Carte et mini-carte sur un serveur Project Zomboid
« Pourquoi je n’ai pas de mini-carte sur ce serveur ? » est une question qui revient chaque semaine sur les serveurs communautaires. La réponse : elle est désactivée par défaut, et c’est un choix d’Indie Stone, pas un bug.
Cinq réglages décident de ce que vos joueurs voient — et sur un serveur PvP, ils changent radicalement l’équilibre. Voici comment les régler.
Sur un serveur Project Zomboid HebergTonServ, ces clés s’éditent en SFTP ou depuis le gestionnaire de fichiers du panel, sans ligne de commande.
Les quatre clés du bloc Map
Elles se trouvent dans servertest_SandboxVars.lua, dans un bloc imbriqué :
Map = {
AllowMiniMap = false,
AllowWorldMap = true,
MapAllKnown = false,
MapNeedsLight = true,
},| Clé | Défaut | Effet |
|---|---|---|
AllowMiniMap | false | Affiche une fenêtre de mini-carte en jeu |
AllowWorldMap | true | Donne accès à la carte du monde (touche carte) |
MapAllKnown | false | La carte est entièrement révélée dès le départ |
MapNeedsLight | true | Impossible de lire une carte sans source de lumière |
Attention à la structure : ce sont des clés à l’intérieur du bloc Map, pas des clés globales. Écrire AllowMiniMap = true en dehors du bloc n’a aucun effet — et casser les accolades empêche le serveur de démarrer.
AllowMiniMap : la plus demandée
C’est la fenêtre de mini-carte en superposition. Désactivée par défaut, y compris en solo, parce qu’elle réduit énormément la tension : on sait toujours où l’on est et où l’on va.
Sur un serveur, l’activer a un effet secondaire souvent oublié : la mini-carte facilite aussi la navigation en fuite. Un joueur poursuivi par une horde s’en sort beaucoup mieux avec.
AllowWorldMap : à ne désactiver que pour du hardcore
Activée par défaut. La désactiver revient à supprimer toute cartographie : les joueurs doivent se repérer aux panneaux et aux bâtiments. C’est un réglage de serveur survie extrême, qui se combine mal avec un serveur public où les nouveaux arrivants se perdent.
MapAllKnown : la carte révélée
À true, toute la carte est connue dès la création du personnage, y compris les zones jamais visitées. Utile sur un serveur RP où l’on suppose que les personnages connaissent la région, ou sur un serveur entre amis qui veulent éviter la phase de découverte.
MapNeedsLight : le détail réaliste
À true (défaut), lire une carte dans le noir est impossible. Combiné à des nuits sombres, c’est un vrai facteur de difficulté — et une bonne raison de toujours transporter une lampe torche.
La visibilité des autres joueurs sur la carte
Dans servertest.ini, pas dans le SandboxVars :
MapRemotePlayerVisibility=1| Valeur | Qui apparaît sur la carte |
|---|---|
1 | Personne (défaut) |
2 | Les amis |
3 | Les amis et les joueurs proches |
4 | Tout le monde |
C’est le réglage le plus structurant d’un serveur PvP. À 4, chaque joueur voit toute la population du serveur en permanence : plus d’embuscade possible, mais plus de rencontres aussi. À 1, le serveur redevient un monde où l’on ne sait jamais qui approche.
Pour un serveur coopératif entre amis, 2 ou 3 est un bon compromis : on se retrouve facilement sans transformer la carte en radar géant.
Réglages PvP associés : configurer le PvP sur un serveur Project Zomboid.
Les coordonnées à l’écran
ShowCoordinates=falseÀ true, les coordonnées du personnage s’affichent en bas à droite de l’écran.
Deux usages :
- administratif : relever des coordonnées pour définir un point de spawn ou téléporter un joueur. Voir points de spawn d’un serveur Project Zomboid ;
- communautaire : sur certains serveurs RP, les joueurs s’échangent des coordonnées plutôt que des captures de carte.
Sur un serveur PvP, laissez false : des coordonnées précises échangées dans un chat vocal externe rendent toute cachette inutile.
Trois configurations types
Serveur accessible (nouveaux joueurs bienvenus)
Map = {
AllowMiniMap = true,
AllowWorldMap = true,
MapAllKnown = true,
MapNeedsLight = false,
},MapRemotePlayerVisibility=3
ShowCoordinates=trueTout est visible, personne ne se perd. C’est le réglage à privilégier sur un serveur entre amis dont certains découvrent le jeu.
Serveur survie classique
Map = {
AllowMiniMap = false,
AllowWorldMap = true,
MapAllKnown = false,
MapNeedsLight = true,
},MapRemotePlayerVisibility=1
ShowCoordinates=falseLes valeurs par défaut du jeu — et elles sont bonnes.
Serveur PvP / hardcore
Map = {
AllowMiniMap = false,
AllowWorldMap = false,
MapAllKnown = false,
MapNeedsLight = true,
},MapRemotePlayerVisibility=1
ShowCoordinates=falseAucune cartographie, aucune information sur les autres. Les joueurs doivent se repérer et se traquer à l’ancienne.
Appliquer les modifications
- Arrêtez le serveur — les fichiers sont réécrits à l’extinction.
- Sauvegardez avant édition : sauvegarder et restaurer un serveur PZ.
- Éditez le bloc
Mapdu SandboxVars en respectant les accolades, et les deux clés deservertest.ini. - Redémarrez et vérifiez les logs : une accolade manquante dans le SandboxVars bloque le démarrage. Voir logs d’un serveur Project Zomboid.
MapAllKnownn’affecte que les nouveaux personnages. Un joueur déjà créé garde sa carte en l’état.
FAQ
Comment activer la mini-carte sur un serveur Project Zomboid ?
AllowMiniMap = true dans le bloc Map de servertest_SandboxVars.lua. Elle est désactivée par défaut, y compris en solo.
Pourquoi la mini-carte est-elle désactivée par défaut ?
C’est un choix d’équilibrage : savoir en permanence où l’on se trouve réduit la tension, la désorientation et l’utilité des repères visuels — trois éléments centraux du jeu.
Comment révéler toute la carte aux joueurs ?
MapAllKnown = true. Le réglage s’applique aux nouveaux personnages ; ceux qui existent déjà conservent leur carte en l’état.
Comment voir les autres joueurs sur la carte ?
MapRemotePlayerVisibility dans servertest.ini : 1 personne, 2 les amis, 3 les amis et les joueurs proches, 4 tout le monde. C’est 1 par défaut.
Peut-on empêcher complètement l’usage de la carte ?
Oui : AllowWorldMap = false et AllowMiniMap = false. Les joueurs n’ont alors plus aucune cartographie en jeu. À réserver aux serveurs hardcore, c’est très déroutant pour un nouveau joueur.
À quoi sert MapNeedsLight ?
À interdire la lecture de la carte sans source de lumière. Activé par défaut, il rend les déplacements nocturnes nettement plus risqués et donne de la valeur aux lampes torches.
Comment afficher les coordonnées sur un serveur ?
ShowCoordinates=true dans servertest.ini. Les coordonnées s’affichent en bas à droite. Pratique pour l’administration, déconseillé sur un serveur PvP.
Conclusion
La cartographie d’un serveur Project Zomboid tient dans le bloc Map du SandboxVars — AllowMiniMap désactivée par défaut, AllowWorldMap active, MapAllKnown et MapNeedsLight pour le reste — et dans une clé de l’ini bien plus importante qu’il n’y paraît : MapRemotePlayerVisibility, qui décide si votre serveur PvP autorise ou non les embuscades.
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