Météo, saisons et érosion sur un serveur Project Zomboid
Sur un serveur qui tourne depuis six mois, la végétation finit par avaler les routes, les jardins deviennent des forêts, et les nouveaux joueurs mettent trois fois plus de temps à se déplacer. Ce n’est pas un bug : c’est le système d’érosion, et il se règle.
À côté, la météo décide de l’ambiance et d’une partie de la difficulté — un hiver permanent n’a rien à voir avec un été normal quand il faut se chauffer et que les cultures meurent. Voici l’ensemble des clés, avec leurs échelles exactes.
Sur un serveur Project Zomboid HebergTonServ,
servertest_SandboxVars.luas’édite en SFTP ou depuis le gestionnaire de fichiers du panel.
Les trois cycles : jour/nuit, climat, brouillard
DayNightCycle = 1,
ClimateCycle = 1,
FogCycle = 1,Ces trois clés sont des interrupteurs d’ambiance : elles ne modulent pas, elles figent.
| Clé | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
DayNightCycle | 1 Normal · 2 Jour permanent · 3 Nuit permanente | 1 |
ClimateCycle | 1 Normal · 2 Aucune météo · 3 Pluie permanente · 4 Orage permanent · 5 Neige permanente · 6 Blizzard permanent | 1 |
FogCycle | 1 Normal · 2 Jamais de brouillard · 3 Brouillard permanent | 1 |
Usages typiques sur un serveur :
ClimateCycle = 2(aucune météo) est le réglage des serveurs de construction ou d’événement : pas de pluie qui trempe les joueurs, pas de tempête qui coupe la visibilité.DayNightCycle = 2(jour permanent) transforme radicalement la difficulté, puisque la nuit est le moment où les joueurs meurent. C’est le réglage d’un serveur « bac à sable ».FogCycle = 2est souvent demandé par les joueurs : le brouillard de Project Zomboid réduit énormément la visibilité et rend les trajets en voiture très risqués.ClimateCycle = 6(blizzard permanent) est le réglage d’un serveur événementiel hivernal — spectaculaire, épuisant, à réserver à une saison courte.
La durée du jour et de la nuit se règle ailleurs, avec DayLength et NightLength : voir sommeil et temps sur un serveur Project Zomboid.
Température et pluie
Temperature = 3,
Rain = 3,| Clé | Échelle | Défaut |
|---|---|---|
Temperature | 1 Très froid → 5 Très chaud | 3 (Normal) |
Rain | 1 Très sec → 5 Très pluvieux | 3 (Normal) |
Ces deux curseurs décalent le climat sans figer la météo, contrairement aux cycles ci-dessus.
Leur impact est plus grand qu’il n’y paraît sur un serveur :
- une température basse rend le chauffage indispensable, donc le bois, donc les haches — et fait mourir les cultures en extérieur ;
- une pluie abondante remplit les collecteurs d’eau, ce qui compense la coupure d’eau courante gérée par
WaterShut. Voir électricité, eau et générateurs ; - un climat très sec transforme l’eau en ressource critique quand les robinets s’arrêtent.
Combinée avec le mois de départ (StartMonth), la température définit la saison réellement vécue par vos joueurs à l’ouverture du serveur.
Intensité des effets et neige au sol
MaxFogIntensity = 1,
MaxRainFxIntensity = 1,
EnableSnowOnGround = true,| Clé | Échelle | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
MaxFogIntensity | 1 Normal · 2 Modéré · 3 Faible · 4 Aucun | 1 | Plafonne l’intensité du brouillard |
MaxRainFxIntensity | 1 Normal · 2 Modéré · 3 Faible | 1 | Plafonne l’effet visuel de pluie |
EnableSnowOnGround | booléen | true | Accumulation de neige au sol. À false, la neige reste visible sur la végétation et les toits |
Ces clés sont le bon compromis quand vos joueurs se plaignent de la météo : plutôt que de supprimer le brouillard avec FogCycle = 2, MaxFogIntensity = 3 le garde comme élément d’ambiance sans aveugler les conducteurs.
L’érosion : la clé qui change un serveur au long cours
ErosionSpeed = 4,
ErosionDays = 0,L’érosion, c’est le système qui fait pousser lierre, hautes herbes et nouveaux arbres dans les zones abandonnées — donc partout, sur un serveur.
ErosionSpeed | Signification |
|---|---|
1 | Très rapide — 20 jours |
2 | Rapide — 50 jours |
3 | Normal — 100 jours |
4 | Lent — 200 jours (défaut) |
5 | Très lent — 500 jours |
La valeur indique le nombre de jours in-game pour atteindre 100 % de croissance.
ErosionDays permet une valeur personnalisée : 0 signifie « utiliser le préréglage ErosionSpeed », et la documentation indique une plage allant jusqu’à 36 500 jours (environ cent ans), pour un serveur où la nature doit rester en arrière-plan.
