Installer un serveur Project Zomboid dédié via SteamCMD (Windows et Linux)
Vous voulez héberger vous-même votre serveur Project Zomboid Build 42 sans passer par un hébergeur ? Ce guide vous accompagne pas à pas pour l’installer via SteamCMD, sur Windows comme sur Linux. Toutes les commandes, ports et chemins sont vérifiés contre la documentation officielle PZwiki et le SteamDB.
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Pré-requis matériels
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| CPU | 4 cœurs récents à bonne fréquence | AMD Ryzen 9 / Intel i7 (PZ est CPU-bound) |
| RAM | 8 Go (Build 42, ~4 joueurs vanilla) | 16 Go (Build 42 modé) |
| Disque | SSD | SSD NVMe |
| Réseau | 20 Mbps montants | Fibre, IP fixe ou DDNS |
| OS | Windows 10/11, Debian/Ubuntu | Windows Server, Debian 12 |
Important : en Build 42, comptez ~6 Go de base + 500 Mo par joueur, la règle recommandée par The Indie Stone. Le détail complet (CPU, disque, réseau) est dans Configuration requise d’un serveur dédié Project Zomboid.
Étape 1 — Télécharger SteamCMD
Windows
- Téléchargez : https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip
- Extrayez dans
C:\steamcmd\ - Lancez
steamcmd.exeune première fois pour auto-update - Attendez le prompt
Steam>
Linux (Debian / Ubuntu)
sudo apt update
sudo apt install lib32gcc-s1 wget unzip -y
mkdir ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz
./steamcmd.shÉtape 2 — Installer le serveur (App ID 380870)
L’App ID du serveur Project Zomboid dédié est 380870 (le client est 108600).
Windows
login anonymous
force_install_dir C:\pzserver\
app_update 380870 validate
quitOu en une ligne PowerShell :
steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\pzserver\ +app_update 380870 validate +quitLinux
Créez un user dédié pour la sécurité :
sudo adduser pzuser
sudo su - pzuserPuis :
~/steamcmd/steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir /home/pzuser/pzserver/ +app_update 380870 validate +quitAttendez le message Success! App '380870' fully installed avant de continuer.
Étape 3 — Structure des fichiers
Après installation :
pzserver/
├── StartServer64.bat ← lanceur Windows 64-bit (cas standard)
├── StartServer64_nosteam.bat ← lanceur Windows sans Steam (joueurs GOG)
├── StartServer32.bat ← lanceur Windows 32-bit
├── start-server.sh ← lanceur Linux
├── jre64/ ← Java embarqué, rien à installer
├── steamapps/
└── ...Les fichiers de configuration ne sont pas dans le dossier serveur. Ils sont créés dans le dossier utilisateur
Zomboid/à la racine du home :
- Windows :
C:\Users\<VotreUser>\Zomboid\- Linux :
~/Zomboid/
Étape 4 — Ouvrir les ports réseau
Project Zomboid utilise 2 ports UDP :
| Port | Protocole | Usage |
|---|---|---|
| 16261 | UDP | Port principal (DefaultPort) |
| 16262 | UDP | Port de connexion directe (UDPPort) |
Pour héberger plusieurs instances PZ sur la même machine, décalez de +13 : 2e instance =
16274/16275.
Windows — règles firewall
PowerShell administrateur :
New-NetFirewallRule -DisplayName "Project Zomboid" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 16261,16262 -Action AllowLinux — UFW
sudo ufw allow 16261/udp
sudo ufw allow 16262/udp
sudo ufw reloadRouteur / Box
Forwardez ces 2 ports UDP vers l’IP locale de la machine serveur. Sans ça, vos amis ne pourront pas se connecter.
Étape 5 — Premier démarrage
Windows
Double-cliquez StartServer64.bat.
⚠️ Avant le premier lancement, ouvrez
StartServer64.bat: la documentation officielle indique qu’il réserve 16 Go par défaut (-Xmset-Xmx). Sur une machine qui n’a pas cette mémoire, le serveur refuse de démarrer avec une erreur mémoire. Ajustez les deux valeurs (voir étape 6).Ne lancez jamais le serveur depuis la bibliothèque Steam : utilisez le
.bat. Si c’est arrivé, vérifiez l’intégrité des fichiers.
Au premier lancement, le serveur :
- Génère le dossier
Zomboid/dans votre home - Demande deux fois le mot de passe admin dans la console
- Crée le monde par défaut “servertest”
- Démarre l’écoute sur 16261/16262
Linux
cd ~/pzserver
./start-server.shMêmes étapes : mot de passe admin, génération monde, démarrage.
Mémorisez bien ce mot de passe : c’est celui du compte
admincréé automatiquement. Connecté avec ce compte, vous pourrez promouvoir d’autres joueurs avec/setaccesslevel "pseudo" "admin". Le mot de passe RCON, lui, est distinct (RCONPassworddansservertest.ini).
Étape 6 — Personnaliser StartServer64.bat / start-server.sh
Windows — augmenter la RAM allouée
Ouvrez StartServer64.bat avec le Bloc-notes. Ligne type :
.\jre64\bin\java.exe -Xms8g -Xmx8g -Dzomboid.steam=1 -Dzomboid.znetlog=1 ...| Flag | Rôle |
|---|---|
-Xms8g | RAM minimum allouée |
-Xmx8g | RAM maximum allouée |
Ajustez selon votre setup, en restant sous 75 % de la RAM de la machine :
-Xmx8gpour ~4 joueurs vanilla,-Xmx12gpour ~12 joueurs,-Xmx16gpour 20 à 32 joueurs modés en Build 42.
