Project Zomboid Intermédiaire 9 min de lecture

Électricité, eau et générateurs sur un serveur Project Zomboid

ElecShut, WaterShut, GeneratorTileRange, consommation de carburant : régler la coupure d'eau et d'électricité et les générateurs d'un serveur Project Zomboid.

Électricité, eau et générateurs sur un serveur Project Zomboid

Électricité, eau et générateurs sur un serveur Project Zomboid

La coupure d’eau et d’électricité est le premier vrai tournant d’une partie de Project Zomboid : le frigo lâche, les robinets s’arrêtent, la nuit devient noire. Sur un serveur Project Zomboid, c’est aussi le réglage le plus souvent mal configuré, parce que l’échelle a changé avec Build 42 et que les exemples qui circulent encore sont faux. Voici les valeurs exactes de Build 42.20, et tous les réglages de générateurs qui vont avec.

Sur un serveur Project Zomboid chez HebergTonServ, servertest_SandboxVars.lua s’édite depuis le gestionnaire de fichiers du panel.


Quand l’eau et l’électricité se coupent par défaut

WaterShut = 2,
ElecShut = 2,

Par défaut en Build 42 :

  • l’eau courante s’arrête entre 0 et 30 jours après le 9 juillet 1993
  • l’électricité s’arrête entre 14 et 30 jours après cette date

La date exacte est tirée au sort dans cet intervalle. Un groupe qui joue deux soirs par semaine, avec DayLength = 4 (1 h 30 réelle par jour de jeu), peut perdre l’électricité en quelques semaines de temps réel.


Étape 1 — Choisir le moment de la coupure

L’eau : WaterShut

ValeurCoupure de l’eau
1Instantanée
2Entre 0 et 30 jours (défaut)
3Entre 0 et 2 mois
4Entre 0 et 6 mois
5Entre 0 et 1 an
6Entre 0 et 5 ans
7Entre 2 et 6 mois
8Entre 6 et 12 mois
9Désactivée : l’eau ne se coupe jamais

L’électricité : ElecShut

ValeurCoupure de l’électricité
1Instantanée
2Entre 14 et 30 jours (défaut)
3Entre 14 jours et 2 mois
4Entre 14 jours et 6 mois
5Entre 14 jours et 1 an
6Entre 14 jours et 5 ans
7Entre 2 et 6 mois
8Entre 6 et 12 mois
9Désactivée : l’électricité ne se coupe jamais

⚠️ 7 ne veut pas dire « jamais ». C’est l’erreur la plus répandue dans les guides en ligne. En Build 42, WaterShut = 7 coupe l’eau entre 2 et 6 mois. Pour une coupure désactivée, c’est 9.

Les valeurs au jour près

WaterShutModifier = 14,
ElecShutModifier = 14,
AlarmDecayModifier = 14,

Ces trois clés (de -1 à 2147483647, défaut 14) expriment la coupure en nombre de jours après la date de départ par défaut, le 9 juillet 1993. Pour fixer une date précise sans risque d’incohérence avec WaterShut et ElecShut, passez par le jeu : Héberger → Gérer les paramètres → servertest → Modifier, réglez l’option en mode avancé, puis copiez le fichier généré sur le serveur.


Étape 2 — Les alarmes et les sirènes

CléValeursDéfautRôle
AlarmDecay1 Instantané · 2 0-30 jours · 3 0-2 mois · 4 0-6 mois · 5 0-1 an · 6 0-5 ans2Durée de vie des batteries d’alarme après la coupure
Alarm1 Jamais … 4 Parfois … 6 Très souvent4Chance de déclencher une alarme en entrant par effraction
SirenShutoffHours0 → 1680.0Heures avant qu’une sirène de véhicule s’arrête

Une alarme qui sonne attire les zombies de tout le quartier. Sur un serveur de débutants, Alarm = 3 (rare) évite qu’un premier cambriolage se termine en horde.


Étape 3 — Configurer les générateurs

Une fois le réseau coupé, le générateur devient l’objet le plus précieux du serveur.

GeneratorSpawning = 4,
GeneratorFuelConsumption = 0.1,
AllowExteriorGenerator = true,
GeneratorTileRange = 20,
GeneratorVerticalPowerRange = 3,
CléPlageDéfautRôle
GeneratorSpawning1 → 74Fréquence des générateurs sur la carte
GeneratorFuelConsumption0 → 1000.1Carburant consommé par heure de jeu
AllowExteriorGeneratorbooléentrueAutorise un générateur sur une case extérieure
GeneratorTileRange1 → 10020Portée horizontale, en cases
GeneratorVerticalPowerRange1 → 153Nombre d’étages alimentés au-dessus et en dessous

La rareté : GeneratorSpawning

ValeurFréquence
1Aucun (déconseillé par la documentation)
2Incroyablement rare
3Extrêmement rare
4Rare (défaut)
5Normale
6Commune
7Abondante

Sur un serveur de 20 joueurs ou plus, 4 crée une vraie compétition pour les quelques générateurs du monde. Sur un serveur coopératif, 5 évite qu’un seul groupe les monopolise tous.

La portée : de la maison à la base entière

GeneratorTileRange = 20 alimente un rayon de 20 cases autour du générateur : une maison, pas un pâté de maisons. Pour une base communautaire étendue, 30 à 40 évite de multiplier les générateurs.

