Project Zomboid Intermédiaire 9 min de lecture

Migrer un serveur Project Zomboid vers un autre hébergeur (sans perdre le monde)

Guide pour migrer un serveur Project Zomboid : quels fichiers transférer (Saves/Multiplayer, db, servertest.ini, SandboxVars), transfert par SFTP, conserver mods et whitelist, checklist anti-perte.

Migrer un serveur Project Zomboid vers un autre hébergeur (sans perdre le monde)

Migrer un serveur Project Zomboid vers un autre hébergeur

Changer d’hébergeur ou passer d’un serveur auto-hébergé à un hébergeur géré ne doit pas vous coûter votre monde. Toute la progression de votre serveur Project Zomboid tient dans quelques fichiers transférables. Ce guide liste précisément quoi copier et dans quel ordre.

Pour la destination, HebergTonServ offre un File Manager et un accès SFTP qui simplifient l’import — Ryzen 9 5950X, 16 Go RAM, dès 25,90€/mois.

⚠️ Règle d’or : arrêtez les deux serveurs pendant le transfert, et gardez l’ancien intact jusqu’à validation complète du nouveau.


Les fichiers qui contiennent votre serveur

Tout est dans le dossier utilisateur Zomboid/, pas dans le dossier d’installation du jeu :

ÉlémentCheminIndispensable ?
Le mondeZomboid/Saves/Multiplayer/<servername>/✅ Oui — c’est la carte et son état
La base de données joueursZomboid/db/<servername>.db✅ Oui — comptes, whitelist, persos
La config serveurZomboid/Server/<servername>.ini✅ Oui — ports, slots, PVP, mods
Le sandboxZomboid/Server/<servername>_SandboxVars.lua✅ Oui — réglages de gameplay
Les régions de spawnZomboid/Server/<servername>_spawnregions.lua⚠️ Si personnalisé

Le <servername> est servertest par défaut. Si vous avez lancé avec -servername Apocalypse, tous ces fichiers s’appellent Apocalypse....


Étape 1 — Sauvegarder l’ancien serveur

  1. Arrêtez l’ancien serveur proprement
  2. Connectez-vous en SFTP (ou File Manager)
  3. Téléchargez les 4-5 fichiers/dossiers listés ci-dessus
  4. Conservez cette sauvegarde datée en local

Procédure de sauvegarde détaillée : Sauvegarder et restaurer un serveur Project Zomboid.


Étape 2 — Vérifier la version sur la destination

Point critique : un monde Build 42 ne se charge pas sur un serveur Build 41 et inversement. Assurez-vous que le nouveau serveur tourne sur la même build que l’ancien avant d’importer.

Si besoin, basculez la version sur la destination — voir Passer son serveur en Build 42.


Étape 3 — Importer sur le nouveau serveur

  1. Arrêtez le nouveau serveur (il a peut-être généré un monde vide au premier lancement)
  2. En SFTP, déposez chaque élément à son emplacement :
    • Saves/Multiplayer/<servername>/
    • db/<servername>.db
    • Server/<servername>.ini
    • Server/<servername>_SandboxVars.lua
  3. Respectez le même <servername> que sur l’ancien serveur — sinon PZ ne reliera pas la config au monde
  4. Si le nom diffère, renommez tous les fichiers de façon cohérente

Astuce : si le nouvel hôte impose un nom de serveur fixe, renommez vos fichiers importés pour qu’ils correspondent (servertest.ini, servertest.db, dossier Saves/Multiplayer/servertest/, etc.).


Étape 4 — Réinstaller les mods

Les mods ne sont pas dans la sauvegarde du monde : ils sont re-téléchargés depuis le Workshop. Vérifiez que Mods= et WorkshopItems= du .ini importé sont corrects, et que les joueurs gardent les mêmes abonnements. Voir : Installer des mods Project Zomboid.


Étape 5 — Adapter les ports et redémarrer

  1. Vérifiez les ports dans le .ini (16261/16262) — l’hébergeur peut imposer les siens
  2. Mettez à jour l’IP/port que vous communiquez aux joueurs
  3. Redémarrez le nouveau serveur
  4. Lisez server-console.txt au démarrage

Étape 6 — Valider avant de couper l’ancien

  1. Connectez-vous : votre perso et votre base sont là ?
  2. La whitelist fonctionne (si Open=false) ?
  3. Les mods chargent correctement ?
  4. Seulement après validation complète, résiliez l’ancien serveur

Checklist de migration

  1. ✅ Ancien serveur arrêté + fichiers téléchargés
  2. ✅ Même Build (41/42) sur la destination
  3. Saves/Multiplayer/<servername>/ transféré
  4. db/<servername>.db transféré
  5. .ini + _SandboxVars.lua transférés
  6. ✅ Même <servername> (ou tout renommé cohéremment)
  7. ✅ Mods et ports vérifiés
  8. ✅ Monde validé en jeu avant de couper l’ancien

FAQ

Vais-je perdre la progression des joueurs ?

Non, si vous transférez Saves/Multiplayer/<servername>/ ET db/<servername>.db. Le premier contient le monde, le second les comptes et personnages.

Le nom du serveur doit-il être identique ?

Oui, idéalement. PZ relie config, monde et db par le <servername>. Si vous changez de nom, renommez tous les fichiers de façon cohérente.

Faut-il transférer les mods ?

Non, les mods se re-téléchargent depuis le Workshop. Transférez juste le .ini (qui contient Mods=/WorkshopItems=) et gardez les abonnements joueurs.

Mon monde ne charge pas après migration

Causes fréquentes : build différente (B41/B42), <servername> incohérent entre fichiers, ou transfert incomplet du dossier Saves/Multiplayer/. Voir : Mon serveur Project Zomboid ne démarre pas.

Puis-je migrer depuis un serveur auto-hébergé Windows vers Linux ?

Oui. Les fichiers de save sont compatibles entre OS tant que la build est identique. Adaptez juste les chemins.

Combien de temps dure une migration ?

15-30 minutes pour le transfert des fichiers, plus le re-téléchargement des mods au premier démarrage. Prévoyez une fenêtre de maintenance annoncée à vos joueurs.


Conclusion

Migrer un serveur Project Zomboid sans perte = transférer Saves/Multiplayer/<servername>/, db/<servername>.db, le .ini et le _SandboxVars.lua, en gardant le même <servername> et la même build. Validez le nouveau serveur en jeu avant de résilier l’ancien.

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