Installer des mods sur un serveur Soulmask
Soulmask intègre le Steam Workshop, ce qui permet d’ajouter du contenu à votre serveur Soulmask : nouveaux items, ajustements de gameplay, QoL. Mais l’installation côté serveur dédié ne se résume pas à « s’abonner » : il faut placer les mods dans le bon dossier et les déclarer au lancement. Ce guide détaille la procédure exacte.
Méthode vérifiée contre la documentation communautaire et le wiki officiel Soulmask Private Server.
Chez HebergTonServ, l’ajout de mods se fait depuis le File Manager du panel, sans toucher à SteamCMD.
⚠️ Règle d’or : arrêtez le serveur avant d’ajouter ou modifier des mods. Et chaque joueur doit avoir les mêmes mods que le serveur, sinon connexion refusée.
Étape 1 — Récupérer le Mod ID
Chaque mod Workshop a un identifiant numérique unique :
- Ouvrez la page du mod sur le Steam Workshop de Soulmask
- Regardez l’URL :
...?id=3324057706 - Le nombre à la fin (
3324057706) est le Mod ID
Notez les Mod IDs de tous les mods que vous voulez activer.
Étape 2 — Placer les mods sur le serveur
Les mods serveur vont dans le dossier :
WS/Mods/(soit WindowsServer/WS/Mods/, soit LinuxServer/WS/Mods/ selon l’OS du serveur)
Méthode A — Copier depuis un client (fiable)
- Abonnez-vous au mod dans le jeu côté client
- Récupérez le dossier du mod côté client :
...\WindowsNoEditor\WS\Mods\<ModID>\ - Copiez ce dossier dans le
WS/Mods/du serveur via SFTP
Méthode B — Téléchargement par l’hébergeur
Chez HebergTonServ et la plupart des panels, vous pouvez renseigner les Mod IDs et le panel télécharge les mods automatiquement depuis le Workshop. Le plus simple.
Étape 3 — Déclarer les mods au lancement
C’est l’étape que beaucoup oublient : les mods présents dans WS/Mods/ ne s’activent que s’ils sont déclarés dans la ligne de commande, via le paramètre use(-mod=...) :
use(-mod="3324057706,3330908154,3332634339")Les Mod IDs sont séparés par des virgules, sans espace.
Exemple de ligne de commande complète
WSServer-Win64-Shipping.exe Level01_Main -server -log -UTF8Output -MULTIHOME=0.0.0.0 -Port=8777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888 -SteamServerName="Ma Tribu FR" -adminpsw="AdminSecret42" use(-mod="3324057706,3330908154")Chez un hébergeur Soulmask comme HebergTonServ, vous renseignez la liste de Mod IDs dans la section Startup du panel.
Étape 4 — Synchroniser les clients
Sur un serveur modé, chaque joueur doit posséder les mêmes mods. Sinon :
Le client est refusé à la connexion et invité à s’abonner au(x) mod(s) manquant(s).
Partagez à vos joueurs la liste des mods (ou une collection Steam Workshop) à installer avant de rejoindre.
Astuce : créez une collection Workshop regroupant tous vos mods serveur. Un seul lien à partager, un clic « tout s’abonner » côté joueur.
Étape 5 — Démarrer et vérifier
- Redémarrez le serveur après avoir ajouté les mods et le
use(-mod=...) - Surveillez les logs : les mods chargés y apparaissent au démarrage
- Connectez-vous pour confirmer que le contenu modé est bien présent
FAQ
Mes mods ne se chargent pas
Causes fréquentes :
- Les mods sont dans
WS/Mods/mais pas déclarés dansuse(-mod="...") - Mauvais Mod ID (vérifiez l’URL Workshop)
- Le serveur n’a pas été redémarré après l’ajout
Les joueurs sont refusés à la connexion
Ils n’ont pas les mêmes mods que le serveur. Partagez-leur la collection Workshop à installer.
Faut-il s’abonner aux mods côté serveur ?
Non, le serveur dédié ne « s’abonne » pas comme un client. Vous placez les fichiers dans WS/Mods/ (manuellement ou via le panel) et vous les déclarez au lancement.
Comment mettre à jour un mod ?
Quand l’auteur publie une MAJ, re-téléchargez le dossier du mod (méthode A) ou laissez le panel re-synchroniser. Faites une sauvegarde avant si le mod touche au monde.
Les mods augmentent-ils la RAM nécessaire ?
Oui, le contenu modé est chargé en mémoire au démarrage. Prévoyez de la marge — voir Combien de RAM pour un serveur Soulmask.
Un patch du jeu peut-il casser mes mods ?
Oui. Après une mise à jour majeure, attendez que les auteurs des mods publient une version compatible avant de relancer. Voir : Mettre à jour un serveur Soulmask.
Conclusion
Installer des mods sur un serveur Soulmask = 3 actions : placer les mods dans WS/Mods/, les déclarer avec use(-mod="ID1,ID2") au lancement, et s’assurer que les joueurs ont les mêmes mods. Une collection Workshop simplifie la synchronisation.
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