Héberger un serveur Project Zomboid soi-même ou chez un hébergeur ?
Deux options pour faire tourner un serveur Project Zomboid : votre propre PC, ou un hébergeur Project Zomboid. Les deux fonctionnent. Elles ne s’adressent simplement pas au même usage. Ce comparatif liste les contraintes réelles de l’auto-hébergement — celles qu’on découvre après trois semaines, pas le premier soir.
Si vous voulez sauter l’étape administration : un serveur Project Zomboid chez HebergTonServ est déployé en moins de 5 minutes, ports déjà ouverts, dès 25,90 €/mois.
Le comparatif en un tableau
| Critère | Auto-hébergement (votre PC) | Hébergeur Project Zomboid |
|---|---|---|
| Coût affiché | 0 € | 15-30 €/mois |
| Coût réel | 12-20 €/mois d’électricité en 24/7 | Le prix affiché |
| Disponibilité | Serveur éteint quand le PC est éteint | 24/7, uptime garanti |
| Ports réseau | Port forwarding à configurer sur la box | Déjà ouverts |
| Adresse IP | Dynamique, change au redémarrage box | IP fixe |
| RAM | Prise sur celle de votre machine de jeu | Dédiée au serveur |
| Performances en jeu | Vos FPS chutent quand vous jouez | Aucun impact |
| Anti-DDoS | Aucun — votre IP personnelle est exposée | Inclus (5 Tbps chez HebergTonServ) |
| Sauvegardes | À scripter vous-même | Automatiques |
| Mise à jour Build 42 | Manuelle via SteamCMD | Automatisée depuis le panel |
| Support | Forums et Discord | Support FR 24/7 |
Ce que l’auto-hébergement demande vraiment
1. Ouvrir les ports sur votre box
Project Zomboid a besoin de deux ports UDP ouverts et redirigés vers la machine serveur :
| Port | Protocole | Usage |
|---|---|---|
| 16261 | UDP | Port de jeu principal |
| 16262 | UDP | Port Steam (matchmaking, visibilité dans le browser) |
Il faut donc : une règle de firewall sur la machine et une redirection de ports sur la box vers son IP locale. Toute box ou opérateur qui bloque ou fait du CGNAT rend l’opération plus complexe, voire impossible sans IP publique dédiée.
2. Gérer l’IP dynamique
La majorité des connexions résidentielles ont une IP publique qui change. Vos joueurs se connectent à 1.2.3.4:16261 un lundi, et l’adresse ne répond plus le jeudi. Il faut alors un service de DNS dynamique et rediffuser l’adresse à chaque changement.
3. Accepter de partager la machine
Un serveur PZ Build 42 réclame au minimum 6 Go de RAM pour 4 joueurs, et une bonne part d’un cœur CPU en permanence. Si c’est le PC sur lequel vous jouez :
- Vos FPS baissent exactement au moment où le serveur est le plus sollicité (toute l’équipe connectée)
- Fermer le jeu ne suffit pas : le serveur doit rester allumé
- Un redémarrage Windows = serveur coupé pour tout le monde
4. Exposer son IP personnelle
Un serveur public expose votre adresse IP domestique. Un joueur banni qui veut se venger a directement votre connexion comme cible. Sans Anti-DDoS, une attaque ne coupe pas seulement le serveur : elle coupe Internet pour tout le foyer.
5. Tenir la maintenance dans la durée
Sauvegardes régulières, mise à jour SteamCMD après chaque patch, redémarrages planifiés pour vider la RAM de la JVM, surveillance des logs. C’est faisable — voir Installer un serveur PZ via SteamCMD — mais c’est un engagement hebdomadaire.
Quand l’auto-hébergement est le bon choix
Il l’est réellement dans trois cas :
- Tester Build 42 en local avant d’investir, sur une session ou deux.
- Groupe de 2-3 joueurs aux horaires identiques, qui jouent toujours ensemble. Si personne ne joue quand l’hôte est absent, l’uptime n’a aucune valeur.
- Vous avez déjà une machine dédiée allumée 24/7 (NAS costaud, mini-serveur maison) avec de la RAM libre. Le coût marginal devient faible.
Dans les autres cas, le calcul penche vite de l’autre côté.
Quand passer chez un hébergeur
- Vos joueurs veulent se connecter quand vous n’êtes pas là — c’est le cœur de PZ, un monde persistant qui vit sans vous
- Vous dépassez 6-8 joueurs simultanés
- Vous montez un serveur public ou communautaire (Anti-DDoS non négociable)
- Vous installez des mods et des cartes custom : la RAM prise à votre PC devient trop lourde
- Vous n’avez pas envie de scripter des sauvegardes et des redémarrages
Coût par personne à 25,90 €/mois pour 6 joueurs : 4,30 €. Moins que le surcoût d’électricité d’un PC laissé allumé.
Le cas hybride : la migration
Beaucoup de groupes démarrent sur le PC d’un membre puis migrent quand la contrainte devient pesante. Bonne nouvelle : le monde se transfère. Le dossier Saves/Multiplayer/<servername>, le fichier db/<servername>.db, servertest.ini et servertest_SandboxVars.lua suffisent. Procédure complète : Migrer un serveur Project Zomboid
Vous ne perdez ni les personnages, ni les bases construites, ni la progression.
FAQ
Peut-on héberger un serveur Project Zomboid sur son PC gratuitement ?
Oui, le serveur dédié est fourni gratuitement avec le jeu sur Steam. Mais « gratuit » ne couvre pas l’électricité en 24/7 (12-20 €/mois), la RAM prise à votre machine, ni l’absence d’Anti-DDoS.
Faut-il acheter une deuxième copie du jeu pour héberger ?
Non. Le serveur dédié Project Zomboid est un outil Steam distinct, téléchargeable sans licence supplémentaire. Chaque joueur doit en revanche posséder le jeu.
Quels ports ouvrir pour un serveur Project Zomboid auto-hébergé ?
16261 et 16262 en UDP, redirigés sur votre box vers l’IP locale de la machine serveur, avec les règles de firewall correspondantes. Sans cela, personne ne pourra se connecter depuis l’extérieur.
Mon PC est puissant, est-ce suffisant ?
La puissance n’est pas le problème principal — la disponibilité l’est. Un serveur PZ n’a d’intérêt que s’il tourne en continu : c’est un monde persistant. Un excellent PC éteint la nuit reste un serveur indisponible la nuit.
Un serveur auto-hébergé lague-t-il davantage ?
Pas mécaniquement, mais deux facteurs jouent contre : l’upload résidentiel, souvent bien inférieur au download, et le partage du CPU avec vos autres applications. Voir : Réduire le lag sur un serveur Project Zomboid
Peut-on revenir en arrière après avoir migré chez un hébergeur ?
Oui, les fichiers de sauvegarde se récupèrent en SFTP dans les deux sens. Vérifiez simplement que votre hébergeur donne un accès SFTP libre — c’est le critère qui garantit que votre monde vous appartient.
Conclusion
L’auto-hébergement d’un serveur Project Zomboid est un bon terrain de test et une solution viable pour 2-3 joueurs aux horaires synchronisés. Dès qu’il faut de la disponibilité continue, des mods, plus de 6 joueurs ou une protection réseau, le coût réel de l’auto-hébergement dépasse celui d’un serveur loué — sans en offrir les garanties.
Pour un hébergeur Project Zomboid avec ports déjà ouverts, IP fixe, Anti-DDoS 5 Tbps, sauvegardes automatiques et 16 Go de RAM dédiés à Build 42, HebergTonServ démarre à 25,90 €/mois.



