Mettre à jour un serveur Valheim vers la 1.0 Deep North (SteamCMD et panel)
Iron Gate a publié Valheim 1.0 le 9 septembre 2026, avec le biome Deep North, la sortie d’accès anticipé et l’arrivée sur PS5 et Switch 2. Depuis, quatre correctifs se sont enchaînés : 1.0.10 et 1.0.12 le 11 septembre, 1.0.14 le 17 septembre, 1.0.15 le 18 septembre.
Un serveur dédié ne se met pas à jour tout seul en auto-hébergement. Et surtout : un serveur en retard de version refuse les connexions des clients à jour. Voici la procédure complète, avec les pièges propres à la 1.0.
Sur nos serveurs Valheim, la mise à jour s’applique automatiquement au redémarrage — vous n’avez rien à taper.
Avant toute chose : sauvegardez
La 1.0 convertit le format de sauvegarde de vos mondes (voir plus bas). C’est une conversion à sens unique : un monde converti ne se relit plus avec un serveur en version antérieure.
Sur un hébergeur
Déclenchez une sauvegarde manuelle depuis le panel, puis téléchargez-la en local. Une sauvegarde qui reste sur la même machine ne protège pas d’une conversion ratée.
En auto-hébergement
# Linux — archiver tout le dossier de saves
tar -czf ~/valheim-backup-$(date +%F).tar.gz ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/# Windows — archiver tout le dossier de saves
Compress-Archive -Path "$env:USERPROFILE\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\*" `
-DestinationPath "$env:USERPROFILE\Desktop\valheim-backup-$(Get-Date -Format yyyy-MM-dd).zip"Procédure détaillée : sauvegarder et restaurer un monde Valheim.
Étape 1 — Arrêter proprement le serveur
Ne tuez jamais le processus brutalement : Valheim écrit le monde sur disque à l’arrêt.
Via le panel
Utilisez le bouton Stop (pas Kill), et attendez que le statut passe à « Offline ».
En ligne de commande Linux
# Envoie SIGINT — le serveur sauvegarde puis se ferme
kill -2 $(pgrep -f valheim_server.x86_64)
# Vérifier l'arrêt effectif
pgrep -f valheim_server.x86_64 || echo "Serveur arrêté"Sous Windows
Dans la fenêtre du serveur, appuyez sur Ctrl + C et laissez le processus terminer sa sauvegarde.
Signe que c’est bien passé : les logs affichent une ligne de type
World savedavant la fermeture.
Étape 2 — Mettre à jour les fichiers via SteamCMD
Le serveur dédié Valheim porte l’App ID 896660 (à ne pas confondre avec 892970, le jeu client).
Linux
steamcmd +force_install_dir /home/valheim/server \
+login anonymous \
+app_update 896660 validate \
+quitWindows
C:\steamcmd\steamcmd.exe +force_install_dir C:\ValheimServer `
+login anonymous `
+app_update 896660 validate `
+quitLe flag validate revérifie l’intégrité de chaque fichier. Il rallonge la mise à jour de quelques minutes mais évite les fichiers partiellement écrits — indispensable sur un saut de version majeur comme la 1.0.
+login anonymoussuffit : le serveur dédié est une application gratuite, distincte du jeu. Vous n’avez pas besoin de posséder Valheim pour le télécharger.
Étape 3 — Laisser le serveur convertir vos mondes
C’est l’étape propre à la 1.0, et celle qui inquiète le plus.
Ce qui change dans le format de sauvegarde
Avant la 1.0, un monde = deux fichiers : MonMonde.fwl (métadonnées et seed) et MonMonde.db (terrain, structures, entités).
Depuis la 1.0, un monde est un dossier dans worlds_local/, et les données de terrain sont découpées en chunks répartis sur plusieurs fichiers. Les sauvegardes automatiques ont elles aussi leur propre dossier.
L’objectif d’Iron Gate : ne réécrire que les chunks réellement modifiés à chaque sauvegarde, au lieu de réécrire tout le monde. D’où des sauvegardes nettement plus rapides et un risque de corruption réduit sur les gros mondes.
La conversion est automatique
Au premier démarrage en 1.0, le serveur détecte un monde à l’ancien format, en crée une copie de sauvegarde, puis le convertit. Vous n’avez rien à lancer.
Ce qu’il faut faire :
- Démarrez le serveur et laissez-le tourner 5 à 10 minutes sans joueur. Sur un gros monde, la conversion prend du temps.
- Surveillez les logs jusqu’à voir le monde chargé et le serveur prêt.
- Connectez-vous seul, vérifiez votre base, vos coffres et votre carte.
- Ensuite seulement, rouvrez aux joueurs.
Ne déplacez pas de fichiers à la main pendant la conversion, et ne faites pas d’aller-retour entre une version 1.0 et une version antérieure : c’est le meilleur moyen de perdre un monde.
Étape 4 — Revalider vos mods BepInEx
La 1.0 embarque une mise à jour du moteur Unity. Concrètement, une large partie des plugins BepInEx compilés pour les versions 0.2xx a cassé.
Iron Gate le rappelle dans la FAQ 1.0 : il n’existe aucun support officiel des mods, pas de Steam Workshop, et aucun mod sur console.
La marche à suivre
- Démarrez d’abord le serveur en vanilla, sans BepInEx, pour valider que la mise à jour et la conversion du monde se sont bien passées.
