Installer des mods sur un serveur V Rising (BepInEx + r2modman)
Vous voulez ajouter des mods à votre serveur V Rising : ServerTools, RPG, kits, économie ou ajustements de gameplay ? Le modding V Rising repose sur le framework BepInEx. Ce guide couvre l’installation manuelle (BepInEx + dossier plugins) et la méthode automatisée via r2modman. Toutes les étapes sont vérifiées à partir du V Rising Mod Wiki et de Thunderstore, la base de mods officielle.
Pas encore de serveur ? Louez un serveur V Rising chez HebergTonServ — installation auto, panel intuitif et support 24/7 dès 10,90€/mois. Le modding est facilité par un gestionnaire de fichiers intégré.
Mods serveur vs mods client : la distinction clé
| Type | Installé où | Joueurs concernés |
|---|---|---|
| Mod serveur | Sur le serveur uniquement | Aucun mod requis côté joueur |
| Mod client | Sur le serveur et chaque joueur | Tous les joueurs doivent l’avoir |
Vérifiez toujours sur la fiche Thunderstore du mod s’il est server-side ou client-side. Un mod client mal coordonné empêche les joueurs sans le mod de se connecter.
Si vous installez un mod serveur dans un client (pour tester en solo), ajoutez le mod ServerLaunchFix pour éviter les erreurs de lancement.
Étape 1 — Installer BepInEx sur le serveur
BepInEx est le chargeur de mods. Sans lui, aucun mod ne fonctionne.
- Téléchargez BepInExPack_V_Rising (dernière version stable :
1.733.2) depuis Thunderstore. - Extrayez l’archive dans un dossier temporaire (pas directement dans le dossier serveur).
- Ouvrez le dossier
BepInExPack_V_Risingextrait. Copiez son contenu (et non le dossier lui-même) à la racine de votre serveur, à côté deVRisingServer.exe:
VRisingServer/
├── VRisingServer.exe
├── doorstop_config.ini ← ajouté par BepInEx
├── winhttp.dll ← ajouté par BepInEx
├── BepInEx/
│ ├── core/
│ ├── plugins/ ← vos mods .dll vont ici
│ └── config/ ← configs auto-générées- Démarrez le serveur une fois, puis arrêtez-le. BepInEx génère ses dossiers et le fichier
BepInEx/LogOutput.log.
Sur un serveur loué, le pack BepInEx se dépose souvent à la racine de votre accès fichiers. Consultez la doc de votre hébergeur si la structure diffère.
Étape 2 — Méthode A : installation manuelle d’un mod
- Téléchargez le
.dlldu mod depuis sa page Thunderstore (ex. ServerTools, Bloodstone, VampireCommandFramework). - Beaucoup de mods dépendent de VampireCommandFramework et Bloodstone : installez ces dépendances en premier.
- Placez tous les
.dlldans :
BepInEx/plugins/- Redémarrez le serveur. Au premier chargement, les fichiers de configuration de chaque mod apparaissent dans :
BepInEx/config/- Éditez ces fichiers de config pour régler le mod (permissions, valeurs, etc.), puis redémarrez à nouveau.
Étape 3 — Méthode B : gestion via r2modman
r2modman (Thunderstore Mod Manager) simplifie l’installation, les mises à jour et la désactivation des mods.
- Installez r2modman sur votre PC.
- Sélectionnez le jeu V Rising, créez un profil.
- Onglet Get Mods : ajoutez vos mods (vérifiez la mention server-side dans la description).
- r2modman télécharge le mod et ses dépendances automatiquement.
- Récupérez le contenu du profil (
BepInEx/pluginsgénéré par r2modman) et uploadez-le sur le serveur via SFTP ou le gestionnaire de fichiers.
Avantage r2modman : il gère les dépendances et fige les versions. Idéal pour reproduire un pack stable et le redéployer sur le serveur.
Étape 4 — Vérifier que les mods sont chargés
- Démarrez le serveur.
- Ouvrez
BepInEx/LogOutput.log. - Cherchez les lignes
Loading [NomDuMod x.x.x]. Chaque mod chargé y apparaît. - En cas d’erreur, le log indique le mod fautif et la dépendance manquante.
Bonnes pratiques de modding
- Ajoutez par petits lots (2-3 mods), testez, recommencez.
- Notez les versions exactes d’un pack stable. Ne mettez à jour qu’un mod à la fois.
- Sauvegardez
save-data/Saves/avant d’ajouter un mod touchant au monde. - Après un patch Stunlock, les mods cassent souvent : voir Mettre à jour un serveur V Rising.
FAQ
Les joueurs doivent-ils installer les mods ?
Seulement pour les mods client. Les mods serveur (économie, admin, RPG côté serveur) fonctionnent sans action des joueurs.
Où placer les fichiers .dll des mods ?
Dans BepInEx/plugins/. Les configs se génèrent ensuite automatiquement dans BepInEx/config/.
Mon serveur ne démarre plus après l’ajout d’un mod
Ouvrez BepInEx/LogOutput.log pour identifier le mod fautif. Retirez son .dll, vérifiez les dépendances (Bloodstone, VampireCommandFramework) et leurs versions.
Les mods survivent-ils à une mise à jour du serveur ?
Les fichiers BepInEx restent en place, mais un patch majeur de Stunlock rend souvent les mods incompatibles tant qu’ils ne sont pas mis à jour. Voir notre guide de mise à jour.
Conclusion
Vous savez maintenant installer des mods sur votre serveur V Rising via BepInEx, manuellement ou avec r2modman. Pour une gestion sans prise de tête, HebergTonServ propose un gestionnaire de fichiers intégré et un support 24/7 qui connaît le modding V Rising — serveurs Ryzen 9 5950X dès 10,90€/mois.
