Soulmask Intermédiaire 11 min de lecture

DLC Sables Mouvants sur un serveur Soulmask : le guide

Passer son serveur Soulmask sur la carte du DLC Sables Mouvants : niveau DLC_Level01_Main, dossier de monde, cluster deux cartes et prérequis DLC côté joueurs.

DLC Sables Mouvants sur un serveur Soulmask : le guide

DLC Sables Mouvants sur un serveur Soulmask : le guide

Le DLC Sables Mouvants (Shifting Sands), sorti avec Soulmask 1.0 le 10 avril 2026, n’est pas une extension qui s’ajoute à la carte existante : c’est une carte entièrement séparée, avec son propre monde et son propre fichier de sauvegarde. Et depuis la mise à jour majeure « Beyond Gravity » du 31 août 2026, elle est terminée — Hautes Terres Brûlantes, Île Flottante et son boss final compris.

Conséquence côté serveur : on ne « active » pas le DLC, on démarre le serveur sur un autre niveau. Ce guide détaille la bascule, le dossier de sauvegarde concerné, et le montage en cluster qui permet de faire vivre les deux cartes en même temps.

Un serveur Soulmask HebergTonServ avec 20 Go de RAM tient la carte du DLC sans compromis, et le nom de niveau se change directement depuis le panel.


Les deux cartes et leurs noms de niveau

CarteNom de niveau au lancementDossier du monde
Forêt Brume (jeu de base)Level01_MainWS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/
Sables Mouvants (DLC)DLC_Level01_MainWS/Saved/Worlds/Dedicated/DLC_Level01_Main/

Chaque carte conserve son propre world.db. Basculer de l’une à l’autre ne détruit rien : le monde de la carte que vous quittez reste intact dans son dossier, et vous pouvez revenir dessus plus tard en remettant l’ancien nom de niveau.


Étape 1 : vérifier les prérequis

Avant de toucher à quoi que ce soit :

  1. Chaque joueur doit posséder le DLC sur son compte Steam. Sans lui, la connexion au serveur échoue avec un message d’erreur — ce n’est pas contournable.
  2. Le serveur doit être à jour, DLC compris. Si votre hébergeur propose une mise à jour automatique au démarrage, vérifiez qu’elle est active ; sinon, relancez un app_update : voir mettre à jour un serveur Soulmask.
  3. Sauvegardez le monde actuel avant la bascule : sauvegarder et restaurer un serveur Soulmask.

Étape 2 : basculer le serveur sur la carte du DLC

Arrêtez le serveur, puis remplacez le nom de niveau dans la ligne de lancement :

WSServer-Win64-Shipping DLC_Level01_Main -server -forcepassthrough -log -UTF8Output
  -PORT=8777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888
  -SteamServerName="Sables Mouvants FR" -PSW="motdepasse" -adminpsw="adminpass"
  -MaxPlayers=50 -pve -saving=600 -backup=900

Sur un panel, c’est le champ Map ou Nom de niveau de l’onglet de démarrage : saisissez DLC_Level01_Main à la place de Level01_Main.

Redémarrez. Le premier lancement est long : le serveur génère un monde neuf sur la nouvelle carte, comptez plusieurs minutes avant qu’il apparaisse dans la liste.

Le mode de monde et la difficulté se fixent à la création du nouveau monde, exactement comme sur la carte de base. C’est le moment de les choisir : choisir le mode de son serveur Soulmask et régler la difficulté.


Étape 3 (optionnelle) : faire cohabiter les deux cartes en cluster

Si vous voulez que vos joueurs voyagent entre la Forêt Brume et les Sables Mouvants avec le même personnage, il faut deux instances de serveur reliées entre elles. Une seule instance ne peut pas charger deux cartes.

Le principe

RôleCarteParamètres
Serveur principalLevel01_Main-serverid=1 -mainserverport=8781
Serveur secondaireDLC_Level01_Main-serverid=2 -clientserverconnect=IP_PRINCIPAL:8781

Le paramètre -mainserverport ouvre un port TCP de liaison sur le serveur principal ; -clientserverconnect indique au second serveur où joindre ce point de rendez-vous.

Côté configuration de jeu, l’option de voyage entre serveurs (KaiQiKuaFu) doit être activée dans GameXishu.json sur les deux serveurs, sinon la liaison est établie mais les joueurs ne peuvent pas passer d’une carte à l’autre.

