Project Zomboid Intermédiaire 9 min de lecture

Mettre à jour un serveur Project Zomboid (patch, mods Workshop, Build 42.20)

Procédure complète pour mettre à jour un serveur Project Zomboid : app_update 380870 validate, sauvegarde préalable, mise à jour des mods Workshop et résolution des version mismatch.

Mettre à jour un serveur Project Zomboid (patch, mods Workshop, Build 42.20)

Mettre à jour un serveur Project Zomboid

Chaque patch de Project Zomboid casse la compatibilité client/serveur : dès que The Indie Stone pousse une version, vos joueurs se mettent à jour automatiquement via Steam et ne peuvent plus se connecter tant que le serveur est en retard. Voici la procédure pour mettre à jour proprement, sans perdre le monde.

Sur un serveur Project Zomboid chez HebergTonServ, la mise à jour se déclenche au redémarrage depuis le panel — pas de ligne de commande à taper.

⚠️ Règle absolue : arrêtez le serveur et sauvegardez avant toute mise à jour. Project Zomboid réécrit ses fichiers de configuration à l’arrêt ; une mise à jour sur un serveur allumé peut corrompre le monde.


Étape 1 — Sauvegarder avant toute chose

Non négociable. Les éléments à copier :

ÉlémentChemin
MondeSaves/Multiplayer/<servername>/
Base joueursdb/<servername>.db
Config serveurServer/servertest.ini
Règles du mondeServer/servertest_SandboxVars.lua

Procédure détaillée : Sauvegarder et restaurer un serveur Project Zomboid


Étape 2 — Arrêter le serveur proprement

Un kill brutal perd les 10 à 15 dernières minutes de jeu et peut laisser la base en état incohérent. Dans la console :

save
quit

save force l’écriture du monde, quit sauvegarde puis éteint. Attendez la fin réelle du processus avant d’enchaîner.


Étape 3 — Mettre à jour les fichiers du serveur

Via SteamCMD (auto-hébergement)

L’App ID du serveur dédié Project Zomboid est 380870 :

steamcmd +force_install_dir /chemin/vers/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
  • app_update 380870 récupère la dernière version
  • validate vérifie l’intégrité de chaque fichier et répare les fichiers corrompus

Depuis le passage de Build 42 en stable (42.20, 29 juillet 2026), B42 est la branche par défaut : plus aucun -beta n’est nécessaire dans la commande. Si votre ancienne ligne contient encore -beta unstable ou -beta b41multiplayer, retirez-la — sinon vous restez bloqué sur une branche que vos joueurs ont quittée.

Via le panel

Sur un hébergement géré, la mise à jour se fait au redémarrage du serveur : le panel exécute l’équivalent d’un app_update avant le lancement. Un simple Restart suffit donc dans la majorité des cas.


Étape 4 — Mettre à jour les mods Workshop

Les mods ne se rechargent pas à chaud. Le serveur télécharge les versions Workshop au démarrage : c’est donc le redémarrage qui les met à jour.

Points de vigilance :

  1. Un mod mis à jour côté serveur mais pas côté joueur = erreur « file does not match the one on the server »
  2. Un mod abandonné par son auteur peut casser après un patch majeur du jeu
  3. Vérifiez les IDs toujours présents dans WorkshopItems= et Mods= de servertest.ini

Après la mise à jour, prévenez vos joueurs de relancer Steam pour que leurs abonnements Workshop se synchronisent. Voir : Installer des mods Project Zomboid


Étape 5 — Redémarrer et vérifier

Relancez et surveillez la console jusqu’à :

SERVER STARTED

Après un gros patch ou une grosse mise à jour de mods, le premier démarrage est plus long que d’habitude (rechargement du Workshop, migration éventuelle de données). Ne coupez pas le serveur pendant cette phase.

Contrôles à faire ensuite :

  • Un joueur se connecte-t-il sans erreur de version ?
  • Les mods sont-ils bien actifs en jeu ?
  • Les logs sont-ils exempts d’erreurs Lua répétées ?

Étape 6 — En cas de problème, revenir en arrière

Si la mise à jour casse le serveur :

  1. Arrêtez le serveur
  2. Restaurez la sauvegarde de l’étape 1
  3. Identifiez le coupable : un mod incompatible dans 8 cas sur 10, pas le patch lui-même
  4. Désactivez les mods un par un pour isoler

Si le serveur refuse carrément de démarrer : Mon serveur Project Zomboid ne démarre pas


Quand faut-il mettre à jour ?

SituationUrgence
Patch de sécurité ou correctif majeurImmédiate
Les joueurs ne peuvent plus se connecterImmédiate
Patch mineur sans impact visibleSous quelques jours, hors pic de fréquentation
Mise à jour de modsÀ votre rythme, en prévenant les joueurs

Le bon créneau reste une heure creuse, avec une annonce en amont sur votre Discord.


FAQ

Comment mettre à jour un serveur Project Zomboid vers Build 42 stable ?

Arrêtez le serveur, sauvegardez, puis relancez app_update 380870 validate sans aucun flag -beta : depuis le 29 juillet 2026, Build 42 (42.20) est la branche par défaut. Les sauvegardes Build 41 ne sont pas compatibles — voir Passer son serveur en Build 42.

Faut-il mettre à jour le serveur à chaque patch ?

Oui dès que la version cliente change, puisque Steam met vos joueurs à jour automatiquement et qu’un décalage bloque les connexions. Un serveur en retard d’un patch est un serveur vide.

Mettre à jour efface-t-il mon monde ?

Non. app_update ne touche qu’aux binaires du serveur, pas au dossier Saves. Une sauvegarde préalable reste obligatoire : c’est une mise à jour majeure ou un mod incompatible qui peut rendre un monde illisible, pas la commande elle-même.

À quoi sert le mot-clé validate ?

Il vérifie l’intégrité de chaque fichier téléchargé et remplace ceux qui sont corrompus ou manquants. C’est un peu plus lent, mais cela évite les crashs mystérieux après mise à jour. Gardez-le.

Les mods se mettent-ils à jour tout seuls ?

Le serveur récupère les dernières versions Workshop au démarrage — donc oui, mais uniquement au redémarrage. En cours de partie, rien ne bouge. C’est pourquoi un redémarrage quotidien planifié maintient tout synchronisé : Redémarrages automatiques

Mes joueurs ont une erreur de version après la mise à jour

Ils doivent laisser Steam terminer le téléchargement et vérifier qu’ils ne sont sur aucune branche bêta (Propriétés → Bêtas → None). Détails : Impossible de rejoindre un serveur Project Zomboid


Conclusion

Mettre à jour un serveur Project Zomboid tient en cinq gestes : sauvegarder, arrêter proprement avec save puis quit, lancer app_update 380870 validate sans flag bêta, redémarrer, vérifier les logs. Le vrai risque n’est presque jamais le patch — ce sont les mods qui ne suivent pas.

Pour un hébergeur Project Zomboid où la mise à jour se fait en un clic depuis le panel, avec sauvegardes automatiques avant redémarrage et 16 Go de RAM pour Build 42, HebergTonServ démarre à 25,90 €/mois.

Pour aller plus loin