V Rising Intermédiaire 11 min de lecture

Installer des mods sur un serveur V Rising (BepInEx + r2modman)

Guide complet pour installer des mods sur un serveur V Rising dédié : BepInExPack_V_Rising, dossier BepInEx/plugins, gestionnaire r2modman, mods serveur vs client et ServerLaunchFix.

Installer des mods sur un serveur V Rising (BepInEx + r2modman)

Installer des mods sur un serveur V Rising (BepInEx + r2modman)

Vous voulez ajouter des mods à votre serveur V Rising : ServerTools, RPG, kits, économie ou ajustements de gameplay ? Le modding V Rising repose sur le framework BepInEx. Ce guide couvre l’installation manuelle (BepInEx + dossier plugins) et la méthode automatisée via r2modman. Toutes les étapes sont vérifiées à partir du V Rising Mod Wiki et de Thunderstore, la base de mods officielle.

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Mods serveur vs mods client : la distinction clé

TypeInstallé oùJoueurs concernés
Mod serveurSur le serveur uniquementAucun mod requis côté joueur
Mod clientSur le serveur et chaque joueurTous les joueurs doivent l’avoir

Vérifiez toujours sur la fiche Thunderstore du mod s’il est server-side ou client-side. Un mod client mal coordonné empêche les joueurs sans le mod de se connecter.

Si vous installez un mod serveur dans un client (pour tester en solo), ajoutez le mod ServerLaunchFix pour éviter les erreurs de lancement.


Étape 1 — Installer BepInEx sur le serveur

BepInEx est le chargeur de mods. Sans lui, aucun mod ne fonctionne.

  1. Téléchargez BepInExPack_V_Rising (dernière version stable : 1.733.2) depuis Thunderstore.
  2. Extrayez l’archive dans un dossier temporaire (pas directement dans le dossier serveur).
  3. Ouvrez le dossier BepInExPack_V_Rising extrait. Copiez son contenu (et non le dossier lui-même) à la racine de votre serveur, à côté de VRisingServer.exe :
VRisingServer/
├── VRisingServer.exe
├── doorstop_config.ini      ← ajouté par BepInEx
├── winhttp.dll              ← ajouté par BepInEx
├── BepInEx/
│   ├── core/
│   ├── plugins/             ← vos mods .dll vont ici
│   └── config/              ← configs auto-générées
  1. Démarrez le serveur une fois, puis arrêtez-le. BepInEx génère ses dossiers et le fichier BepInEx/LogOutput.log.

Sur un serveur loué, le pack BepInEx se dépose souvent à la racine de votre accès fichiers. Consultez la doc de votre hébergeur si la structure diffère.


Étape 2 — Méthode A : installation manuelle d’un mod

  1. Téléchargez le .dll du mod depuis sa page Thunderstore (ex. ServerTools, Bloodstone, VampireCommandFramework).
  2. Beaucoup de mods dépendent de VampireCommandFramework et Bloodstone : installez ces dépendances en premier.
  3. Placez tous les .dll dans :
BepInEx/plugins/
  1. Redémarrez le serveur. Au premier chargement, les fichiers de configuration de chaque mod apparaissent dans :
BepInEx/config/
  1. Éditez ces fichiers de config pour régler le mod (permissions, valeurs, etc.), puis redémarrez à nouveau.

Étape 3 — Méthode B : gestion via r2modman

r2modman (Thunderstore Mod Manager) simplifie l’installation, les mises à jour et la désactivation des mods.

  1. Installez r2modman sur votre PC.
  2. Sélectionnez le jeu V Rising, créez un profil.
  3. Onglet Get Mods : ajoutez vos mods (vérifiez la mention server-side dans la description).
  4. r2modman télécharge le mod et ses dépendances automatiquement.
  5. Récupérez le contenu du profil (BepInEx/plugins généré par r2modman) et uploadez-le sur le serveur via SFTP ou le gestionnaire de fichiers.

Avantage r2modman : il gère les dépendances et fige les versions. Idéal pour reproduire un pack stable et le redéployer sur le serveur.


Étape 4 — Vérifier que les mods sont chargés

  1. Démarrez le serveur.
  2. Ouvrez BepInEx/LogOutput.log.
  3. Cherchez les lignes Loading [NomDuMod x.x.x]. Chaque mod chargé y apparaît.
  4. En cas d’erreur, le log indique le mod fautif et la dépendance manquante.

Bonnes pratiques de modding

  • Ajoutez par petits lots (2-3 mods), testez, recommencez.
  • Notez les versions exactes d’un pack stable. Ne mettez à jour qu’un mod à la fois.
  • Sauvegardez save-data/Saves/ avant d’ajouter un mod touchant au monde.
  • Après un patch Stunlock, les mods cassent souvent : voir Mettre à jour un serveur V Rising.

FAQ

Les joueurs doivent-ils installer les mods ?

Seulement pour les mods client. Les mods serveur (économie, admin, RPG côté serveur) fonctionnent sans action des joueurs.

Où placer les fichiers .dll des mods ?

Dans BepInEx/plugins/. Les configs se génèrent ensuite automatiquement dans BepInEx/config/.

Mon serveur ne démarre plus après l’ajout d’un mod

Ouvrez BepInEx/LogOutput.log pour identifier le mod fautif. Retirez son .dll, vérifiez les dépendances (Bloodstone, VampireCommandFramework) et leurs versions.

Les mods survivent-ils à une mise à jour du serveur ?

Les fichiers BepInEx restent en place, mais un patch majeur de Stunlock rend souvent les mods incompatibles tant qu’ils ne sont pas mis à jour. Voir notre guide de mise à jour.


Conclusion

Vous savez maintenant installer des mods sur votre serveur V Rising via BepInEx, manuellement ou avec r2modman. Pour une gestion sans prise de tête, HebergTonServ propose un gestionnaire de fichiers intégré et un support 24/7 qui connaît le modding V Rising — serveurs Ryzen 9 5950X dès 10,90€/mois.

Pour aller plus loin