Commandes admin Palworld : la liste complète
Réponse courte : la documentation officielle Pocketpair documente 13 commandes admin pour un serveur dédié Palworld, de /AdminPassword à /ToggleSpectate. Elles s’exécutent dans le chat en jeu, après avoir défini AdminPassword dans PalWorldSettings.ini puis tapé /AdminPassword <mot de passe>. Ces mêmes actions sont également pilotables à distance, sans lancer le jeu, via la REST API du serveur. Guide à jour pour Palworld 1.0 (sortie le 10 juillet 2026).
Sur un serveur Palworld chez HebergTonServ, le mot de passe admin se renseigne directement depuis le gestionnaire de fichiers ou la console, sans passer par un accès système.
Comment obtenir les droits admin sur un serveur Palworld ?
Aucune commande admin ne fonctionne tant que vous n’avez pas été authentifié. La procédure officielle tient en deux temps.
Étape 1 — définir le mot de passe admin dans le fichier de configuration. Le paramètre s’appelle AdminPassword et se trouve dans PalWorldSettings.ini :
| Système | Chemin du fichier |
|---|---|
| Windows | steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini |
| Linux | steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini |
AdminPassword="UnMotDePasseLongEtUnique"Attention : le fichier DefaultPalWorldSettings.ini situé à la racine du serveur est un modèle. Il est écrasé à chaque mise à jour du jeu. On n’y touche jamais : on copie son contenu dans PalWorldSettings.ini, et on édite uniquement ce dernier. Le détail de la structure du fichier est couvert dans le guide configurer un serveur Palworld via PalWorldSettings.ini.
Étape 2 — redémarrer le serveur, rejoindre la partie, puis s’authentifier dans le chat en jeu :
/AdminPassword UnMotDePasseLongEtUniqueTant que cette commande n’a pas été validée, les 12 autres commandes sont refusées. L’authentification est liée à votre session : après une déconnexion ou un redémarrage du serveur, il faut la refaire.
Le mot de passe admin sert aussi d’identifiant à la REST API. Un mot de passe faible expose donc bien plus que le chat en jeu : il donne un contrôle complet du serveur.
La liste complète des 13 commandes admin Palworld
Voici les commandes documentées officiellement, avec leur syntaxe exacte et leur effet.
| Commande | Effet |
|---|---|
/AdminPassword <mdp> | Obtenir les privilèges admin |
/Shutdown [Secondes] [Message] | Arrêter le serveur avec délai et message |
/DoExit | Arrêt immédiat forcé |
/Broadcast <Message> | Annonce à tous les joueurs |
/KickPlayer <SteamID> | Expulser un joueur |
/BanPlayer <SteamID> | Bannir un joueur |
/UnBanPlayer <SteamID> | Débannir un joueur |
/TeleportToPlayer <SteamID> | Se téléporter vers un joueur |
/TeleportToMe <SteamID> | Téléporter un joueur vers soi |
/ShowPlayers | Liste des joueurs connectés et leurs données |
/Info | Informations du serveur |
/Save | Sauvegarder le monde |
/ToggleSpectate | Mode spectateur (bascule avec la touche \) |
Cette liste est exhaustive côté officiel. Toute « commande » que vous croiseriez ailleurs et qui n’y figure pas relève d’un mod ou d’un outil tiers, pas du serveur dédié de base.
Comment récupérer le SteamID d’un joueur ?
Cinq commandes sur treize attendent un <SteamID> en paramètre : /KickPlayer, /BanPlayer, /UnBanPlayer, /TeleportToPlayer et /TeleportToMe. Le pseudo affiché en jeu ne fonctionne pas à leur place.
La commande à utiliser est /ShowPlayers : elle renvoie la liste des joueurs actuellement connectés et leurs données, dont l’identifiant à réinjecter dans les commandes de modération. Le réflexe correct est donc systématiquement :
/ShowPlayerspour lire la liste et repérer la ligne du joueur concerné.- Copier son identifiant.
- Exécuter la commande de modération avec cet identifiant.
Un joueur déjà déconnecté n’apparaît plus dans /ShowPlayers. Pour bannir quelqu’un après coup, il faut donc avoir noté son identifiant pendant qu’il était en ligne, ou le retrouver dans les logs du serveur. Sur un hébergement infogéré, la console de logs conserve cet historique.