Pourquoi ça compte spécialement en multijoueur
Sur un serveur, le temps passe pour tout le monde, y compris pendant vos absences si PauseEmpty=false. Résultat, au bout de quelques mois réels :
- les routes secondaires disparaissent sous la végétation ;
- les trajets à pied s’allongent, les voitures accrochent ;
- les nouveaux joueurs arrivent dans un monde nettement plus hostile que les anciens ;
- le nombre d’objets de décor à charger et à sauvegarder augmente.
Deux stratégies s’opposent :
| Objectif | Réglage |
|---|---|
| Serveur immersif, ambiance « la nature reprend ses droits » | ErosionSpeed = 2 ou 3 |
| Serveur au long cours, confort des joueurs | ErosionSpeed = 5, ou ErosionDays élevé |
Il n’y a pas de bonne réponse : c’est un choix éditorial. Mais il vaut mieux le faire avant l’ouverture, parce que l’érosion déjà appliquée à une zone ne se remonte pas.
Trois presets
Serveur communautaire au long cours
DayNightCycle = 1,
ClimateCycle = 1,
FogCycle = 1,
Temperature = 3,
Rain = 3,
MaxFogIntensity = 2,
ErosionSpeed = 5,Météo normale, brouillard adouci, érosion très lente : le serveur reste praticable après un an.
Serveur survie hivernal (saison événementielle)
DayNightCycle = 1,
ClimateCycle = 1,
Temperature = 1,
Rain = 4,
EnableSnowOnGround = true,
ErosionSpeed = 3,À combiner avec un StartMonth = 12 sur un monde neuf pour un départ en plein hiver.
Serveur construction / RP
DayNightCycle = 1,
ClimateCycle = 2,
FogCycle = 2,
Temperature = 4,
ErosionSpeed = 5,Aucune météo, aucun brouillard, climat doux : les joueurs construisent et jouent leurs scènes sans lutter contre le climat.
Appliquer les modifications
- Arrêtez le serveur — les fichiers de configuration sont réécrits à l’extinction.
- Sauvegardez : sauvegarder et restaurer un serveur PZ.
- Éditez
servertest_SandboxVars.luaen respectant la syntaxe Lua. - Redémarrez et surveillez les logs de démarrage : une erreur de syntaxe bloque le serveur. Voir logs d’un serveur Project Zomboid.
Météo et cycles s’appliquent immédiatement après redémarrage. L’érosion, elle, ne revient pas en arrière : ralentir le système n’efface pas la végétation déjà poussée.
FAQ
Comment désactiver la météo sur un serveur Project Zomboid ?
ClimateCycle = 2 (No Weather) dans le SandboxVars. Pour ne retirer que le brouillard, utilisez FogCycle = 2, ou MaxFogIntensity = 3 pour le conserver en version atténuée.
Comment avoir un jour permanent ou une nuit permanente ?
DayNightCycle = 2 pour un jour sans fin, 3 pour une nuit sans fin. Attention : la nuit permanente change complètement la difficulté d’un serveur, c’est un réglage d’événement plutôt que de serveur durable.
Comment ralentir la végétation qui envahit mon serveur ?
ErosionSpeed = 5 (500 jours pour atteindre 100 % de croissance) ou une valeur personnalisée élevée dans ErosionDays. Ce réglage n’efface pas la végétation déjà poussée : il ralentit la suite.
Que fait exactement ErosionDays ?
Il remplace le préréglage ErosionSpeed par un nombre de jours personnalisé. 0 signifie « garder le préréglage », et la documentation indique un maximum de 36 500 jours, soit environ un siècle.
Peut-on avoir la neige toute l’année ?
Oui : ClimateCycle = 5 (neige permanente) ou 6 (blizzard permanent). EnableSnowOnGround décide séparément si elle s’accumule au sol ou reste seulement visible sur les toits et la végétation.
La météo influence-t-elle les performances du serveur ?
Marginalement. Les effets visuels sont calculés côté client ; côté serveur, ce qui compte davantage, c’est la quantité d’objets de décor générés par l’érosion au fil des mois. Voir nettoyer le monde d’un serveur Project Zomboid.
Un climat froid rend-il le serveur plus difficile ?
Nettement. Temperature = 1 ou 2 impose le chauffage, consomme du bois, tue les cultures en extérieur et rend l’hypothermie réelle. C’est un des leviers de difficulté les plus efficaces, et l’un des moins utilisés.
Conclusion
Le climat d’un serveur Project Zomboid tient dans trois interrupteurs de cycle (DayNightCycle, ClimateCycle, FogCycle), deux curseurs (Temperature, Rain) et deux plafonds d’intensité. Mais la clé qui décide vraiment de l’avenir d’un serveur, c’est ErosionSpeed : à la valeur par défaut, la végétation atteint sa croissance maximale en 200 jours in-game — et cette transformation-là ne se remonte pas.
Pour un hébergeur Project Zomboid avec accès complet au SandboxVars, 16 Go de RAM et un support français 24/7, HebergTonServ démarre à 25,90 €/mois.