Ce que ça implique

  • Deux serveurs à payer et à maintenir, chacun avec ses ports (8777/27015/18888 pour le premier, un autre jeu de ports pour le second s’ils partagent la même machine).
  • Deux fichiers world.db à sauvegarder.
  • Une règle à ne pas oublier : ne changez jamais un -serverid une fois que des joueurs ont créé leurs personnages dessus. L’identifiant sert de référence aux données de personnage.

Si votre objectif est simplement de découvrir le contenu du DLC, sautez cette étape : un seul serveur sur DLC_Level01_Main suffit largement.


Ce que « Beyond Gravity » a changé pour les serveurs

La mise à jour du 31 août 2026 a clos le scénario des Sables Mouvants et ajouté du contenu qui pèse sur le serveur :

  • la région des Hautes Terres Brûlantes, ses ruines et son dernier pyramide ;
  • les Ruines Saintes et leurs quatre donjons, plus le combat final contre Châtiment Divin ;
  • l’Île Flottante et son boss Noyau Central ;
  • les Fondations Flottantes, qui ne demandent pas d’alimentation — mais ne sont pas utilisables en mode Guerre ;
  • trois nouveaux masques, dont Exécuteur, avec une temporisation ajoutée sur les serveurs PvP pour son mode Évasion (patch #20 du 17 septembre 2026).

Concrètement, plus de constructions aériennes et plus de PNJ actifs signifient plus de RAM consommée. C’est la raison pour laquelle nous dimensionnons notre offre Soulmask à 20 Go plutôt qu’aux 16 Go officiels : voir combien de RAM pour un serveur Soulmask.


Revenir à la carte de base

La bascule est réversible :

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Remettez Level01_Main comme nom de niveau.
  3. Redémarrez.

Le monde du DLC reste stocké dans WS/Saved/Worlds/Dedicated/DLC_Level01_Main/ et vous le retrouverez tel quel si vous rebasculez. Ne supprimez jamais un dossier de monde pour « faire de la place » : c’est irréversible.


FAQ

Faut-il posséder le DLC Sables Mouvants pour rejoindre un serveur ?

Oui, si le serveur tourne sur DLC_Level01_Main. Chaque joueur doit avoir le DLC sur son compte Steam, sinon la connexion est refusée. Un serveur sur la carte de base Level01_Main reste ouvert à tous.

Comment activer le DLC sur un serveur Soulmask ?

Il n’y a rien à « activer » : on change le nom de niveau au lancement, de Level01_Main à DLC_Level01_Main, et on vérifie que le serveur est bien à jour pour avoir téléchargé le contenu du DLC.

Mon monde de la Forêt Brume est-il perdu si je passe sur le DLC ?

Non. Chaque carte a son propre dossier de monde. Le world.db de la Forêt Brume reste dans WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/ et sera rechargé tel quel si vous remettez l’ancien nom de niveau.

Peut-on jouer aux deux cartes sur le même serveur ?

Pas avec une seule instance. Il faut deux serveurs liés en cluster via -serverid, -mainserverport et -clientserverconnect, avec l’option de voyage inter-serveurs activée dans GameXishu.json des deux côtés.

Peut-on transférer un personnage de la carte de base vers celle du DLC ?

Uniquement dans un cluster configuré pour ça. Sans cluster, les deux cartes sont des mondes indépendants : le personnage est recréé sur la nouvelle carte.

Le DLC demande-t-il plus de RAM ?

Le contenu ajouté par « Beyond Gravity » — Île Flottante, Fondations Flottantes, nouvelles régions — augmente le nombre de structures et de PNJ actifs. Prévoyez la même base que pour la carte principale, 16 Go minimum, et plutôt 20 Go pour un serveur communautaire.

Comment sauvegarder le monde du DLC ?

Exactement comme celui de la carte de base, mais dans son dossier : WS/Saved/Worlds/Dedicated/DLC_Level01_Main/world.db, serveur arrêté. Les backups automatiques du serveur se trouvent dans WS/Saved/Worlds/Dedicated/backups/.


Conclusion

Passer un serveur Soulmask sur le DLC Sables Mouvants revient à changer un seul mot dans la ligne de lancement — DLC_Level01_Main — avec deux prérequis non négociables : un serveur à jour et le DLC possédé par tous les joueurs. Les deux mondes cohabitent sans risque dans des dossiers séparés, et un montage en cluster permet d’ouvrir les deux cartes à la même tribu.

Pour un hébergeur Soulmask qui laisse éditer le nom de niveau, ouvre les ports d’office et fournit 20 Go de RAM pour la carte du DLC, HebergTonServ propose son offre à 25,90 €/mois.

Pour aller plus loin