- Mettez à jour BepInExPack Valheim (version
5.4.2350au moment de la rédaction) depuis Thunderstore. - Réintroduisez vos plugins un par un, en vérifiant pour chacun qu’il a bien reçu une mise à jour compatible 1.0 / Deep North.
- Après chaque ajout, relancez et consultez les logs BepInEx : une exception au chargement vous désigne directement le plugin fautif.
Rappel : les mods BepInEx restent incompatibles avec le flag
-crossplay. Si vous voulez accueillir des joueurs PS5 ou Switch 2, il faut renoncer aux mods. Voir notre tuto crossplay Valheim.
Étape 5 — Vérifier après redémarrage
| Vérification | Comment |
|---|---|
| Version du serveur | Ligne de version dans les premières lignes de log |
| Monde chargé | Log de chargement du monde, sans message d’erreur |
| Connexion client | Rejoignez seul avant d’ouvrir aux joueurs |
| Base et coffres | Inspectez visuellement une zone construite |
| Admins actifs | Testez une commande admin en jeu |
| Sauvegarde | Forcez un save et vérifiez l’horodatage du dossier |
Historique des versions 1.0 à connaître
| Version | Date | Points importants pour un serveur |
|---|---|---|
| 1.0 | 9 sept. 2026 | Deep North, sortie d’accès anticipé, PS5 + Switch 2, mise à jour Unity, nouveau format de sauvegarde |
| 1.0.10 / 1.0.11 (Xbox) | 11 sept. 2026 | Correctifs Deep North, armure lourde réparable, équilibrage |
| 1.0.12 (Steam) | 11 sept. 2026 | Crash au chargement de zone corrigé, compatibilité banlist/whitelist rétablie pour les anciens identifiants joueurs |
| 1.0.14 | 17 sept. 2026 | Sauvegarde de personnage sur serveur distant corrigée, cache biomedata, terraformation multijoueur |
| 1.0.15 | 18 sept. 2026 | Correctif des duplications de terrain qui dégradaient les performances |
Si vous administrez un serveur avec une whitelist (
permittedlist.txt) ou une liste de bans, la 1.0.12 est un minimum : les versions antérieures ne reconnaissaient plus les identifiants joueurs hérités.
Automatiser la mise à jour
Script Linux
#!/bin/bash
# /home/valheim/update.sh — à lancer serveur arrêté
set -e
BACKUP_DIR="/home/valheim/backups"
SAVE_DIR="$HOME/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local"
mkdir -p "$BACKUP_DIR"
tar -czf "$BACKUP_DIR/worlds-$(date +%F-%H%M).tar.gz" "$SAVE_DIR"
steamcmd +force_install_dir /home/valheim/server \
+login anonymous \
+app_update 896660 validate \
+quit
# Ne conserver que les 7 dernières archives
ls -1t "$BACKUP_DIR"/worlds-*.tar.gz | tail -n +8 | xargs -r rm --
echo "Mise à jour terminée."Rendez-le exécutable avec chmod +x update.sh, puis planifiez-le via cron aux heures creuses.
Sur un hébergeur
Chez HebergTonServ, le serveur récupère la dernière version à chaque redémarrage — il suffit donc de planifier un redémarrage quotidien depuis le panel, ce qui règle aussi la fragmentation mémoire. Voir optimiser les performances d’un serveur Valheim.
FAQ
Mes joueurs voient « version incompatible »
Le client et le serveur ne sont pas sur la même version. Mettez le serveur à jour avec app_update 896660 validate, redémarrez, et faites vérifier aux joueurs que Steam a bien téléchargé le dernier patch du jeu.
Mon monde a disparu après la mise à jour
Dans la quasi-totalité des cas, le serveur a généré un nouveau monde vide parce qu’il n’a pas trouvé celui attendu — souvent un -world mal orthographié ou un -savedir différent. Vérifiez d’abord vos arguments de lancement, puis restaurez la sauvegarde que le serveur a créée avant conversion. Ne laissez pas le serveur tourner entre-temps : il écraserait vos sauvegardes automatiques.
Peut-on revenir à une version antérieure ?
Techniquement oui, via -beta sur SteamCMD, mais un monde converti au format 1.0 ne se relit pas en version antérieure. Un retour en arrière implique de restaurer la sauvegarde d’avant conversion.
Faut-il un nouveau monde pour profiter du Deep North ?
Non, mais le nouveau contenu n’apparaît que dans les zones jamais explorées. Détails et arbitrage complet : Deep North : faut-il un nouveau monde ?.
Combien de temps dure la conversion d’un gros monde ?
De quelques secondes sur un monde neuf à plusieurs minutes sur un monde de plusieurs centaines de méga-octets. Laissez faire, sans joueur connecté, et ne coupez surtout pas le processus.
Mes mods ne chargent plus du tout
Attendu : la 1.0 a changé de version d’Unity. Mettez à jour BepInExPack, puis réintroduisez vos plugins un par un. Un plugin non maintenu depuis Ashlands ou Bog Witch a de grandes chances de ne jamais revenir.
Conclusion
La mise à jour vers Valheim 1.0 Deep North tient en cinq gestes : sauvegarder hors-machine, arrêter proprement, app_update 896660 validate, laisser le serveur convertir le monde sans joueur, puis revalider les mods un par un.
Le seul point réellement irréversible est la conversion du monde — d’où l’importance de la sauvegarde téléchargée en local avant de commencer.
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