussi : rappelez le fonctionnement à vos joueurs console.
Étape 7 : ne résiliez pas tout de suite
Gardez l’ancien serveur quelques jours, éteint si possible, le temps de confirmer que tout va bien. C’est votre seul filet de sécurité si un problème apparaît après coup — un coffre vide, une zone manquante.
Dans le même esprit, conservez en local une copie du dossier de monde téléchargé à l’étape 2. C’est gratuit, et c’est l’assurance de la migration.
Récapitulatif : les 5 erreurs à éviter
| Erreur | Conséquence |
|---|---|
| Copier le monde serveur allumé | Fichiers incohérents, monde potentiellement abîmé |
| Migrer vers un serveur en version plus ancienne | Monde converti 1.0 illisible, sans retour possible |
| Oublier de noter les world modifiers | Un serveur qui redémarre en difficulté standard |
-world différent du nom du dossier | Le serveur génère un monde vide |
| Résilier l’ancien serveur le jour même | Plus aucun recours en cas d’oubli |
FAQ
Peut-on changer d’hébergeur Valheim sans perdre son monde ?
Oui. Toute la progression tient dans le dossier du monde, qui se copie d’un serveur à l’autre. Les personnages, eux, sont stockés côté joueur et suivent automatiquement.
Que faut-il copier exactement ?
Le dossier du monde depuis worlds_local/, les fichiers adminlist.txt, bannedlist.txt et permittedlist.txt, la ligne de lancement (modifiers compris), et le dossier BepInEx/ si vous jouez avec des mods.
Les personnages de mes joueurs sont-ils perdus ?
Non. Sur Valheim, un personnage est sauvegardé sur la machine du joueur, pas sur le serveur. Chacun retrouve son personnage, son équipement et ses compétences en se connectant à la nouvelle adresse.
Faut-il que le nouveau serveur soit dans la même version ?
Au minimum. Un monde converti au format 1.0 ne peut pas être relu par un serveur en version antérieure : lancez le nouveau serveur à vide une première fois pour qu’il se mette à jour, puis envoyez le monde.
Le serveur a créé un monde vide après la migration
-world ne correspond pas exactement au nom du dossier envoyé, ou le dossier n’est pas dans le répertoire de -savedir. Vérifiez la casse et l’emplacement.
Combien de temps dure la migration ?
Comptez 20 à 40 minutes en tout, dont l’essentiel en téléchargement et envoi du monde. Le temps réel dépend surtout de la taille du monde : un monde très exploré pèse lourd.
Mes joueurs doivent-ils refaire quelque chose ?
Uniquement mettre à jour l’adresse du serveur dans leurs favoris. Le mot de passe reste celui que vous configurez sur le nouveau serveur — autant garder le même pour simplifier.
Conclusion
Migrer un serveur Valheim se résume à copier un dossier de monde, trois fichiers de listes et une ligne de lancement — le tout les deux serveurs arrêtés, et en s’assurant que la destination n’est pas dans une version plus ancienne que la source, car la conversion au format 1.0 est irréversible. Gardez l’ancien serveur quelques jours : c’est le seul filet de sécurité qui compte.
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