Modérer un serveur : kick, ban, unban
| Situation | Commande | Effet |
|---|---|---|
| Comportement gênant, premier avertissement | /KickPlayer <SteamID> | Déconnecte le joueur, qui peut revenir immédiatement |
| Récidive, triche, harcèlement | /BanPlayer <SteamID> | Interdit la reconnexion |
| Erreur de modération, ban expiré | /UnBanPlayer <SteamID> | Lève le bannissement |
| Vérifier avant d’agir | /ShowPlayers | Liste les connectés et leurs données |
| Enquêter discrètement | /ToggleSpectate | Bascule en mode spectateur |
Le kick est un outil de dissuasion : il coupe la session, rien de plus. Le ban est la mesure définitive tant que vous ne le levez pas. Sur un serveur avec le PvP activé, ces trois commandes deviennent votre outil quotidien, le PvP multipliant mécaniquement les conflits entre guildes.
Arrêter proprement le serveur : /Shutdown ou /DoExit ?
C’est la distinction la plus importante des 13 commandes, et celle qui coûte des sauvegardes quand on la rate.
| Critère | /Shutdown [Secondes] [Message] | /DoExit |
|---|---|---|
| Délai avant coupure | Oui, en secondes | Aucun |
| Message aux joueurs | Oui | Non |
| Usage recommandé | Redémarrage planifié, mise à jour | Serveur bloqué, dernier recours |
| Risque pour les joueurs en cours | Faible | Déconnexion brutale |
L’usage normal ressemble à ceci :
/Save
/Shutdown 60 "Redémarrage dans 60 secondes pour mise à jour"Le /Save en premier, le /Shutdown ensuite : cet ordre garantit que l’état du monde est écrit sur le disque avant la coupure. /DoExit coupe le processus sur-le-champ, sans préavis ni message. Réservez-le aux serveurs qui ne répondent plus — voir aussi pourquoi un serveur Palworld ne démarre pas quand le problème se répète.
Un détail à connaître : le serveur réécrit ses données à l’arrêt. C’est précisément pour cette raison qu’on ne manipule jamais les fichiers de sauvegarde d’un serveur en fonctionnement.
Communiquer avec /Broadcast
/Broadcast <Message> envoie une annonce à tous les joueurs connectés. C’est la commande qui transforme une maintenance subie en maintenance annoncée :
/Broadcast Maintenance dans 10 minutes, mettez vos Pals a l abriTrois usages qui font la différence sur un serveur communautaire : prévenir avant un redémarrage, rappeler les règles quand un conflit démarre, et annoncer un événement. Combinée à /Shutdown et son message intégré, elle évite l’essentiel des plaintes après un redémarrage.
Sauvegarder avec /Save avant toute manipulation
/Save force l’écriture immédiate du monde. C’est la commande à exécuter avant toute action à risque :
- avant un
/Shutdownou un/DoExit; - avant une modification de
PalWorldSettings.ini; - avant une mise à jour du jeu ;
- avant l’installation d’un mod ;
- avant tout test de nouveaux réglages d’équilibrage.
/Save ne remplace pas une vraie politique de sauvegarde : c’est un point de contrôle ponctuel, pas un historique. La stratégie complète (copies datées, restauration, fichiers Level.sav et Players/) est détaillée dans sauvegarder et restaurer un serveur Palworld. Chez HebergTonServ, les offres Palworld incluent des sauvegardes automatiques quotidiennes, ce qui complète /Save au lieu de s’y substituer.
Surveiller son serveur : /ShowPlayers et /Info
/ShowPlayers répond à « qui est en ligne, et est-ce cohérent avec ce que je vois ? ». C’est le premier réflexe de diagnostic quand des joueurs signalent des déconnexions ou du lag : si la liste ne correspond pas à la réalité, le problème est côté serveur, pas côté client.
/Info renvoie les informations du serveur. C’est la commande de vérification rapide après un changement de configuration ou une mise à jour, pour confirmer que le serveur tourne bien dans l’état attendu.
Ces deux commandes sont aussi les plus utiles à automatiser : leur équivalent REST API permet de surveiller un serveur sans se connecter au jeu.
/ToggleSpectate : le mode spectateur
/ToggleSpectate fait passer l’admin en mode spectateur. Une fois dedans, la bascule se fait avec la touche \. C’est l’outil de modération discret par excellence : observer un joueur soupçonné de triche, vérifier un litige de construction entre deux guildes, ou simplement contrôler l’état d’une base signalée comme problématique.
