Soulmask Débutant 10 min de lecture

Créer un serveur Soulmask entre amis : les 3 méthodes

Jouer à Soulmask à plusieurs : partie en ligne avec code d'invitation, serveur dédié local ou hébergé. Ports, code d'invitation, mot de passe et limites de chaque méthode.

Créer un serveur Soulmask entre amis : les 3 méthodes

Créer un serveur Soulmask entre amis : les 3 méthodes

Soulmask se joue très bien à deux, mais tout change dès qu’une tribu se constitue : les PNJ tribaux travaillent en continu, les bases s’étendent, et la question devient « comment jouer sans dépendre de qui est connecté ? ».

Trois méthodes existent, de la plus rapide à la plus solide. Ce guide les compare et donne la procédure exacte de chacune.

Pour un monde qui tourne même quand personne n’est connecté : notre serveur Soulmask HebergTonServ est à 25,90€/mois, jusqu’à 50 joueurs.


Quelle méthode choisir ?

Partie en ligne (en jeu)Serveur dédié localServeur hébergé
Temps de mise en place2 min1 à 3 h5 min
CoûtGratuitÉlectricité + matériel~26 €/mois
Monde disponible sans l’hôte❌✅✅
Ports à ouvrir❌✅❌
Réglages avancés❌✅✅
Nombre de joueurs confortable2 à 4selon la machinejusqu’à 50

Méthode 1 : la partie en ligne hébergée depuis le jeu

C’est la méthode intégrée, sans configuration réseau.

  1. Lancez Soulmask et choisissez Jouer en ligne / créer un monde en ligne.
  2. Réglez le mode de monde à la création — Survie, Tribu ou Guerrier — puis la difficulté. Ces choix ne se changent pas ensuite, détail dans choisir le mode de son serveur Soulmask.
  3. Une fois le monde lancé, récupérez le code d’invitation affiché en jeu et transmettez-le à vos amis.
  4. Vos amis entrent ce code dans la liste des serveurs pour vous rejoindre directement.

Ce que ça donne : un monde jouable en quelques minutes, sans toucher à votre box.

Les limites :

  • le monde s’arrête quand vous quittez le jeu — vos amis ne peuvent pas jouer en votre absence ;
  • votre PC calcule le rendu graphique et l’IA de tous les tribaux : vos FPS en souffrent, et le ping des autres aussi ;
  • aucun accès aux arguments de lancement, donc pas de réglage de l’intervalle de sauvegarde ni du nombre de joueurs.

C’est la bonne méthode pour tester le jeu à plusieurs. Ce n’est pas une solution de serveur communautaire.


Méthode 2 : monter un serveur dédié sur sa propre machine

Le serveur dédié officiel est gratuit et se télécharge via SteamCMD, sans licence supplémentaire :

# Windows
steamcmd +login anonymous +app_update 3017310 validate +quit

# Linux (build native, pas de Wine)
steamcmd +login anonymous +app_update 3017300 validate +quit

Lancement type :

WSServer-Win64-Shipping Level01_Main -server -forcepassthrough -log -UTF8Output
  -PORT=8777 -QueryPort=27015 -EchoPort=18888
  -SteamServerName="Serveur des copains" -PSW="motdepasse" -adminpsw="adminpass"
  -MaxPlayers=10 -saving=600 -backup=900

Les ports à ouvrir

PortProtocoleRôle
8777UDPConnexion des joueurs
27015UDPRequête Steam (visibilité dans la liste)
18888TCPConsole distante Telnet

Sans ces redirections dans votre box, vos amis verront le serveur « hors ligne » ou ne le verront pas du tout.

Deux obstacles fréquents. Si votre connexion est derrière un CGNAT (fréquent en fibre), aucune ouverture de port ne fonctionnera. Et une IP dynamique change à chaque redémarrage de box : vos amis devront reprendre la nouvelle adresse à chaque fois.

Guide complet : installer un serveur Soulmask avec SteamCMD.

Récupérer le code d’invitation du serveur dédié

Un serveur dédié génère lui aussi un code d’invitation unique à son premier démarrage. Il est écrit dans la console et dans le fichier de log du serveur : cherchez-le dans la sortie de démarrage. Ce code permet à vos amis de rejoindre sans saisir d’IP.

L’alternative reste la connexion directe par IP:port (123.45.67.89:8777) depuis l’onglet des serveurs.


