Installer RocketMod (LDM) et OpenMod sur un serveur Unturned
Les plugins transforment un serveur Unturned vanilla en serveur RP, PvP ou kits : économie, téléportations, kits, zones, permissions par groupe… Deux frameworks dominent en 2026 : RocketMod (dans sa version maintenue LDM) et OpenMod. Ce guide couvre l’installation des deux, vérifiée sur la doc officielle Unturned.
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RocketMod en 2026 : où en est-on ?
Le 20 décembre 2019, les développeurs originaux de Rocket ont arrêté sa maintenance et publié le code sous licence MIT. Smartly Dressed Games (le studio d’Unturned) maintient depuis un fork nommé Legally Distinct Missile (LDM).
LDM conserve la compatibilité avec les anciens plugins Rocket et corrige des problèmes connus (exceptions multithread, exploits de téléportation). La doc officielle recommande d’utiliser ce fork.
Et surtout : il est fourni avec le serveur. Inutile de télécharger RocketMod ailleurs.
| Framework | Origine | Installation | Plugins |
|---|---|---|---|
| RocketMod (LDM) | Fork maintenu par SDG | Copier depuis Extras | .dll dans Rocket/Plugins |
| OpenMod | Successeur spirituel de Rocket | Zip GitHub ou plugin installeur | NuGet (openmod install) ou .dll |
Les deux peuvent tourner ensemble : OpenMod est compatible avec les plugins Rocket.
Partie 1 — Installer RocketMod (LDM)
Étape 1 — Copier le module
- Arrêtez le serveur (
Shutdown) - Dans le dossier d’installation
U3DS/, ouvrezExtras/ - Copiez le dossier
Rocket.Unturned - Collez-le dans
U3DS/Modules/
U3DS/
├── Extras/
│ └── Rocket.Unturned/ ← source
└── Modules/
└── Rocket.Unturned/ ← destinationÉtape 2 — Premier lancement
Redémarrez le serveur. Rocket crée son dossier dans celui du serveur :
Servers/<ServerID>/Rocket/
├── Plugins/ ← vos plugins .dll
├── Libraries/ ← dépendances des plugins
├── Logs/
├── Rocket.config.xml
├── Permissions.config.xml ← groupes et permissions
└── Commands.config.xmlÉtape 3 — Installer un plugin Rocket
- Téléchargez le plugin (fichier
.dll) - Placez-le dans
Servers/<ServerID>/Rocket/Plugins/ - Si le plugin fournit des dépendances, placez-les dans
Rocket/Libraries/ - Redémarrez le serveur, ou utilisez
/rocket reload <plugin>
Pour vérifier l’état des plugins chargés :
/rocket pluginsCommandes Rocket utiles
| Commande | Syntaxe | Rôle |
|---|---|---|
/rocket | plugins | reload | load/unload/reload <plugin> | Gérer Rocket et ses plugins |
/p | <joueur> [groupe] | add <joueur> <groupe> | remove <joueur> <groupe> | reload | Groupes et permissions |
/i | <id> [quantité] | Se donner un objet |
/v | <id> | Faire apparaître un véhicule |
/tp | <joueur | lieu | x y z> | Se téléporter |
/tphere | <joueur> | Téléporter un joueur à soi |
/heal | [joueur] | Soigner |
/god | — | Invincibilité |
/vanish | — | Invisibilité |
/more | <quantité> | Dupliquer l’objet en main |
Syntaxes relevées dans le code source LDM.
Permissions Rocket
Les groupes se définissent dans Rocket/Permissions.config.xml. Pour ajouter un joueur à un groupe en jeu :
/p add NomDuJoueur vipPuis /p reload après une modification manuelle du fichier.
Partie 2 — Installer OpenMod
Méthode recommandée : via le plugin installeur RocketMod
C’est la méthode mise en avant par la doc SDG (elle nécessite RocketMod installé, voir Partie 1) :
- Téléchargez OpenMod.Installer.RocketMod sur GitHub
- Placez le
.dlldansServers/<ServerID>/Rocket/Plugins/ - Redémarrez le serveur
- Tapez
/openmod installet suivez les instructions
Méthode manuelle
- Téléchargez
OpenMod.Unturned.Module-vX.X.X.zipsur la page des releases OpenMod - Copiez le dossier
OpenMod.UnturneddansU3DS/Modules/ - Démarrez le serveur — le premier démarrage est long, OpenMod télécharge ses composants
OpenMod crée ensuite son dossier de travail : Servers/<ServerID>/OpenMod/.
Installer un plugin OpenMod
Depuis NuGet (méthode conseillée) :
openmod install Kr4ken.NewEssentials
openmod reload- Version précise :
openmod install <package>@<version> - Mettre à jour : relancer
openmod install <package> - Supprimer :
openmod remove <package>puisopenmod reload
Manuellement : placez le .dll et ses dépendances dans Servers/<ServerID>/OpenMod/plugins/, puis openmod reload.
Catalogue de plugins open source : openmod.github.io/openmod-plugins.
Permissions OpenMod
Les rôles sont dans openmod.roles.yaml (dossier OpenMod). Les modifications du fichier s’appliquent instantanément. En commande :
om r add player <joueur> <rôle>
om p add role <rôle> <permission>Format des permissions : PluginId:permission (ex. Kr4ken.NewEssentials:commands.home). Pour une permission Rocket gérée via OpenMod, préfixez par RocketMod:.
Erreurs fréquentes
| Problème | Solution |
|---|---|
Aucune commande /rocket | Le dossier Rocket.Unturned n’est pas dans Modules/ |
Plugin en état « Failure » (/rocket plugins) | Dépendance manquante dans Libraries/ ou plugin incompatible avec la version actuelle |
| OpenMod très long au 1er démarrage | Normal : téléchargement des composants |
| Plugin OpenMod non pris en compte | Lancer openmod reload |
FAQ
Faut-il télécharger RocketMod sur un site externe ?
Non. La version maintenue (LDM) est incluse dans le dossier Extras du serveur. Les anciens sites de téléchargement RocketMod ne sont plus maintenus.
RocketMod ou OpenMod : lequel choisir ?
RocketMod a le plus gros catalogue historique de plugins. OpenMod est plus moderne (NuGet, YAML) et peut charger les plugins Rocket. Beaucoup de serveurs installent les deux.
Les plugins sont-ils téléchargés par les joueurs ?
Non. Contrairement aux mods Workshop, les plugins tournent uniquement côté serveur.