Utilisez-le avant de bannir plutôt qu’après : une décision de modération appuyée sur une observation directe est beaucoup plus facile à justifier auprès de votre communauté.
Piloter ces commandes à distance
Les commandes en jeu ont une limite évidente : il faut lancer Palworld et rejoindre le serveur. Pour un redémarrage automatisé à 5 h du matin ou une supervision continue, ce n’est pas tenable.
Le serveur dédié expose donc ces mêmes actions à distance. Historiquement via RCON sur le port TCP 25575 — mais la documentation officielle indique que RCON est déprécié et cessera de fonctionner dans une prochaine mise à jour. Le remplaçant officiel est la REST API, sur le port TCP 8212. Kick, ban, unban, annonce, sauvegarde du monde, arrêt, arrêt forcé, informations et liste des joueurs y ont tous leur équivalent.
La procédure complète, l’authentification et surtout les précautions de sécurité indispensables sont dans RCON et REST API sur un serveur Palworld. Retenez au minimum ceci : la documentation Pocketpair précise que ces API ne sont pas conçues pour être exposées directement à Internet. Les ports 25575 et 8212 ne doivent jamais être ouverts publiquement.
FAQ
Comment devenir admin sur un serveur Palworld ?
Définissez le paramètre AdminPassword dans le fichier PalWorldSettings.ini du serveur, redémarrez-le, rejoignez la partie, puis tapez /AdminPassword <votre mot de passe> dans le chat en jeu. Sans cette authentification, les 12 autres commandes admin sont refusées.
Combien de commandes admin existe-t-il sur Palworld ?
La documentation officielle Pocketpair en liste 13 : /AdminPassword, /Shutdown, /DoExit, /Broadcast, /KickPlayer, /BanPlayer, /UnBanPlayer, /TeleportToPlayer, /TeleportToMe, /ShowPlayers, /Info, /Save et /ToggleSpectate. Toute autre commande provient d’un mod ou d’un outil tiers.
Quelle est la différence entre /Shutdown et /DoExit ?
/Shutdown [Secondes] [Message] arrête le serveur après un délai, en affichant un message aux joueurs connectés. /DoExit coupe le serveur immédiatement, sans préavis. Utilisez /Shutdown 60 "Redémarrage" pour les opérations planifiées et gardez /DoExit pour un serveur qui ne répond plus.
Comment bannir un joueur sur un serveur Palworld ?
Tapez d’abord /ShowPlayers pour afficher la liste des joueurs connectés et leurs données, récupérez le SteamID du joueur visé, puis exécutez /BanPlayer <SteamID>. Pour lever la sanction, la commande est /UnBanPlayer <SteamID>.
Faut-il taper /Save avant d’arrêter le serveur ?
Oui, c’est la bonne pratique. /Save force l’écriture immédiate du monde sur le disque. Exécutez-la avant tout /Shutdown, toute modification de PalWorldSettings.ini, toute mise à jour du jeu et toute installation de mod.
Peut-on exécuter ces commandes sans être en jeu ?
Oui. Les mêmes actions (kick, ban, unban, annonce, sauvegarde, arrêt, informations, liste des joueurs) sont disponibles à distance via la REST API du serveur, sur le port TCP 8212. RCON, sur le port 25575, remplissait ce rôle mais est officiellement déprécié.
En résumé
- 13 commandes admin officielles sur Palworld 1.0, de
/AdminPasswordà/ToggleSpectate. - Le prérequis est double :
AdminPassworddéfini dansPalWorldSettings.ini, puis/AdminPassword <mdp>tapé en jeu. - 5 commandes exigent un SteamID : récupérez-le systématiquement via
/ShowPlayers. /Shutdown 60 "Redémarrage"pour un arrêt propre annoncé ;/DoExituniquement en dernier recours./Saveavant toute manipulation — configuration, mise à jour, mod, arrêt.- Pilotage à distance possible via la REST API (port TCP 8212), RCON (25575) étant déprécié.
Pour un hébergeur Palworld où le mot de passe admin, les logs et les sauvegardes quotidiennes sont accessibles en quelques clics, HebergTonServ propose ses offres Palworld dès 11,90 €/mois, avec une garantie de remboursement de 24 h.