Méthode 3 : louer un serveur hébergé

C’est la méthode qui résout les trois problèmes des précédentes : disponibilité, ports et performances.

  1. Commandez votre serveur : l’installation est automatique, comptez cinq minutes.
  2. Dans le panel, réglez le nom du serveur, le mot de passe, le mot de passe admin et le mode PvE ou PvP.
  3. Démarrez le serveur, récupérez l’IP:port affichée dans le panel.
  4. Communiquez-la à vos amis, qui la saisissent en connexion directe dans Soulmask.

Les ports sont déjà ouverts, l’IP est fixe, les sauvegardes sont automatiques, et le monde continue de tourner quand personne n’est connecté — ce qui compte beaucoup sur Soulmask, où les tribaux travaillent en votre absence.

Critères de choix d’un prestataire : meilleur hébergeur Soulmask.


Configurer le serveur pour un groupe d’amis

Quelques réglages qui changent l’expérience d’un petit groupe :

ParamètreEffetConseil pour une tribu d’amis
-MaxPlayersNombre de connexions simultanéesLaissez large, ça ne coûte rien
-GongHuiMaxMemberTaille maximale d’une tribuAu moins le nombre de joueurs du groupe
-pve / -pvpMode de jeu du serveur-pve entre amis, sauf projet PvP assumé
?ND=0 à ?ND=5Difficulté (0 = décontracté, 4 = maître, 5 = personnalisée)?ND=2 pour un groupe régulier
-savingIntervalle de sauvegarde mémoire, en secondes600
-backupIntervalle de backup disque, en secondes900

Le réglage fin des taux (récolte, XP, apprivoisement) se fait ensuite dans GameXishu.json : voir régler la difficulté d’un serveur Soulmask.


Passer d’une méthode à l’autre sans perdre la progression

Bonne nouvelle : la progression d’un monde Soulmask tient dans un seul fichier, world.db. Vous pouvez donc commencer en partie hébergée depuis le jeu, puis basculer vers un serveur dédié en conservant tout : bases, tribaux, personnages.

La procédure est décrite dans transférer sa partie solo vers un serveur Soulmask.


FAQ

Comment inviter un ami sur son serveur Soulmask ?

Trois façons : lui donner le code d’invitation généré par le monde ou le serveur, lui donner l’IP:port à saisir en connexion directe, ou passer par l’invitation Steam si vous hébergez la partie depuis le jeu.

Où trouver le code d’invitation d’un serveur dédié Soulmask ?

Il est généré automatiquement au premier lancement et écrit dans la console du serveur ainsi que dans le fichier de log. Si vous l’avez perdu, relisez les premières lignes du log de démarrage.

Faut-il ouvrir des ports pour jouer entre amis ?

Seulement pour un serveur dédié auto-hébergé : UDP 8777, UDP 27015 et TCP 18888. La partie hébergée depuis le jeu n’en demande aucun, et un serveur loué chez un hébergeur arrive avec les ports déjà ouverts.

Combien d’amis peuvent rejoindre un serveur Soulmask ?

La limite se règle avec -MaxPlayers, mais la vraie contrainte est la RAM : chaque tribal recruté reste actif en mémoire. Les développeurs recommandent 16 Go pour un serveur dédié ; notre offre monte à 20 Go pour 50 joueurs.

Le serveur continue-t-il de tourner quand tout le monde se déconnecte ?

Sur un serveur dédié, oui — et c’est justement l’intérêt sur Soulmask : vos tribaux continuent de récolter et de produire. Sur une partie hébergée depuis le jeu, non : le monde s’arrête avec votre session.

Peut-on jouer entre amis en LAN ?

Oui, un serveur dédié lancé sur une machine du réseau local est joignable par son IP privée, sans ouverture de port. C’est pratique pour une LAN party, mais inutilisable dès qu’un joueur est à l’extérieur.


Conclusion

Pour tester Soulmask à deux ou trois, la partie hébergée depuis le jeu suffit et ne coûte rien. Dès que la tribu se structure, le serveur dédié devient nécessaire — pour que le monde tourne sans l’hôte et que les tribaux travaillent en permanence.

Entre l’auto-hébergement, qui impose ports, IP fixe et mises à jour manuelles, et un hébergeur Soulmask à 25,90 €/mois avec 20 Go de RAM, 50 slots et un support français 24/7, le choix est surtout une question de temps disponible.

Pour aller plus loin