Linux — script systemd
⚠️ The Indie Stone déconseille explicitement de gérer le serveur via systemd : un arrêt par signal ne garantit pas une sauvegarde propre du monde. Si vous le faites malgré tout, la documentation officielle passe par un FIFO (
zomboid.control) pour envoyersavepuisquità l’arrêt. L’unité ci-dessous est la version minimale : ne l’arrêtez jamais sans avoir tapésavepuisquitdans la console.
Pour faire tourner en service auto :
sudo nano /etc/systemd/system/pzserver.service[Unit]
Description=Project Zomboid Dedicated Server
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=pzuser
WorkingDirectory=/home/pzuser/pzserver
ExecStart=/home/pzuser/pzserver/start-server.sh
Restart=on-failure
RestartSec=10
[Install]
WantedBy=multi-user.targetActiver + démarrer :
sudo systemctl enable pzserver
sudo systemctl start pzserver
sudo journalctl -u pzserver -f # voir les logsÉtape 7 — Vérifier la visibilité du serveur
- Lancez Project Zomboid
- Multijoueur → Rejoindre
- Onglet Favoris → ajoutez votre IP publique IPv4 et le port
16261 - Nom de compte et mot de passe : ceux que vous voulez pour un joueur. Pour vous connecter en admin, utilisez le compte
adminet le mot de passe choisi au premier démarrage
Avec
Open=true(par défaut dansservertest.ini), un nouveau joueur crée son compte automatiquement à la première connexion. Si vous jouez sur la même machine que le serveur et que la connexion bloque, renseignez votre IP locale dans le champ Local IP.
Étape 8 — Mettre à jour le serveur
Quand The Indie Stone publie un patch :
steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\pzserver\ +app_update 380870 validate +quitToujours arrêter le serveur avant la MAJ. Avant chaque MAJ majeure (Build 41 → 42), backupez
Zomboid/Saves/etZomboid/Server/.
FAQ
Combien de RAM par joueur ?
La règle recommandée est 500 Mo par joueur, sur une base d’environ 6 Go en Build 42. Pour 16 joueurs : 6 + 8 = 14 Go, soit 16 Go en pratique avec des mods. Détail : Combien de RAM pour un serveur Project Zomboid ?
Différence entre App ID 108600 et 380870 ?
108600 = client Project Zomboid (le jeu). 380870 = serveur dédié — gratuit, anonyme via SteamCMD. Pas besoin du jeu pour héberger.
Mon serveur n’apparaît pas dans le browser PZ
Causes courantes :
- Ports UDP 16261/16262 non ouverts ou non redirigés
- Le serveur tourne mais
Public=falsedansservertest.ini(valeur par défaut) : il n’est pas listé dans le navigateur du jeu, mais reste joignable par IP - Votre machine a plusieurs IP : renseignez
server_browser_announced_ip
Le serveur ne démarre pas avec « Illegal termination of worker thread » ?
Erreur documentée quand un serveur Build 41 a tourné sur la même machine avant l’installation de Build 42. Vérifiez que steam_appid.txt ne contient que 108600, sauvegardez vos .ini, .lua et saves, puis supprimez le dossier Zomboid de l’utilisateur : il sera recréé au prochain démarrage.
Comment changer le nom du monde “servertest” ?
Le nom interne du serveur est servertest. Pour en utiliser un autre, lancez le serveur avec :
./start-server.sh -servername MyServerLe serveur génère alors MyServer.ini, MyServer_SandboxVars.lua, etc. dans Zomboid/Server/.
Build 41 ou Build 42 ?
Build 42 est stable depuis la version 42.20, sortie le 29 juillet 2026, multijoueur inclus, et c’est la branche Steam par défaut : app_update 380870 validate l’installe sans flag. Build 41 reste disponible via la branche legacy41 (app_update 380870 -beta legacy41 validate) pour les communautés dont les mods n’ont pas migré. Voir Passer son serveur en Build 42 stable.
Conclusion
Votre serveur Project Zomboid dédié est en ligne via SteamCMD. Étapes suivantes recommandées :
- Configurez
servertest.ini— slots, mot de passe, RCON, PVP. Voir : Configurer servertest.ini Project Zomboid - Tunez
SandboxVars.lua— population zombies, loot, sprint, jour-nuit. Voir : Régler Sandbox.lua Project Zomboid - Apprenez les commandes admin — /setaccesslevel, /addxp, /teleport. Voir : Liste commandes admin Project Zomboid
- Installez des mods — Workshop. Voir : Installer mods Workshop Project Zomboid
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Pour aller plus loin
- Hébergeur Project Zomboid dès 25,90€/mois
- Configurer servertest.ini Project Zomboid
- Régler Sandbox.lua Project Zomboid
- Liste commandes admin Project Zomboid
- Installer mods Steam Workshop Project Zomboid
- Whitelist Project Zomboid : passer en mode privé
- Ban et kick joueurs Project Zomboid
- Combien de RAM pour un serveur Project Zomboid ?
- Passer son serveur Project Zomboid en Build 42