GeneratorVerticalPowerRange = 3 alimente trois niveaux au-dessus et trois en dessous. C’est ce qui permet, en Build 42, d’éclairer un sous-sol avec un générateur installé au rez-de-chaussée.

Alimenter une station-service

AllowExteriorGenerator = true autorise un générateur posé dehors, et la documentation cite l’exemple type : alimenter les pompes d’une station-service pour y récupérer de l’essence. La quantité disponible dépend alors de ces réglages :

CléDéfautRôle
FuelStationGasInfinitefalsePompes inépuisables
FuelStationGasMin0.0Remplissage minimal des pompes (0 à 1)
FuelStationGasMax0.8Remplissage maximal des pompes (0 à 1)
FuelStationGasEmptyChance20% de pompes vides dès le départ

Étape 4 — Ajuster la consommation

GeneratorFuelConsumption = 0.1 est exprimé par heure de jeu. Diviser la valeur par deux double l’autonomie d’un plein.

ProfilGeneratorFuelConsumptionEffet
Survie hardcore0.2Chaque plein compte, l’essence devient une ressource stratégique
Défaut0.1Équilibre prévu par le jeu
Serveur RP0.05Autonomie doublée, moins de corvées de carburant
Serveur de construction0.02Le générateur devient quasi permanent

Mettez votre serveur à jour. Le correctif 42.20.0 a corrigé un bug où les lumières ne consommaient pas correctement l’énergie du générateur. Un serveur resté sur une ancienne version affiche des autonomies qui ne correspondent pas à ce réglage.

Les ampoules

LightBulbLifespan = 2.0,

De 0 à 1000 : plus la valeur est haute, plus les ampoules durent. À 0, elles ne cassent jamais. Les phares des véhicules ne sont pas concernés.


Trois configurations prêtes à copier

Serveur RP : le confort moderne dure

WaterShut = 9,
ElecShut = 9,
GeneratorSpawning = 5,
GeneratorFuelConsumption = 0.05,

Survie classique, rythme ralenti

Pour les groupes qui jouent peu d’heures par semaine :

WaterShut = 7,
ElecShut = 7,
GeneratorSpawning = 4,
GeneratorFuelConsumption = 0.1,
GeneratorTileRange = 30,

Coupure entre 2 et 6 mois de jeu : le temps de s’installer avant que tout s’éteigne.

Hardcore : le noir tout de suite

WaterShut = 1,
ElecShut = 1,
AlarmDecay = 1,
GeneratorSpawning = 3,
GeneratorFuelConsumption = 0.2,

Appliquer les modifications

  1. Arrêtez le serveur (save puis quit)
  2. Sauvegardez servertest_SandboxVars.lua
  3. Modifiez les valeurs
  4. Redémarrez

Sur un monde existant, la date de coupure a déjà été déterminée à la création de la partie. Si l’électricité est déjà coupée, repasser ElecShut à 9 ne rallume pas forcément la ville : testez sur une copie de sauvegarde avant d’annoncer quoi que ce soit à vos joueurs. Pour repartir sur un monde neuf avec les bons réglages : Réinitialiser la map d’un serveur Project Zomboid.


FAQ

Comment empêcher la coupure d’électricité sur un serveur Project Zomboid ?

ElecShut = 9 dans servertest_SandboxVars.lua, et WaterShut = 9 pour l’eau. En Build 42, la valeur 9 signifie « Désactivé ». La valeur 7, souvent citée, déclenche en réalité une coupure entre 2 et 6 mois.

Quand l’électricité se coupe-t-elle par défaut ?

Entre 14 et 30 jours de jeu après le 9 juillet 1993 (ElecShut = 2). L’eau se coupe entre 0 et 30 jours (WaterShut = 2). La date exacte est tirée au hasard dans l’intervalle.

Quelle est la portée d’un générateur ?

20 cases autour de lui par défaut (GeneratorTileRange, jusqu’à 100), et 3 étages au-dessus et en dessous (GeneratorVerticalPowerRange, jusqu’à 15).

Un générateur peut-il alimenter un sous-sol ?

Oui, tant que le sous-sol se trouve dans la portée verticale : 3 niveaux au-dessus et en dessous du générateur par défaut.

Comment rendre les générateurs moins gourmands en essence ?

Baissez GeneratorFuelConsumption : 0.05 double l’autonomie par rapport au défaut de 0.1. Vérifiez aussi que le serveur est à jour, un bug de consommation des lumières ayant été corrigé en 42.20.0.

Peut-on remettre l’électricité après la coupure ?

Pas par un simple changement de réglage garanti sur un monde déjà lancé : la date de coupure est fixée à la création de la partie. Testez toute modification sur une copie de la sauvegarde, ou appliquez vos réglages à un nouveau monde.


Conclusion

Sur un serveur Project Zomboid, deux chiffres décident de l’ambiance des premières semaines : WaterShut et ElecShut. Retenez que 9 désactive la coupure et que 7 la repousse seulement de 2 à 6 mois. Une fois le réseau tombé, trois réglages de générateur font le reste : leur rareté, leur portée, et leur consommation de carburant.

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